Усложнение идей
Автор: wayerrИдея появляется вот так:
—....пожилая супружеская пара похоронила этого айдо как настоящего питомца, когда робот уже не фурычил, и это чет было так трогательно, что я почти пустил слезу. о_О
— готовая идея для рассказа 8)
— Хз, имхо, слишком просто и лежит на поверхности....
И тут же тонет... вроде как.
Давайте поглядим углубь. Во первых у нас есть известная книга "Мечтают ли андроиды об электроовцах?" Ф. Дика (по ней сняли Блэйдраннер, к слову, но очень "по мотивам"), а там уже не совсем на поверхности, хотя идея ведь очень близка (а я и не говорил, что у нас реализм). Ещё можно вспомнить фильм "Искусственный разум", но там концовка такя, что лычшебы её не было. Это я к тому, что простые идеи не так плохи.
К моему сожалению, многие читатели всё также хотят простых идей, поэтому искать сложные, можно, конечно, но мало кто поймёт. Простая, лежащая на поверхности идея — это хорошая вещь для первого слоя. Попробуем?
Прежде всего, герои живут не в вакууме. У них есть прошлое, есть (были дети). Нужны ли они для повествования? Если их ввести, то у нас вылезет очередная тематика отношения поколений. Если у нас "правильный каноничный рассказ", и идея только про , то тащить родственников будет неполезно. Однако, я предпочитаю их добавить. Тогда идея усложняется:
"Пожилые родители надоедают Анне своей заботой (мол пора внуков заводить), она, сообразив, что 'предкам надо утолить материнский инстинкт', вручает им экспериментального робота-питомца с ИИ, от настоящего не отличимого. Из-за сложности и экспериментальности, для настройки робота оператору приходится использовать нейроинтерфейс (это важно)".
Само собой разумеется, что Анна при таком сюжете должна работать где-то где можно этого робота найти, экспериментального. Скорее всего она связана с их разработкой.
Здесь мы проходим в опасной близости от одного хорошего рассказа, что есть на АТ. Но поедем мы в другу сторону.
Итак, питомец подключён к сети, обменивается данными с серверами. Родители общаются с ним, как с человеком, Анна и довольна, коллеги не очень - потому что понимают, что Анна по сути ставит эксперимент на родственниках (это важно). Родители относятся к питомцу как члену семьи. Робот ведёт себя на удивление разумно даже для Анны и коллег (это важно). Когда через время из-за неполадок он начинает барахлить, у родителей начинаютсяпроблемы со здоровьем, столь они волнуются. Анна приезжает (когда родственники звонят, она так часто не приезжает), забирает питомца в лабораторию "на лечение". Там подключает к оборудованию, надевает нейроинтерфейс и теряет сознание. Когда приходит в себя , то слышит свой же голос: "Если будешь себя хорошо вести с родителями, то через год верну обратно".
Итак из простой идеи, получился бессмысленный и беспощадный кошмарик, про заботу и с моралью. При этом, с потенциальным хэппиэндом (для тех кому надо).
Второго слоя пока не видать, но это весьма просто. Добавляем ИИ потребность заботиться и, противопоставляя его ГГ, получаем весьма простой второй слой: ГГ больший робот, чем робот (только не надо очеловечивать самого робота!). Начинает что-то гудеть да? Теперь описываем процесс программирования робота:
— Анна, модуль "преданность" добавила?
— Да.
— Модули "благодарность", "забота о близких"?
— Нахрен они сдались питомцу?
— Анька, не меряй питомцев по себе.
Ну это очень приблизительно и формулировки стоит уточнить, но суть, надеюсь ясна? Описыввем нарочито детерменированное создание личности, чтобы изрядно покошмарить читателя, а потом _показываем_ что эта личность будет полноценнее полученной естественным путём. Это будет начало вопроса, а то что питомец "жестоко" поступит с ГГ это будет вторая часть вопроса, который формирует произведение.