нейросеть + blender (опять фурри)
Автор: wayerrВ этот раз кратенько.
Берём 3d рендер персонажа и средствами ControlNet вытягиваем из него контуры (вообще лучше наверное взять нормали, но мне было лень):
Причём контуры я подрисовал в гимпе кисточкой: терялся конец хвоста, "накладка" на носке ботинка и верхний каблук (тут по два каблука...). Делов на пару минут даже без планшета (у меня он есть, но доставать и подключать было лень).
Подправленный контур скармливаем обратно в ControlNet и в итоге (там простенький промпт) нейросеть выдала вот такое:
Ну то есть оно не просто нарисовало стилизованный фон, но ещё и подправило форму морды - из-за чего я всё же понял где конкретно ошибся в 3d и по крайней мере примерно знаю как если не исправить совсем то улучшить рендер.
У меня была попытка тренировки эмбединга для нейростети, там я кое-как получил какой-то результат, но то было с иной моделью, очень нестабильно (попросту говоря чаще получалась хтонь или непохоже) и требовало уйму времени на тренировку. Ну и тот эмбединг с новой моделью нейросети не заработал как надо, а на базовом SD 1.5 натренировать его не получилось.
Это я к тому, что имея ну мои скудные навыки в 3d вполне можно что-то там не вырвиглавное получить.