Анимация на некоммерческих программах для анимации

Автор: Галина Криптонова

Я пользуюсь тремя такими программами, на которых можно сделать анимацию.

Krita - вообще прога для рисования (растровая), но там есть инструмент и для создания анимации. Не пробовала, но интересовалась. Анимация - отрисовка по кадрам, то есть, каждый кадр прорисоывается. Можно копипастой с последующим изменением, но суть - новый кадр - новая картинка.

Synfig Studio - это программа специально для двухмерной анимации. Вроде как с богатыми возможностями, в ней есть разные инструменты:

1. Метод перекладки - когда берутся готовые части и двигаются по полю кадра, и это движение анимируется. Задать нужно ключевые позиции объектов, между ними движение делается автоматически.

2. Метод покадровой отрисовки - тут всё сложно. По факту, отрисовать надо где-то в другой проге, а в synfig только собрать в анимацию, не буду расписывать как это практически реализовать, это надо уже уроки смотреть. Или можно при помощи векторной графики рисовать прямо в synfig - но это какое-то смертоубийство! Просто смертоубийство, жуть и жесть. Векторная графика сама по себе сложна тем, что каждый многоугольничек и штришок - это отдельный объект, и это уже само по себе часто бывает не удобно, а в sinfyg неудобно вдвойне, там контур обводки и фон - разные объекты, причём, их нужно по слоям в определённом порядке располагать, иначе они не будут понимать, кто чей фон и контур, короче, жуть и жесть, работать с этим потом невозможно... Нарисовать что-то на synfig таким образом - это пытка.

3. Морфинг - это если нарисовал что-то при помощи векторной графики, можно потом менять его форму (в определённых пределах) и анимировать это. Было бы удобно, не будь такой неудобной сама векторная графика в этой проге.

3. Псеводо 3d-модель... По сути тот же метод перекладки и морфинга, но собранный в некий такой механизм, который работает по рычажкам. Создаётся нечто вроде куклы для кукольной анимации, только 2d, где можно двигать руки-ноги, управлять при помощи рычажков. В том числе имитировать поворот персонажа и переход от вида спереди к виду сбогу и сзади, но это очень много возни и вынос мозга. Не пробовала, видела в уроках такое.

И вот тут можно посмотреть пример видоса, который я сделала на synfig. По сути метод перекладки, а бубен анимирован отдельно и анимация зациклена. Понимаю, что фигня, но на большее меня не хватило.

Сами рисунки для анимации сделаны на krita. Сзади фон, спереди стол с монитором - отдельные картинки, стул. Персонаж рисовался целиком, потом пришлось его разрезать на части, в местах разрезов подрисовывать немного для перекрытия, и потом из частей собирать его в synfig. Там есть такая вещь как группы, и в группах можно создать определённую иерархию, внутри групп двигать. Так и делала, но это очень неудобно.

Вот эту псевдо 3d-модель я даже пробовать не стала, вроде бы должно быть лучше, но всё равно, то ли я не разобралась, как с этим работать, то ли нет нужных опций, то есть всё нужно сложить и привязать одно к другому в определённой последовательности, и главное - не нажать мышкой случайно куда-то не туда, вот это самое самое самое... Может, я просто не умею в этой проге работать.

Но неудобно - жуть...

blender 3d

Вот эту прогу я люблю! На ней процесс анимации мне показался намного легче и приятнее. Персонаж - трёхмерная модель. Не псевдо, а настоящая трёхмерная, и мне кажется с ней работать намного легче, чем с тем, что в synfig можно сделать.

Да, это тот самый рептилоид, который был у меня в иллюстрациях, он самый.

Тут тоже анимация по сути фиговенькая, это потому что я не стала возиться, просто хотелось попробовать возможности. Но работать намного приятнее, есть множество иснтрументов чтобы скрывать из вида не нужные в ходе анимации объекты.

И тоже можно сделать довольно сложную модель, но поскольку прога существует давно, тут уже похоже все инструменты довольно хорошо налажены.

Теперь по поводу моделей. Модель состоит из самой фигурки, которая ответственна за внешний вид, и может быть собрана из цельного объекта или нескольких отдельных. И из арматуры (скелета), который как раз и служит для того, чтобы придать определённую позу.

И то и другое можно создать на blender 3d с нуля, настроить, фигурку привязать к арматуре, потом анимировать.

Создавать модельки долго, особенно когда делаешь это первый раз, и по ходу разбираешься как это делается и работает, с опытом становится проще, но мне было всё это интересно в своё время, и интересно было сейчас.

И да, на блендере реально удобно работать, правда, сначала его надо изучить, логика этой программы далека от интуитивно-понятной (правда, про синфиг могу сказать то же самое), в обоих случаях нужно смотреть какие-то уроки, но синфиг мне кажется более замороченным. И изучать придётся и создание моделей, и создание арматуры, и ещё визуализацию (рендеринг), материалы.

+19
279

0 комментариев, по

947 86 53
Наверх Вниз