Космический бой от Chat-GPT

Автор: Погорелов Никита Александрович

Коллега Михаил предположил:

Короче говоря, как уже многими говорилось, это лишь инструмент ибо промпты надо уметь составлять вникая в логику нейросети и результат скорее всего придется обрабатывать напильником до желаемого. Скорее всего, то же самое касается и ЧатЖПТ.

И, раз уж на дворе День Космонавтики, я вспомнил один из ранее проведенных с хайповой нейросетью экспериментов. Результатом хочу поделиться. Кушайте праздничный торт, так сказать.

Nik Pog:
Напиши сценарий космического боя, использующего особенности орбитальной механики

GPT:
Сценарий космического боя, использующего особенности орбитальной механики:

1. На орбите планеты №1 происходит столкновение двух космических кораблей, один из которых принадлежит Земле, а другой – межзвездной империи. Каждый космический корабль имеет свою орбиту, которую он должен поддерживать, чтобы не упасть на поверхность планеты.

2. Приблизившись друг к другу, корабли начинают свой бой. Землянский корабль открывает огонь, но межзвездный корабль держится на расстоянии и не отвечает на атаку.

3. Внезапно межзвездный корабль меняет орбиту и начинает двигаться совершенно иначе, чем раньше. Это было неожиданно для Землян, и они потеряли цель. Межзвездные корабли защищены своей орбитой, которую они могут изменять по своему усмотрению.

4. Но Землянам есть хитрость: они изменяют свою орбиту, двигаясь более плавно и начинают следовать за межзвездным кораблем. Таким образом, они могут продолжать атаковать.

5. Межзвездный корабль понимает, что Земляне находятся в тесном пространстве и вынуждены следовать за ними. Он использует это в своих интересах и полетел на орбиту планеты №2, где есть много космических хлама и астероидов. Земляне не могут рисковать и направляются на орбиту №2.

6. На орбите №2 начинается новый бой. Межзвездный корабль может перепрыгнуть через космический хлам, чтобы избежать выстрелов Землян. Землянам приходится прятаться за космическим хламом и выходить оттуда только для того, чтобы атаковать.

7. Но безжалостная схватка приводит к катастрофе. Несколько астероидов столкнулись и образовали гигантский шар, который начал падать на поверхность планеты. Межзвездный корабль сумел избежать крупного космического хлама и оставил орбиту планеты №2.

8. Землянский корабль, не заметив, как корабль межзвездной империи улетел, попадает под воздействие гравитационного поля образовавшегося гигантского шара и падает на поверхность планеты.

9. Однако, на орбите планеты №2, межзвездный корабль не раздумывает и продолжает свой полет, а его экипаж знает – действительный подвиг – это победа над своим эго и желанием избавиться от врага любыми способами.

Nik Pog:
Что это за маневы из пунктов 4 и 5? Как можно двигаться по орбите "более плавно"?

GPT:
В контексте описания сценария космического боя, пункты 4 и 5 могут быть неправильно сформулированы. Невозможно двигаться по орбите "более плавно". Однако, можно изменять направление движения и скорости корабля, чтобы поддерживать нужную орбиту.

В пункте 4 описывается, как Землянский корабль изменяет свою орбиту и начинает следовать за межзвездным кораблем. Это означает, что Землянский корабль может изменять свой вектор скорости таким образом, чтобы следовать за межзвездным кораблем по его орбите.

В пункте 5 описывается, как межзвездный корабль изменяет свою орбиту, чтобы вынудить Землянский корабль следовать за ним на более тесной орбите. Это означает, что межзвездный корабль может изменять свою орбиту, чтобы управлять положением и скоростью Землянского корабля.

Nik Pog:
Как в космосе пространство может быть "более тесным"?

GPT:
В космическом пространстве нет физических объектов, которые могут быть "более тесными" в обычном смысле. Однако, в контексте маневров космического корабля, вы можете использовать концепцию тесной орбиты.

Орбитальная механика позволяет космическим кораблям изменять свои орбиты в зависимости от их физических параметров, включая промежутки между орбитами. Это означает, что космические корабли могут двигаться на орбитах, которые находятся очень близко друг к другу, поэтому пространство между ними может быть "более тесным".

Тесная орбита позволяет кораблям оперировать с наименьшей потерей энергии и топлива, и это одна из стратегий, которые могут использовать корабли в космической битве. Однако, это также может быть опасно, потому что ошибки в маневрах могут привести к столкновениям или потере контроля над кораблями.

Nik Pog:
Какова вероятность столкновения между кораблями в космической битве? Как ошибка в маневре может привести к потере контроля?

GR-GPT:
Вероятность столкновения между кораблями в космической битве зависит от многих факторов, таких как скорость и направление кораблей, маневры и техника пилотирования, наличие препятствий на орбите и т.д. Но в общем случае можно сказать, что вероятность столкновения в космической битве довольно высока, особенно если корабли находятся на тесных орбитах и производят маневры вблизи друг друга.

Ошибки в маневрах могут привести к потере контроля над кораблем, особенно если корабли двигаются на высоких скоростях и находятся очень близко друг к другу. Например, при попытке увернуться от выстрела врага, корабль может изменить орбиту и направление движения настолько, что потеряет контроль и не сможет вернуться на нужную орбиту. Кроме того, в космическом пространстве есть много других опасностей, таких как космический мусор и астероиды, которые могут внезапно появиться на пути корабля и привести к столкновению. Например, если корабль не учтет наличие космического мусора в зоне маневра, то он может столкнуться с ним и потерять контроль.

Nik Pog:
Насколько эффективна защита уклонением на близких дистанциях в космическом бою? Как много в космосе мусора?

GPT:
Защита уклонением на близких дистанциях в космическом бою может быть достаточно эффективной, если корабль имеет хорошую маневренность и управляемость, а также опытных пилотов, которые могут быстро реагировать на изменчивую ситуацию в бою. Однако, эффективность зависит от того, насколько близко находятся корабли друг к другу, как далеко они находятся от общего центра масс системы, на каких орбитах они движутся, и какой угол прицельного оружия.

Кроме того, в космическом пространстве есть много мусора – это может быть космический мусор, остатки ракет, обломки космических кораблей, астероиды и т.д. Это значительно увеличивает вероятность столкновения в космической битве и делает защиту рискованной. Например, если корабль уклоняется от атаки и при этом не замечает космический мусор, то он может столкнуться с ним и привести к необратимым последствиям.

Статистика о количестве мусора в космосе показывает, что на орбите Земли находится более 23 000 крупных объектов диаметром более 10 см, а также миллионы обломков меньшего размера. Все это создает серьезную проблему для космических миссий и делает космический бой более сложным и рискованным.

Nik Pog
В пункте 7 каким образом схватка привела к тому, что астероиды столкнулись?

GPT
В пункте 7 я описал, как на орбите №2 произошла катастрофа, когда несколько астероидов столкнулись и образовали гигантский шар, который начал падать на поверхность планеты. Я проигнорировал причину столкновения астероидов для упрощения сценария, поэтому могу разъяснить более подробно.

В реальности столкновение астероидов может происходить из-за множества причин. Например, это может быть влияние гравитации других тел на орбите, мутации траектории при столкновении с космическим мусором, метеоритом или другими астероидами. Также, столкновение может произойти из-за взаимодействия внутренних сил.

Мне страшно представить, что же у него в обучающей базе было про космос и орбитальную механику. Это у него даже не самолеты блин. Это погоня с перестрелкой из гангстерского кино. И он прямо заявляет, что ему плевать, как произошло событие, если по сюжету надо. Конечно, можно списать на результат обучения индусами-эникейщиками за доллар в день. Тут всегда краеугольный вопрос: что результат обучения индусами, а что принципиальный недостаток модели. Краеугольный, понятно, для инвесторов. Создатели хотели бы, чтобы максимум косяков было списано на первое, и ведут с этой целью рекламную кампанию.

Ну а вас, дорогие читатели, с Днем Космонавтики! Пусть ваша орбита будет менее тесной, прыжки через космический хлам - легкими, а ваши астероиды никогда не слипаются в гигантский шар.

P.S. Сцена космического боя, использующего особенности орбитальной механики, от меня появится, надеюсь, сегодня, но чуть позже. 25-я глава находится в стадии финальной вычитки.

P.P.S. Случайные опечатки типа маневы - маневры GPT кушоет абсолютно нормально, так уж устроено распознавание нейросетью смысла текста. Как и человек при чтении "про себя", она его воспринимает не по буквам, а по словам, узнавая их "на глазок". Одна пропущенная или измененная буква спокойно достраивается. Главное чтобы это не была "опечатка по Фрейду", резко меняющая смысл написанного.

+34
441

0 комментариев, по

2 992 170 250
Наверх Вниз