Муза против графомана: Fight!!!

Автор: Янь Данко

Продолжаю безумный эксперимент.

Элизабет Гилберт в своем знаменитом выступлении на TED говорит о вопиющей проблеме творца: об ответственности. Дело в том, что раньше творческий процесс всецело зависел от музы, бога, кого угодно, но только не самого творца. Он считался всего лишь исполнителем. А творение — оно шло откуда-то с неба. И если получилась лажа — ну, муза обозналась, Акелла промахнулся, бывает. Это не я плохо слушал небеса — это у небес проблемы с дикцией.

А теперь? Ты — графоман и пишешь лажу, аффтар убей сибя апстену, обильно смазанную йадом критиков.

|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|
__|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___
|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|
__|___|___|___|__бицца головой сюда___|___|___|___
|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|
__|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___
|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|

В общем, печалька.

И как-то мотивация пропадает. Это же, блин, ответственность!

Наверно, потому так легко играть в словески — ты вроде как всего лишь игрок, а не супер-гений и замахнулся на ого-го! Правда, и там есть свои подводные камни, но главное уже сделано — блоки на творчество сняты. А не это ли главное?

Как оказалось — нет. Я пишу, и пишу активно. Но хрен бы я что-то выложила! Это же ответственность, блин! Это стоять, краснея, и смотреть, как тебя читают. Кошмар какой! Никогда не забуду, как меня вызвали к доске, дали мне в руки моё же сочинение и сказали: читай перед всем классом, будут знать, как писать надо!

Не знаю, как я не сгорела со стыда в тот день и вообще дожила до своих дней. Почему-то до сих пор краснею.

Да, Янь, ты молодец, ты космос, ты бездна, ты уникум *кислая рожица, как у свидетеля секты Кислого Джо*

Быть творцом — всегда значит быть уникумом. А уникумов не любят. Как минимум, они — не свои, а какие-то инопланетяне. С ними нужно держать дистанцию. Их никогда не пустят во главу стола, потому что там сидят души компании, в доску свои люди.

Чертов иерархический инстинкт!

Потому я придумываю уловки. В 2021 году мне стало немного попроще, благодаря Ольге Конхо и ее творческому марафону. Суть в том, что она начала игру:

  • Если вам нужна Сила — пишете в основной проект, в ту книгу, над которой сейчас работаете. Каждые 10 слов принесут вам +1 Силы.
  • Если вам нужна Ловкость — можете написать ролевой пост в саму игру. Или импровизацию — о любом героев, любых эпохах и обстоятельствах, лишь бы только писать. И это принесет вам +1 к Ловкости за каждые 10 слов.
  • Жизнь пополняется через выполнение заданий. Например, написать сцену минимум на 200 слов, в которой герой сталкивается с ситуацией, где он совершенно неэффективен и беспомощен. Или задание заменить все пассивные залоги глаголами действия.

В остальном — есть герои, есть подземелья и чудовища. Задача — пройти сюжет и остаться целыми. Игра была групповой — десяток творцов и десяток персонажей, бродящих по тем подземельям.

Меня от всего этого нехило торкнуло. Даже придумала свой вариант такой игры. Но только сложнее: туда входило и писательство, и редактура, и критика, и много что еще. Суть проста: я не могу сделать следующий ход в игре, пока не добуду нужные для этого ресурсы. А чтобы добыть ресурсы, нужно взять себя в руки и наконец-то дописать рецензию, доредачить главу, дописать до кульминацию и всё такое прочее.

Но все эти годы мне не давал покоя комментарий Джи в моем блоге, описывающем игру:

Если убрать писательскую составляющую, будет намного интереснее)

Потом начался ковид и прочие всадники апокалипсиса. Игра так и не запустилась. Хотя ее отрывки успели даже поучаствовать в литературных курсах.

А потом меня торкнуло. Уж как торкнуло, так торкнуло. Наверно, нужно поосторожней пить кэроб и читать Иванникова. И родилась игра более глобальная.

Два параллельных мира — мой и геройский. Герой живет своей обычной геройской жизнью, чем-то напоминающей ЛитРПГ. А я — это я. Мне нужно мыть посуду, ходить на работу и, о ужас, выполнять обещания! Но пока я называю это всё задачами — мне печально. Потому я чуточку подменила смыслы. И получилось то, что описано здесь.

Система не была бы полной, не будь в ней штрафов. Потому теперь мои косяки в реале — порождают монстров. И герою волей-неволей придется с ними драться. Отчасти принцип похож на Хабитику, но лишь очень отчасти.

Помните, выше говорилось от ответственности? Чтобы снять ее с себя окончательно — я не придумываю монстра, а бросаю кубик. Благо у меня есть список из 34 типов врагов. Вот он, кубик:

Это — ящерица. А это — плацдарм для драки:

Ну что же, осталось только отыграть.

Но пока я писала этот пост, наступил час Ч. Мне пора бежать в реал. Так что эпичная битва мага-без-магии с ящерицей откладывается. Тем более что и ящерица непростая — к ней подготовиться надо: повыполнять дела, подобывать ресурсов.

Пожелайте мне силы и выдержки!

+18
243

0 комментариев, по

1 998 127 597
Наверх Вниз