Хобби, говорите?
Автор: Галина КриптоноваЧестно говоря, не люблю рассказывать про свои хобби. Во-первых, потому что я не могу назвать себя человеком, увлечённым чем-то одним в полную силу. Во-вторых, и достижений каких-то нет, которые не стыдно было бы показывать. В-третьих, что интересно мне, обычно не интересно другим. И тут впечатлить можно только если правда есть какой-то шыдевр, понятный далёким от процесса его создания людям, а не так, стишки с табуреточки.
Но внезапно меня осенило! Я ж - графоман! И графомания - и есть моё хобби. Иначе чего я делаю здесь? В общем, некоторые зарабатывают на этом, но это не я. Значит - хобби. Достижений тоже не ахти, но хотя бы интересующиеся могут зайти в профиль и посмотреть.
Ну вот, тут вводная часть закончилась. Теперь про другое.
Параллельно с сочинительством, я ещё и впуталась в рисовательство. Рисовать я пыталась с самого детства, наверное ещё раньше, чем графоманить. Хотя, это как посмотреть, потому что ещё в детстве я делала книжечки из сложенных пополам листов бумаги, с иллюстрациями и примитивным текстом (с ашипками). Ну и в голове истории сочиняла тоже.
Но не суть. Суть в том, что рисование я потом забросила, хотя были некоторые попытки ещё в юности, но потом я решила конкретно так забить. А тут, из-за того что нужно делать себе обложки, да и просто попытаться изобразить некоторых персонажей, чисто для себя же, чтобы лучше их представить. А если получится хорошо - то и хвастаться можно. И я к этому делу немного вернулась. Но и получилось что помимо обложек пошла всякая побочка, например, попытки изобразить котиков, или что-то ещё не относящееся к моему творчеству.
Ну или что-то очень отдалённо относящееся, но выросшее из баловства.
Так сказать, это я пыталась попробовать свои силы, мысль пришла ни с того ни с сего, случайно и вдруг.
Но конкретно в этом блоге я всё же хочу рассказать про придумывание рас для книги и попытку их визуализации на Blender 3d (и не только). К слову, Blender 3d я ковыряю где-то около двух лет (может чуть больше), до этого очень долго никаким 3d не занималась, хотя давным-давно был небольшой опыт, но тогда программа была другая, а никакие персонажи так и не получились.
Так вот. Про придумывание форм жизни для книжки.
Хоть у меня и заявлено фэнтези, но под фэнтезийные формы жизни, которые у меня фигурируют, я пытаюсь подвести некую биологию (это тоже можно считать моим хобби, в плане избирательного изучения интересующих меня вопросов), хотя все фэнтезийные существа у меня наделены сверхспособностями, которые по ошибке обычные люди принимают за разные виды магии.
Самое простое - это эльфы (и гномы), они во многом похожи на людей и генетически родственны им, только обладают сверхспособностями. С остальными формами жизни я решила пойти по оригинальному пути, сделать их вообще не родственными людям и не производными от людей, но сами люди их связывают с персонажами из своей мифологии.
Потому что некоторые вещи, принятые в большинстве фэнтези-книг, объяснить сложно, а раса такая в книге нужна для создания атмосферы фэнтезийности.
Например, вампиры. Они у меня больше всего сомнений вызывали, с одной стороны для нагнетания ужаса и разнообразия нужны, с другой канонические вампиры мне не подходят, потому что вот этот вот перерождение из людей - нечто сложное для обыгрывания. Кому очень интересно - те обыграют, но у меня цели были другие - показать опасных и враждебных существ. В итоге у меня вампиры - это форма жизни, людям не родственная вообще (в отличие от эльфов). Потому что само по себе кровопитие - это уже серьёзные отличия в биологии, если это произошло в ходе эволюции, то измениться должно было многое, в том числе и внешний облик. Если же вампиров создали искусственно - то не понятно зачем, потому что преимуществ больше у всеядных, им проще найти пищу, и проще делать запасы еды на будущее. Поэтому я исходила из предположения что вампиры - форма жизни, которая развивалась сама в условиях, где кровопитие было целесообразным, и их естественные жертвы вообще не люди. Но люди в качестве жертв им вполне подходят. И там где вампиры чувствуют себя хитрее и сильнее, они нападают на людей.
Я изначально пыталась себе представить вампиров как существ чуждой человеку природы, рептилоидов (это объяснило бы, почему они холодные) и даже была мысль сделать их классическими хвостатыми ящерами, но потом посетила мысль, что всё равно если они доэволюционируют до такой высокоразвитой формы, которая способна к речи и наделена разумом, то изменятся очень сильно, и внешний облик далеко отойдёт от классической рептилии, в ходе конвергенции они могут даже обрести гуманоидный вид. И представилось мне нечто вот такое:
Собственно, что представилось, то и удалось изобразить.
Хотя я тут ещё пока думаю. Потому что сначала была мысль сделать их отдалённо похожими на людей, чтобы как-то вписывались в представление о вампирах, но при этом бы это были не люди. Есть представление о вампирах, где они не гламурные красавчики, а безобразные с лица существа. Что ещё для меня существенно, я считаю что строение челюстей должно быть таким, чтобы было удобнее кусать. Челюсти человека хоть и позволяют как-то укусить, но всё-таки они под это не заточены. Хотелось найти некий компромисс формы челюсти, с одной стороны удобный для укуса, сильно выбивалось из представлений о всякой мифической человекообразной нечисти.
Вторая популярная раса, которую я эксплуатирую - это демоны. В моей истории они должны были как-то фигурировать, потому что уж больно популярная тема не только в ромфанте и лырах, но и просто демоны входят в перечень существ, знакомых многим обывателям. Поэтому если встретится человеку какая-то странная форма жизни, которую он с некой чертовщиной перепутает... Ну понятно, будет эту форму жизни считать чертями или демонами, соответственно.
Но вот классический облик чёрта или демона - человекообразный, но с рогами, крыльями, хвостами, копытами объяснить ещё сложнее, чем антропоморфного вампира. Потому что из кого бы он там ни развился, но все нецелесообразные элементы должны будут редуцироваться. Рога на голове - лишняя нагрузка на шейные позвонки и вроде как бесполезная вещь для такого существа. Ну если только демон не магичит при помощи рогов, но тогда логично что все существа со сверхспособностями должны обладать такими рогами. А наличие рук и крыльев одновременно вообще объяснить проблематично.
Если же делать демонов просто похожими на людей или антропоморфных рептилоидов, без лишних наворотов, то не будет существенно отличия от предыдущих рас, и скорей это будет просто ещё одна разновидность эльфов или ещё одна разновидность вампиров, а хотелось более принципиальной разницы.
Но подсказку дали сами же аффтары жюфов, у которых демоны часто имеют две формы - одна - это гламурный антропоморфный раскрасавчик, к которому можно испытывать эротическое влечение, а вторая - звероподобная, что-то похожее на горгулью, то есть на дракона.
Самые близкие примеры драконоподобных существ - это опять же всевозможные рептилии и динозавры. Когда-то давно их считали примитивной формой жизни но сейчас уже говорят о том, что некоторые виды динозавров были не такими уж и глупыми. Насколько я понимаю, наиболее умными считаются раптороподобные динозавры.
Демоны в моём мире как раз могли бы быть производными от этих динозавров. Но сначала был соблазн сделать их и с руками и с крыльями, чтобы больше деморического было в облике. Но в итоге в пользу реализма склоняюсь к тому, что дополнительных крыльев быть не должно.
Более правильное название этой расы, конечно, не демоны, потому что они скорее примеряют на себя роль мифических существ, выдуманных людьми, но при этом в прямом смысле не являются ими. Логичнее называть их раптоидами, или, можно экзототиранами (на манер названий динозавров: "тираннозавр рекс", "ютиранус"). Хотя слово "экзототиран" фигурирует в моём цикле применительно к главарю разношёрстной банды нечеловеческих опасных существ, но это некая множественность использования одного и того же слова.
Концепты этих рапторов я пыталась изобразить и в 3d (давным-давно были попытки) и в 2d.
Сейчас взялась доделать как раз старую модельку раптоида, которую смастерила ещё пару лет назад, когда начинала осваивать Blender3d.
Это типа тут я пытаюсь эту модельку насаживать на арматуру, чтобы можно было менять позу и в идеале анимировать.
Эта модель у меня не доработана, по-хорошему нужно засадить её ещё и перьями, но это в перспективе, если сложится.
Этот блог не про готовые результаты, а именно про хобби. Так вот хобби в том и состоит.
Я не знаю, зачем мне нужны изображения всех этих существ, просто я начала с желания сделать какую-то картинку для обложки, потому что на это вдохновили другие люди, рассказали, как они в Blender 3d что-то из Daz Studio переводили и там доделывали одежду, я решила, что раз они могут, смогу и я. Но вот в итоге увлеклась моделированием существ, хоть и успехи так себе, гордиться особо нечем, показывать тоже нечего. И да, не очень-то все эти визуализации и нужны, если вдуматься.
Но для меня это в какой-то степени оказалось залипательным под настроение, не знаю почему, иногда начинает хотеться сделать такую вот модельку, посмотреть как она выглядит с разных сторон и в разных положениях.
Но я пока только учусь. И больше всего времени потратила на то, чтобы нарисовать вот этого вот рептилоида:
Мысль была нарисовать персонажа, которого можно потом будет к году Дракона опубликовать в иллюстрациях, но в итоге, поскольку я ничего не умею, на нём и разбираюсь как чего делается, все остальные существа у меня отложены в долгий ящик потому, что да, к году дракона была мысль успеть нарисовать дракона.
Но зато на этом дракончике я опробовала много чего, как делать текстуры, как настраивать арматуру, и даже как делать анимацию (про анимацию у меня здесь). От анимации всяких побочных персонажей на самом деле пользы для продвижения своих книг ещё меньше, но тоже интересно же попробовать... Но вообще всё это требует времени.
Собственно это то, что касалось хобби, и думаю, как про хобби и получилось.