чота как то лора маловато

Автор: Эйрел Пыльный

Кхороче подумалось мне что на разработку лора я как-то уж сильно болт забил, что и вылилось в наостоебенившее уже обдумывание последних глав и плана на третью книгу.

неосвещенных моментов, в принципе, довольно много. Ну и поскольку спойлерами они не являются, а аудитории возможно будет интересно, и ВОЗМОЖНО аудитория сможет проверить мою логику касаемо этой хуйни в целом и предостеречь меня от некоторых изначально содержащих в себе баг ходов, я решил об этом написать здесь.

Пунктом намба ван является Мёдсок. Это, если кто забыл, адская дыра, породившая Хардгара и Аскетилла. 

"чтобы выжить в Мёдсоке нужны все боги какие только есть".

Для начала, этот региончик славен своими аномально большими холодами, из-за чего местные жители не особо склонны вести сельское хозяйство, более того они до кучи являются кочевниками, и ввиду этого у них не развились ни феодальные отношения, ни какие-либо достижения цивилизации в купе с самой цивилизацией. Проще говоря, они были ёбаными дикарями почти всю дорогу, даже не знавшими металла, что в какбэ средневековье ставит их в положение крайне уязвимое, если бы не одно "но" - Мёдсок никому на хуй не нужен. Король живущий в более южных областях заявил свои права на Мёдсок и поскольку никто ему возражать не стал, регион стал принадлежать ему. Поскольку с кутающихся в шкуры и исповедующих крайне ебанутую религию (поклонялись ВСЕМУ, включаяя хтонических богов) дикарей особо ценных в налоговом смысле итемов получить было нельзя (потому что как минимум надо было послать в эти холодные ебеня какого-нибудь камикадзе с бонусом устойчивости к холоду), экономические отношения выглядели так - король посылал к границе региона корован с разными полезными в ледяных пустошах ништяками (в число коих входит медовуха, а также некоторые алхимически-ценные компоненты применяемые в местной кухне), а племена Мёдсока в ответ присылали корованы с разными добытыми в тех краях полезными короне итемами, в роли которых были шкуры, кости, зубы и всякие алхимически-ценные ингридиенты из нутра особо жутких монстров, и самая важная часть экспорта о которой ниже. 

При этом следует заметить что Мёдсок не находится на некоем абстрактном фэнтезийном севере. Он и на юге не  находится. Он находится в ледяном биоме, чьё существование обусловлено специфической местной флорой и лором. Важнейший элемент экспорта Мёдсока - морозный мох, играющий роль кондиционера в жарких областях. По легенде, во время мегапиздеца с битвами богов местный природный дух поехал кукухой от свистопляски вокруг и поскольку в забитых пеплом небесах не было солнца, а растениям надо было как-то расти, он адаптировал их под поглощение тепла вместо света. Таким образом местные растения выморозили к хуям целый регион и вызвали образование на соседних горах невъебенных ледяных массивов, и что немаловажно - погасили вулкан, впитав его тепло. Однако местные люди, уже открывшие для себя умение одеваться в шкуры и обогреваться огнём, и к тому же имевшими за плечами опыт адаптации и к ледниковому периоду, и к нашествию монстров, посредством особой магии адаптировали к местным условиям огонь. Однако поскольку для раскачивания магии нужна какая-никакая а матчасть, а её у жителей ледяного биома особо не было, они пошли по пути взаимодействия с сверхъестественными силами, но не как жрецы и заклинатели или шаманы, а пытаясь сдружиться с ними. Панибратство не особо понравилось Пантеону, но те, кто благодаря оному оказался без почитателей - нашли свой приют в Мёдсоке. Из-за этого религиозный статус оного пребывал в подвешенном состоянии - жрецы Пантеона были бы рады выжечь его напалмом, но королю было выгодно иметь под боком невъебенную морозильную камеру и выгодный взаимообмен дефицитными ништяками, так что королевская власть и духовная ломали копья в дебатах, пока Мёдсок жил спокойно. До появления Владыки. Потому что взаимодействуя с представителями цивилизации, в головах дикарей всё же зародились крамольные мысли о том что так жить как они веками жили, конечно, можно, но можно жить лучше, а это невозможно когда на границе сидят королевские гвардейцы, которым нужно чтобы ты сидел в ледяной пустоши и добывал ништяки. Те же, кто всё таки вылез из биома и посмотрел на достижения цивилизации, принесли знание домой, и в итоге случилось первое восстание Мёдсока, в ходе которого была впервые применена тактика прокси-войны - король возвысил часть местных, даровав им титулы-привелегии-земли-прочую-хуйню, в обмен на службу, коей являлось право сбора дани с других племён и вассалитет короне. В итоге восстание превратилось в гражданскую войну, и привыкшие жить охотой а не войной местные немножко с этого новшества прихуели, а когда до них добрались проповедники Владыки, согласились с доводами, что было лучше, когда все сообща охотились, а не резали друг другу глотки потому что так сказал какой-то король. Однако таковых оказалось относительное меньшинство, и они все оказались выдавлены из Мёдсока в ледяные горы и примкнули к Владыке. Ну а сам Мёдсок наводнили игроки, угарающие по хардкору, и там начался воистину лютый пиздец, в ходе которого оттуда разбежались даже боги (ну просто потому что не осталось их последователей - часть приняла Пантеон, часть включила съебатор, утратив в процессе веру). Владыке было довольно просто индоктринировать неиспорченных цивилизацией и религией охотников-собирателей, тоскующих по временам, когда их единственной проблемой были чудовища в виде монстров, а не в виде людей, насаждающих всюду эксплуатацию и цивилизацию. Нет, против цивилизации они ничего против не имели, но вот вид потерявших чувство братства и человеческий облик алчных соплеменников им очень не нравился.

Второе. Рыцари Смерти. 

Как я в принципе писал в креативе, культисты Смерти исповедовали отречение от даров богов, являясь в некотором смысле воинствующими атеистами, ищущими свои ответы на вопросы жизни, смерти и смысла всей этой хуйни. Кто-то считал что с помощью разума может проникнуть в тайны бытия и обрести труЪ бессмертие, и через это освободиться от влияния богов потому что больше они нихуя предложить по сути и не могут. Кто-то наборот, считал что смерть это дар, который необходимо принести всем тем конченым уёбкам, что всю дорогу мешают жить нормальным людям. Вот из вторых-то и выкристаллизовались рыцари Смерти. 

Рыцари Смерти - это своеобразный аналог духовного рыцарского ордена со своими понятиями, заморочками, снарягой, тактикой и прочим. Ввиду того, что на них вечно охотились паладины, рыцари ордена были странствующими, и это наложило свой отпечаток на их облик и образ действия. Для начала, вопреки распространенному (паладинской пропагандой) мнению, они не носили Зловещие Черные Доспехи С Кучей Шипов. Собственно, благодрая этой идиотской пропаганде, являвшей собой деформированную попытку создания образа врага, жрущего младенцев, рыцари и умудрились уцелеть. Причиной сего идиотизма было то, что изначально пропаганда была направлена на паладинов, а поскольку рыцари Смерти тусуются на окраинах и вероятность на них наткнуться крайне мала, паладины свято верили в то что им говорили и искали то чего по факту не особо-то и было (чуть позже была адская хохма с кланом ДикоБраЗЗерс, любившими шипы и неосознанно скосплеившими тот самый облик, после чего члены клана завалили вайном игрофорум вопя что паладины их низачто вынесли). Пропаганда вышла за пределы круга паладино и пошла в народ в виде страшилок которыми мамаши пугали детишек. В итоге когда в поселении появлялся странствующий рыцарь вполне-себе затрапезного вида, опознать в нём Исчадие Зла(тм) сходу было практически невозможно. 

Типичный Рыцарь Смерти выглядел как обычный для своего времени безземельный странствующий рыцарь, порой не имеющий даже коня, но тем не менее, была пара отличий, не сказать чтоб особо сильно его демаскировывавших. Во-первых отсутствие герба, что могло как сыграть в пользу Рыцаря (типа что он дал обет отречения и вершит подвиги не во славу рода а из чувства гуманизма, ну или что он на самом деле отпрыск королевского семейства, в отличие от детей лейтенанта Шмидта не клянчащий бабосы на проезд), так и нет (когда он сталкивался с настоящим рыцарем/паладином/чинушей и тот требовал пояснить за шмот и герб). Во-вторых наличие тяжелой по местным меркам брони при довольно отвратительном за ней уходе (по мнению местных). Ну то есть некислая такая ржавая кираса, которую под плащом-сюрко было чаще всего не видно. Ржавчина была бай дезигн - дело в том что в отличие от коллег по цеху, рыцари Смерти использовали доспех не только как физическую, но и как магическую защиту, что вызывало бы повышенный износ у обычных доспехов, но не в данном случае: поскольку рыцари Смерти часть своих трюков подцепили у нежити, от неё же они подцепили и искусство делать особый сплав (в состав железа добавлялась медь и костяной прах), который жутко уебищно выглядел и по сравнению со стальными доспехами удар держал так себе (из-за чего доспех Смерти был массивнее обычного), однако охуенно держал магию и позволял рыцарю оную использовать. Что в принципе и предопределило основную роль рыцарей Смерти в качестве своеобразных "ведьмаков", избавляющих округу от разнообразных магических чудовищ, против которых обычный воин скорее всего бы всосал. Проще говоря рыцарь Смерти представлял собой разновидность рыцаря-таинника с уклоном в танка, особенно учитывая его способность не дохнуть сразу, а временно становиться нежитью, что кстати говоря сразу множило на ноль способности некоторых монстров к майнд-контролю, очарованию и прочей ебли мозга, от которой у нежити иммун по жизни. Для того чтобы мочить всю эту тряхомудию, помимо умения танковать урон, требовалось оружие. И с ним у рыцарей всё было заебись. Для начала, стандартным вооружением рыцарей были мечи-кладенцы, а если кто не в курсе что это такое, поясняю - это мечи, добываемые из клада, в роли которого может быть как гробница, так и какой-нибудь камень, под которым может валяться что-то ценное, заныканное при отступлении с намерением вернуться, без возврата владельца. Ну то есть обычно это такая ржавая железяка, приведенная в божеский вид с помощью кузнечного дела и совсем дэцл магии. Это внешне. Внутренне данная железяка представляла собой оружие с обитающим внутри духом оного оружия, и по этой причине боевые качества против всякой магической мразоты этого оружия были сравнимы с легендарочкой. Да и по обычным противникам работало неплохо, особенно если это было "воскрешенное оружие" (суеверные людишки, когда хоронили воина, обычно ломали его меч. Мечу это понятное дело не нравилось, а потому процесс перековки оружия был сопоставим с приручением его духа, который испытывая благодарность рыцарю, преданно ему служил). Это что касается ковыряльника. Второе оружие, обычно имеющееся у рыцаря - это тяжелое копье. Не ланс, которым с лошади тычут, а просто тяжелое копье, с толстенным древком, длиной примерно с человеческий рост или чуть поболе, с длинным и тяжелым наконечником по массе сопоставимым с мечом. Данная хуйня была ценна прежде всего потому что играла роль посоха в дороге, легко ремонтировалась и обладала юзабельностью супротив кого угодно - поскольку копье длинее меча, а данная конструкция ещё и тяжелее, и кроме того имеющая низкий порог вхождения. Но рыцари смерти носили копья не только потому что это практичная хуйня. Они её носили потому что юзать заклинание костяного копья при посторонних было слишком палевно, а так-то скилл использования у них одинаковый. К тому же так как рыцари Смерти обычно появлялись среди культистов, всё что требовалось культисту для апгрейда - это присобачить к посоху наконечник. Третья хуйня которую часто таскали с собой рыцари Смерти - это разнообразное оружие ударно-дробящего действия, типа булав, молотов, палиц и так далее. Проще говоря, если рыцарь ниасилил стандартный набор заклинаний и скиллов, потребный чтобы надыбать кладенец, забацать себе нормальный доспех и так далее - он вооружался всяким дубьем (напомню что из посоха таки можно сделать ещё и палицу, если железа на наконечник нету), экипировался чем попало (в виде стёганки с минимальным бронированием) и шел стяжать себе экип по уровню. Вот Хардгар например типичный пример рыцаря смерти с нубским экипом.

Теперь про Алиту и некоторые нюансы монстрятника.

Как уже говорилось (много где) суккубы не относятся к демонам, а вампиры к нежити. Почему - ещё раз объяснять, наверное, не буду. К классовым скиллам суккубов является способность шароёбиться по снам живущих, умению маскировать свой облик с помощью иллюзий, способность мгновенно исчезать и умение ебать мозги очарованием. Помимо этого они владеют также некоторой магией бездны, которую спойлить не буду, но которая помимо прочего имеет ещё и ярко выраженный аромат помойки, по которому неосторожных суккубов можно выкупить. Ещё забавной чертой данных существ является двойственность их природы - технически они относятся к духам, но фактически имеют осязаемую плотность. Тем не менее, пробить суккуба незачарованным оружием нереально, а скилл иллюзии настолько продвинут что развеять её обычными методами не получится (но можно облить святой водой или долбануть святой магией - тогда получается то что получилось когда Хартблид пытался "почитать книжку"). Проще говоря, если Хартблид несет в себе перк "тронутого Склепом", то Алита - тронутая Бездной. Это имеет свои плюсы, и свои минусы.

У меня монстрятник немного отличается от стандартного общепринятого, так что такие моменты могут быть важными для понимания. 

Чо там ещё... Ну, в принципе, пока всё.

+12
275

0 комментариев, по

796 174 84
Наверх Вниз