#3 [Опять дед забыл принять свои таблетки] Объяснение, ЛОР и разнообразные внутрикнижные механики!

Автор: Алекс Костан

Оглавление

Часть 1https://author.today/post/190128

Часть 2https://author.today/post/190192

Введение

— А учили меня летать! Те кто камнем прикован, цепями! — протянул я.

А, уже начинаем что ли?

0_o

Дратвуйте.

Начнём? Ща будет мясо.

А можно не надо?

Нельзя!

Кто не спрятался — я не виноват.

Сука!

Именно так стоит начать эту статью.

Сука-сука-сука!

Кхм.

Я долго откладывал эту статью и этот блог. Ну серьёзно. Я терпел. Честно. Однако сегодня, во время написания очередных 100к текста, так уж вышло, что я совершил ошибку. Перечитал. Ошибку нашел, хорошенько себе втащил, стёр всё и переписал нормально.

И это натолкнуло меня на мысль: вот реальный пример, который можно привести в статье! Даже не пример, а примеры! Несколько штук! Это дополнит статью и сделает её более полной — мои собственные примеры, которые можно препарировать от и до!

Ладно. Сам себя я на это уговорил. Пожалуй можно начать.

Есть такая вещь, которую делают все мало-мальски пытающиеся косить под писателей индивиды. Вещь, которую опытные писатели, авторы, не делают.

Эта вещь называется «ОБЪЯСНЕНИЕ».

Глава первая. Читатель — тупой! Или «Как делают люди»!

Среди авторов средней руки существует поверие:

«ЧИТАТЕЛЬ — ТУПОЙ! ЕМУ ВСЁ НЕОБХОДИМО ОБЪЯСНИТЬ!»

Открою тебе глазки, дорогой мой МТАшер — тупой тут только тычитатель НЕ тупой.

Немного про МТА — https://author.today/post/94726

Песенка МТА

Я знаю что я лутший из песак.

Мне мама говорит что эта так!!!

Сижу пешу не отрывая попы —

А значит очень, скоро, выйду в ТОПы!


Эх мне бы мне бы тоьлко выйти в ТОП —

Ну, а, потом, паверьте, хоть, потоп!


И днём и ночью, аш опухла рожа,

Пешу роман свой «Братство двух серёжек».

Там эльфы гномы и другие люди.

Кароче интиресно очинь будет!


Эх мне бы мне бы толкьо выйти в ТОП —

Ну, а, потом, поверте, хоть, потоп!


Сижу пешу и набиваю тыщщи.

Там очень много сэкса и кровищщи!

Ещё добавить надо пару жоп —

Тогда уж бессамненья выйду в ТОП!


Эх мне бы мне бы толко выйти в ТОП —

Ну, а, потом, паверьте, хоть, потоп!

(Последние две строчки — повтор до бесконечности).

Авторство — Городов Владимир

Такие дела.

К чему это я, а то ж тапками сейчас бросаться будете...

Смотрите. Абсолютное большинство МТАшеров и графоманьяков страдает тем, что хочет всем всё объяснить.

Самый первый пункт заключается в объяснении терминов.

«Ты что! Читатель не поймёт! Ему надо объяснить, что такое „мем“, „хил“, „танк“, „прист“, „рога“, „пкшер“ и т.д.!»

Нет. Не надо. Точка. Конец предложения.

Теперь объясняю.

Смотрите. Возьмите за аксиому утверждение, что ВСЕМ УГОДИТЬ НЕЛЬЗЯ! Держите эту аксиому в голове до самого конца статьи — она нам ещё ни единожды пригодится.

Идем дальше. Вот допустим ты такой красивый и вообще домокозявкин пишешь... ну скажем жанр фантастики, подраздел ЛитРПГ/РеалРПГ (Я настаиваю на том, что это поджанр фантастики).

Понимаешь в чём загвоздка... Если ты пишешь в определенном жанре — ты АПРИОРИ рассчитываешь на аудиторию именно этого определенного жанра.

Это я к чему. Аудитория ЛитРПГ и РеалРПГ разбирается в терминологии РПГ. Прикинь?

Они прочитали таких книг — не один десяток штук.

Прикинь?

«НУ А КАК ЖЫ ТАК! А КАК ЖЫ ТЕ, КТО НИ РАЗБИРАИЦА И ЗАЙДЕТ ПАЧЕТАТЬ МАЮ КНЕГУ?!?!»

Как правило такие авторы искренне считают, что если они что-то не объяснят, то этим самым отсеют часть своей аудитории, которая не поймет терминов и уйдет читать другую книгу.

Господи, я пока писал этот абзац — испытал стыд. Серьёзно? Ты сам-то в это веришь?

Это так звучит, будто я смотрю на школьника, боящегося подойти к прохожему и спросить дорогу. Ну да, прохожий же начнёт угарать над тобой, что ты как лох заблудился в незнакомом районе.

Ты так это себе представляешь?

Для тех, кто не понял: ЭТА СИТУАЦИЯ НЕ РЕАЛИСТИЧНА.

Ну не уходят люди потому что не поняли термин «рога» в твоей ёбаной книжке.

Читатели вообще не уходят от незнания каких-то терминов. Они уходят от роялей в кустах, от тупости главного героя, от тупости сюжета, от незнания автором Великого и Могучего Русского языка, от хреново прописанных событий... ОТ ЕЩЁ БОЛЕЕ ЧЕМ СОТНИ ПРИЧИН.

Но они НИКОГДА не уходят, если не знают термин «Рога», «Хилл» или «Танк».

Понимаешь? Не надо всё разжевывать, как маленьким.

НИКТО ЭТОГО НЕ ЛЮБИТ!

И это не говоря уж о том, что те, кто реально не знает терминов — например в жанре ЛитРПГ — в большинстве своём и не будут читать этот жанр.

ВСЕМ УГОДИТЬ НЕЛЬЗЯ!

То есть:

ЕСЛИ ТЫ НЕ ОБЪЯСНИШЬ ТЕРМИНЫ — ТЫ НЕ ПОТЕРЯЕШЬ ЧИТАТЕЛЕЙ.

ПОТОМУ ЧТО ТЕ, КТО НЕ ПОНИМАЕТ ТВОЙ ЖАНР — ЧИТАТЬ И ТАК НЕ БУДЕТ.

НУ А ТЕ, КТО ПРИШЕЛ ПОЧИТАТЬ ИМЕННО ЭТОТ ЖАНР — ТЕРМИНОЛОГИЮ ЗНАЮТ.

Вот так дела, да?

Однако. Что делает классический Графоманьский МТАшер?

Он объясняет каждый ёбаный термин.

И ВОТ ИМЕННО ЭТО ДЕЙСТВИЕ ЯВЛЯЕТСЯ ЗАПРЕЩЕННЫМ.

Как было сказано выше, автор думает, что если не объяснит — его книгу бросит читать какой-то там процент людей. Ну допустим 1%, окей.

Проблема в том, что, если ты объяснишь каждое слово — твою книгу бросит читать минимум треть читателей.

Потому что они заебутся устанут читать пояснения. Их заебет конкретно так задолбает читать пояснения к каждому термину, который они уже встречали или немного знают.

Пример:

Это лишь начало истории. Эльф, — раса длинноухих человекоподобных существ — понимая, что здесь больше ловить нечего, хотел было перебраться в другую локацию, — определенная виртуальная область игры — подальше от Королевства Кинит, — территории клана — но ему не позволили. Клан — это объединение игроков в сообщество с собственной иерархией власти. Длинноухого — так называют эльфов — буквально зажали на респауне, — точке возрождения, где появляется персонаж игрока после гибели — выбраться из которого боем ему было не по силам. А бегство и вовсе не представлялось возможным. Е-бал же фулхиллер, — то есть игрок, который развивался только в направлении исцеления других существ, полностью игнорируя развитие в боевую сторону — а не какой-нибудь рога, — так называемый «разбойник», он же «Убийца», то есть игровой класс, нацеленный на быстрое и скрытное устранение персонажей других игроков — чтобы быстро убежать от них в первую же секунду возрождения. Никаких эскейп-способностей — умений, позволяющих быстро ретироваться — у него просто не было, поэтому пришлось действовать по другим правилам. Написать в техподдержку — администрация игры, заведущая всем происходящим внутри их проекта. Спойлер: эльфа там тоже послали, назвал это частью игры.

Честно — после такого мне хочется открыть форточку.

ДУШНО, БЛЯДЬ!!

Кто-то возразит:

«Можно же объяснить некоторые термины кратко!»

Ой! Да что ты говоришь, сладкий мой?

То есть краткое объяснение по твоей же логике читатель поймёт, а терминологию нет? А ничего, что — ПО ТВОЕЙ ЖЕ ЛОГИКЕ — краткое объяснение абсолютно равняется терминологии? Или что, переобуваемся в полете?

«ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ — ЭТО ДРУГОЕ!»

Ну да — ну да.

То есть ты переживаешь, что тебя бросят читать те, кто не поймут терминологию, но не переживаешь, что бросят читать те, кто не поймут краткое объяснение?

Ай-ай-ай... Двуличненько.

А вообще не переживать по этому поводу ты не можешь?

Ладно, я отвлекся.

Суть в том, что объяснения нарушают ход повествования. Если наличие непонятных терминов просто вызывает вопросы, то объяснения полностью ломают погружение, откровенно бесят, являясь самой душной частью книги.

Немного статистики:

Любители ЛитРПГ в подавляющем большинстве пролистывают строчки с характеристиками персонажа и описанием его скиллов. Кроме некоторых особо-заинтересованных людей, не в упрек им будь сказано — я сам из таких, да.

То есть сам жанр ЛитРПГ подразумевает строчки статов, характеристик, логов, какой-то системной информации... Но вся эта муть нахрен никому не нужна. Такой вот парадокс.

Потому что не интересно. Все просто пролистают это. Потому что статы, логи, характеристики персонажа — всё это мутная муть, которая лишь занимает место.

Ради эксперимента, если уж пишите ЛитРПГ — пишите с наименьшим количеством всяких разных системных менюшек.

Пишите ЛитРПГ как РеалРПГ. То есть вокруг вашего книжного персонажа игра, но системной информации — самый минимум. Не надо добавлять здоровье. Можете добавить энергию. Не надо добавлять урон и прочее. Вы заебетесь устанете потом всё просчитывать, даже если ведете блокнотик и документик в формате excel. Сконцентрируйтесь на сюжете.

Даже если вы гений математики и бог Excell, и если вы идеально пропишите все параметры персонажа, его характеристики и его же взаимодействие с другими персонажами... Просто знайте — это не сделает вашу книгу хорошей. А вот время на это вы потратите.

Говоря проще — оно вам не надо.

Просто поверьте.

Сконцентрируйтесь на сюжете и проработке мотивации персонажей. Это то, что реально важно в вашей нетленке, а не статистика по типу такой:

Шепот Теней. Уровень 55:

Класс: Высший вампир.

Урон: 549-549 (400–400).

Здоровье: 4210/4210 (3100)

Мана: 3077/3077 (2090).

Защита: 0.

Характеристики:

Сила: 76 (99).

Ловкость: 142 (185).

Интеллект: 40 (52).

Выносливость: 20 (26).

Наблюдательность: 31 (40).

Нераспределенных очков: 40.

Умения:

Аура крови: 1.

Плащ теней: 4 (5).

Исцеление тенями: 1.

Клинки Тьмы.

Боевая трансформация: 1.

Теневой скачок: 1.

Кровоток.

Кровавый щит.

Паразитическая связь.

Туман: 1.

Пассивные навыки:

Скрытность: 60 (78).

Владение кинжалами: 50.

Ночное зрение: 45.

Тень: 50.

Картография: 1.

Особые:

Сверхъестественные рефлексы.

Потрошитель.

Убийца: 1.

Невидимость: 1.

Кровопийца: 1.

Вампир: 3.

Вампиризм: 1.

Сопротивление магии:

Сопротивление магии огня: 0.

Сопротивление магии воды: 0.

Сопротивление магии света: 0.

Сопротивление магии смерти: 28%.

Сопротивление магии тьмы: 42%.

Сопротивление магии крови: 20%.

Сопротивление магии разума: 31%.

Прогресс жречества: Лунный Чтец: 4573/15000.

Боясь оттолкнуть читателя незнакомой терминологией, ты отталкиваешь его объяснением терминологии!

Такие вот дела.

Глава вторая. Всё-таки объяснять нужно

Кое-что действительно нужно объяснять. Я не отказываюсь от своих слов в первой главе, однако исключения есть везде. Они на то и исключения. 

Самое важное — исключения подчеркивают правила.

Потому что не будь исключения исключениями, то их бы называли правилами. Само наличие исключения подтверждает верность правила.

Что же нужно объяснять читателю? К этому кое-чему относятся собственные термины автора, а также специфическая узконаправленная терминология.

Пример:

Терминология игры Eve-online. Там хер ногу сломит, я серьёзно. Если ты её применяешь — ты ёбаный псих — тебе стоит показаться психологу — тебе стоит объяснить её читателю.

Банка, банкомат, айланиться, бирка, пробка, блоб, бука, врек, гайка...

ЧТО ЭТО ЗА НАБОР СЛОВ?! БУКВ?! ЗВУКОВ?!?!?

Между тем — это реальная терминология игры Eve Online.

Терминология таких игр, как ДОТА2, Eve Online... Терминология любой отраслевой промышленности... Всё это — непонятная тарабарщина. И её надо объяснять.

Говоря проще — нужно объяснять всё, что выходит за рамки стандартного языка!

«НУ ТАК „РОГА“, „ТАНК“ — ЭТО ТОЖЕ НЕСТАНДАРТНЫЕ ТЕРМИНЫ!!»

Блядь.

Вот как раз «рога», «танк», «хил» — это стандартная терминология РПГ, появившаяся ещё в девяностых годах.

В ДЕВЯНОСТЫХ, МАТЬ ТВОЮ, ГОДАХ.

Единственные, кто не понимает, что это такое — это люди, которые НЕ ЧИТАЮТ БЕЛЛИТРИСТИКУ, К КОТОРОЙ ОТНОСИТСЯ И ФАНТАСТИКА, С ЛитРПГ и РеалРПГ В ТОМ ЧИСЛЕ!

Не, если ты пишешь для стареньких бабушек — то конечно да, давай, вперед.

Но ведь это не так, верно? 🙃

Абсолютное большинство людей знает распространенный ММОРПГ-шный сленг. Потому что это классика.

Неклассическим случаем являются такие узкие игры, как «Dota», «Eve Online», «Warframe», и может ещё какие-то отдельные представители своего жанра.

Например вот так выглядит терминология Warframe:

Рейлджек, реле, батарейка, башня, аккад, Вован, Избытка, Креды, Каштаны, Кабан, Луди, Мистик, Нули, Оладушка, Пак, Рад, СП...

Опять же. Для тех, кто в танке сделаю ремарку: не все термины ММОРПГ являются широко распространёнными.

Если «хилл» и «танк» распространены, то «сорка» (Sorcerer – волшебник) распространена меньше.

Говоря иначе – ПОДХОДИ К ТЕРМИНОЛОГИИ С УМОМ. Не надо объяснять вообще всё подряд, блядь. Объяснять необходимо либо узконаправленную терминологию, либо терминологию менее распространенную.

«А как же я отличу-то?»

Никак. Точка.

А если серьёзно... На собственном опыте. Если ты не играл в игры – тебе не надо в ЛитРПГ и РеалРПГ. Потому что ты накосячишь. Априори. Не имея опыта – нельзя написать книгу на эту тему. Ты просто не понимаешь, что это и как это работает.

Отдельное внимание терминам стоит уделить разного рода слесарям, сантехникам, электромонтажникам и прочим представителям таких вот отраслей – в вашей терминологии сам господин Херус Пошелнахус ногу сломит, а вторую выломит.

Подытожим:

– НЕ НАДО объяснять распространенную терминологию;

– НАДО объяснять узконаправленную терминологию и менее распространенную, не являющуюся массовой;

Пример:

— «Танк», «Хил», «Рога» — объяснять не надо.

— «Сорка», «Джек», «Бот», «Пробка» — объяснять надо.

Проблема в реализации.

Вот пример того, как делать НЕ НАДО:

Это лишь начало истории. Эльф, – раса длинноухих человекоподобных существ – понимая, что здесь больше ловить нечего, хотел было перебраться в другую локацию, – определенная виртуальная область игры – подальше от Королевства Кинит, - территории клана – но ему не позволили. Клан – это объединение игроков в сообщество с собственной иерархией власти. Длинноухого – так называют эльфов – буквально зажали на респауне, – точке возрождения, где появляется персонаж игрока после гибели - выбраться из которого боем ему было не по силам. А бегство и вовсе не представлялось возможным. Е-бал же фулхиллер, – то есть игрок, который развивался только в направлении исцеления других существ, полностью игнорируя развитие в боевую сторону – а не какой-нибудь рога, – так называемый «разбойник», он же «Убийца», то есть игровой класс, нацеленный на быстрое и скрытное устранение персонажей других игроков – чтобы быстро убежать от них в первую же секунду возрождения. Никаких эскейп-способностей – умений, позволяющих быстро ретироваться – у него просто не было, поэтому пришлось действовать по другим правилам. Написать в техподдержку – администрация игры, заведущая всем происходящим внутри их проекта. Спойлер: эльфа там тоже послали, назвал это частью игры.

«А как мне объяснить, если объяснять нельзя?»

Вот тут-то и начинается мастерство. Вот это и отличает меня – от тебя.

Вот это отличает МТАшера, Графомана, Автора от Писателя.

Хочешь объяснить кто такие эльфы? Смотри. Размер средней книги – 14-15 а.л.

1 а.л. – 40 000 текста.

Т.е. средняя книга должна иметь размер где-то 500-600 тысяч символов с пробелами.

Размер одной главы – 20-30к символов. Я пишу по 25к +-

Это я к чему. Смотри. Тебе НИЧЕГО не мешает в середине главы сделать некое отступление и рассказать о быте эльфов.

Да, твоя книга станет больше. Но, чёрт возьми, ты преследуешь цель написать побыстрее свою каляку-маляку, или же сделать хорошую книгу?! Пусть твоя книга будет не твои жалкие 400 тысяч, а целых 800-900 тысяч символов с пробелами. Тебе плохо что ли? Наоборот - твой мир будет более полным и менее поверхностным.

Не, ну если у тебя цель сделать каляку-баляку... Что ты тут забыл тогда?.. 0_o

Ну вот, например, твой герой встретил эльфа. Чем объяснять, кто это такие, сделай так – напиши мини-главу внутри главы:

*** - обязательно поставь три звездочки.

(И тут ты пишешь историю от лица встреченного героем эльфа).

Суть в том, чтобы от лица эльфа описать быт эльфов, не описывая кто такие эльфы от лица автора.

ЗАЧЕМ это надо.

Во-первых, так ты покажешь мотивацию встреченного персонажа. Ты покажешь то, что им движет. Расскажешь его предысторию. Расскажешь то, как он жил.

Ну допустим:

Эльф такой-то до ста с хренилионом лет жил с мамкой и папкой, но однажды упал метеорит и убил его папку. Эльф подался в армию и учился сражаться добрых полтора тысячелетия, став непревзойденным стрелком, в общем-то как и все другие эльфы, тем и славящиеся, после чего вышел на тропу войны и отправился в мир людей. Долго скакал на своём трехроге, пока не встретил героя, спасшего его от шального заклинания. 

Внимание. Следи за руками за текстом.

Этой предысторией ты описал следующее:

Эльфы долгожители, они мстительные, они прекрасные стрелки.

«А внешность! Ты не описал как он выглядит!»

Да ну?! Серьёзно?!

Дурачок, ты описал внешность эльфа, когда твой герой встретился с ним.

«В таверну зашел высокий человек в капюшоне. Я пригляделся. Незнакомец поднял тонкие бледные руки и скинул плащ, обнажив изящные черты лица, миндалевидные глаза, длинные уши, бла бла бла, волосы там, огромный член и так далее и тому подобное».

Это я к тому, что внешность описывается при встрече. Твой герой, увидев эльфа, его осматривает, а автор в это время описывает читателю облик.

Ну а чтобы можно было составить облик вообще всей расы, пишем короткую фразу в самое начало короткой отступления, мини-главы, об эльфе:

«Эльф был типичной для своей расы внешности».

Всё. Так мы показываем читателю, что все эльфы длинноухие, тонкокостные, высокие, бледнолицые и блондинистые пидорасы ушлепки.

«Я ни хачу писать про эльфа каковато!»

Ну слушай. Ты хочешь прописать мотивацию героев? Иначе на кой хер ты вообще добавляешь героев? НИКОГДА не добавляй персонажа к своему герою, если этот персонаж не играет никакой роли.

Яркий пример того, как делать не надо:

Владимир МясоедовНовые Эльфы

Восемь эльфов, из которых три живых плюс Архимаг. Остальные – статисты.

Не можешь оживить всех, прописать каждому мотивацию и его характер – не добавляй.

Точка.

Дальше. Есть иной способ описания того же эльфа. Ты можешь сделать это через диалог:

Я упал на скамейку.

— Дарова, Сколяр! — ощерился Щербатый. Говорящая кликуха, надо сказать. — Слыхал, длинноухие приперлись в городок!

— Чё? Кто это? — не понял я.

— Ты как с МунДарки свалился! — заржал. Из его рта во все стороны порскнули кусочки пищи вперемешку со слюной. Я поморщился.

— А всё же?

— Короче, — он склонился над столом и доверительно понизил голос. — Эльфы это. Ну, так их называют. А то что длинноухие — так уши у них длинные.

Он хмыкнул, но продолжил:

— У них бабы пиздатые, яб потискал! А мужики конечно не чета нашим — худющщие все, блондинчики.

— Я схожу посмотрю... — протянул я, поднимаясь.

— Смотри их мужиков с бабами не спутай, а то похожи! — он громко заржал на весь трактир.

В короткой сценке мы объяснили, что мужчины-эльфы довольно женоподобны, что эльфы у нас длинноухие и очень красивые.

Ты можешь описывать как угодно – это пример. Сферический конь в вакууме.

Тоже самое касается объяснения внешности героя. НЕ НАДО СО СЛОВ АВТОРА ОПИСЫВАТЬ, КАК ВЫГЛЯДИТ ТВОЙ ГЕРОЙ. Пусть герой пойдёт на улицу, начнёт одеваться, а по пути взглянет в зеркало:

Вымыв голову, на что было затрачено ещё десять минут, я наспех вытер её полотенцем до состояния «влажно, но сойдёт», и вышел в комнату. Первым делом натянул свои любимые черные штаны-джоггеры и простую футболку темных тонов. Сверху – серую кофту-худи с капюшоном.

Пройдя в коридор, я натянул свои черные кроссовки с красными элементами и плотно зашнуровал, надежно фиксируя ногу.

- Мау?

Повернул голову и взглянул на пришедшего меня «провожать» кота. Янтарно-рыжие глаза смотрели на меня с удивлением – обычно я редко покидаю квартиру. Улыбнувшись, наклонился и погладил пушистого меж ушей. Тихо пробормотал:

- Не скучай, скоро вернусь.

Выпрямившись, бросил взгляд в зеркало напротив входной двери. На меня смотрел хмурый худощавый мужчина лет двадцати пяти. Темные пятна под глазами, чуть впалые щеки, ореховые глаза, не очень длинные темные влажные волосы кое-как уложены в мужскую прическу.

Поморщившись, – на столько жалко я выглядел – я накинул капюшон худи, отвернулся и щелкнул личинкой замка на входной двери. Ещё через тройку минут я вышел в подъезд.

Всё. Ты описал героя.

И ВСЁ ВЫШЕПЕРЕЧИСЛЕННОЕ ОТНОСИТСЯ К ЛЮБОЙ ТЕРМИНОЛОГИИ.

Хочешь описать, кто такой «хиллер»? Опиши то, что он делает.

«Наш хиллер начал срочно исцелять наши раны».

Всё. Читатель понимает, что «хиллер» – это цилитель.

«Дафина – наша сорка – достала бубен и начала со всей дури калашматить им по голове орков, попутно произнося какие-то матерные частушки, из-за которых в орка со всех сторон летели самые разные заклинания».

Всё. Мы знаем, что Сорка это ебанутая баба – это некая ведьма.

Всё что ты хочешь описать – ты должен описать путем ИНТЕГРАЦИИ в книгу. НЕ СЛОВАМИ АВТОРА.

Очень хорошим примером подобной интеграции является цикл «Дорога Домой», автор - Виталий Зыков.

Первая книга цикла – Безымянный Раб.

Просто прочитайте.

Глава третья. Объяснение механик и ЛОРа

В общем-то тут действует тот же принцип. Точка. Свободен.

«Как же так?! Ну понятно описать какой-то термин, а как я тут опишу сложнейшую систему, или магию, которую я сам придумаль?!?!?»

Открою тебе секрет, дорогой мой МТАшер… Тебе НЕ НАДО детально описывать всё.

Что меня бесит в МТАшерах – это их попытка «детально проработать мир».

Они прорабатывают экономику своего мира и каждой страны по отдельности, магию, детально, на десятки листов А4, прописывают героев и так далее и тому подобное.

ЭТОГО. ДЕЛАТЬ. БЛЯДЬ. НЕ НУЖНО. СУКА.

Опять по той же причине – это душно.

Читателю насрать, что именно сколько стоит, почему оно стоит 100 золотых, а не 100 серебряных, как экономически сложилось так, что у эльфов нет хлеба, а у орков отсутствует мясо И ТАК ДАЛЕЕ И ТОМУ ПОДОБНОЕ.

ПРОСТО. СУКА. НАСРАТЬ.

Ты можешь всё проработать. Потратить на это месяц, или как один известный лично мне МТАшер целый год, блядь.

Вот только от этого твоя книга не станет лучше. Она станет хуже. Да-да – твои действия равны противодействию. Проработав детально ты делаешь книгу ещё хуже.

Потому что без проработки у тебя был просто плохой сюжет и слабое владение языком, а с проработкой добавилась ещё и адская духота.

Ладно, я отвлекся.

Тебе не нужно описывать, как работает твоя магия, какие виды магии у тебя там есть. Тебе не надо концентрироваться на полном прописывании каждого сегмента своего мира.

Есть такая книга – «Кавиан. Альфа».

Автор: Эндрю Брин.

Шикарная книга. Автор детально всё прописал в ней.

Мне понравилось.

Только вот… Я вхожу в ту малую категорию душнил, на которых равняться не нужно.

Да, есть люди, которым нравится духота и объяснения-прописывания. Вот только если ты будешь равняться на таких людей, то ты существенно сузишь свою аудиторию, а твою книгу никто читать не будет. Потому что такие как я – исключения из правил.

САМ ФАКТ НАЛИЧИЯ ИСКЛЮЧЕНИЯ – ПОДТВЕРЖДАЕТ ПРАВИЛО.

В чём вы можете убедиться. Автор отключил комментарии, сказав, что «меня никто не понял – я ухожук».

И я не осуждаю его. Мне даже жаль такой талант. Он так старался. И пишет он прекрасно. Только очень душно для рядового обывателя. Его книги не для всех. Для таких как я – вполне. Для кого-то ещё – увы, мимо.

В чём проблема его книги. Объясняю.

Проблема в реализации. Хочешь подробно расписать детали о своём мире? Опиши это всё где-то в конце книги. Эдакий глоссарий. Вот там подробно опиши всё своё мироустройство, политику, экономику и так далее.

Всё равно никто эту херню читать не будет. Никто кроме меня. Но я один, а читателей – сотни тысяч. Вот так вот.

Я слегка отвлекся от темы. Мы говорили о том, что если ты всё детально пропишешь – ты сделаешь книге контрольный в башку. Потому что эту духоту никто в здравом уме читать не станет. Я – стану. Но я не в здравом уме. Потому подумай об этом дважды.

«Но как же так?! А что мне делать?! ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНА ДЛЯ СЮЖЕТААААА!!»

Нет, не важно.

Точка.

У всех МТАшеров есть некий страх. Страх «за своё творчество». Они чуть ли не каждую деталь в своей книге считают непременно очень важной, боятся удалить лишний знак, не то что описание целой механики.

С опытом это проходит. К счастью.

«А как же тогда без механик-то?! Ты чё, дурак?!»

Старина Костан ещё тот дурак… Но речь не о нем.

Механики описывать нужно. Но не словами автора.

Суть в том, что, если ты хочешь объяснить механику – покажи её на чьем-то примере.

Выше я уже дал как пример замечательный цикл Виталия Зыков – «Дорога Домой». Там это прекрасно реализовано.

Хочешь объяснить, как работает магия некромантов? Добавь отдельную главу – или даже несколько – про персонажа-некроманта. Или про некие отдельные события. Покажи злостный ритуал группы некромантов. Или добавь персонажа-некроманта, которого потом убьешь, чтобы не мешал.

Ну вот для примера:

Бла бла бла, сюжет, герой оседлал лошадь и уехал в закат.

*** - ставишь три звездочки в начале отступления.

В темной-темной пещере далекой северной горы проходило Таниство. Группа некромантов сидела на коленях вокруг магической фигуры. Масляно белстевшие красные линии были сплошь испещрены символами древнего, как сам мир, языка. Из глоток колдунов вырывались хриплые звуки, не предназначенные для голосовых связок человека. Только они не были людьми. Некроманты – твари, посвятившие весь путь своего существования служению самой Смерти. Уже не живые, но ещё не мертвецы, насквозь пропитанные Болью и Муками своих жертв, они покачивались в такт какому-то, только им известному, ритму.

Ниже пишешь, как срывающиеся с губ звуки соединялись в чудовищной музыке, добавляешь описание ритуала, кровь, кишки, распидорасило.


Черепов добавь, потом опиши, как энергия внезапно пронзила их тела и заставила выгнуться в чудовищных пароксизмах боли.

Ну и на самый конец опиши, как они все умерли.

Всё. Конец отступления.

*** - ставишь три таких звездочки в конце отступления.

В отступлении на 5-10 тысяч символов ты наглядно показываешь некромантию.

ТОЧНО ТАКЖЕ, ТЫ В СОСТОЯНИИ ПОКАЗАТЬ АБСОЛЮТНО ЛЮБЫЕ МЕХАНИКИ, НЕОБХОДИМЫЕ ДЛЯ КНИГИ И ПРОДВИЖЕНИЯ ТВОЕГО ГЕРОЯ.

«А экономику я как опишу?!»

Во-первых, я ни разу не встречал необходимости детально прорабатывать экономику.

Во-вторых, если ты не пишешь про симулятор экономического развития страны, то тебе это не надо, прописывать.

«А как же?!»

Никак. Просто держи у себя в голове, как именно приблизительно всё работает.

Для примера держи в голове следующее:

Хлеб дешевый, ибо есть плантации и 5 урожаев в году, а вот железо дорогое, ибо его привозят из других стран и его нет в этой стране.

Всё. Держи приблизительную и логичную схему экономики в своей голове.

НЕ НАДО ДЕТАЛЬНО ВСЁ ПРОПИСЫВАТЬ!

Опять же. Если испытываешь такую потребность – пиши всё в глоссарий.

Либо приводи яркие примеры того, как герой покупает грёбаный хлеб, потом удивляется цене, затем он спрашивает у продавца, почему же так дешево, на что получает ответ:

- Так это! Ваш бродь! У нас же по пять урожаев каждый год! Вот и дешево! Спасибо великим Магам! – и уже в бороду мужик добавил. – Не то что железо…

- Что? – переспросил.

- Ну это.. – он замялся. – Железо дорогое, говорю. Его привозят раз в год и строго ограниченной партией.

- А… Понял.

Кивнув, я щелкнул пальцами. Мужик захрипел и в миг обратился пеплом.

Ну что-то такое, понимаешь? Не надо писать что и как работает словами автора.

Почему так, а не иначе?

Смотри.

Человек так устроен, что открыв книгу, хочет почитать про героя, про его мысли, про его приключения и так далее. Он не хочет читать учебник по экономике, истории и ещё хер знает по чему ещё какой-то вымышленной, сука, страны/мира!

Человеку интересно прочитать то, как герой приключается и как он творит всякую магию.

Но человеку не интересно читать, как автор объясняет магию и устройство богов в своей книге.

Однако у автора есть потребность всё это объяснить – это нужно для того, чтобы было понятно, что именно происходит в книге.

Вот поэтому есть важная хитрость – всё объяснять на примерах.

«Хорошо! Тогда я сделаю диалог героя с крутым магом, где крутой маг объяснит, как работает магия моему герою!»

Ты нихуя не понял. Перечитывай всё с самого начала.

ОБЪЯСНЕНИЕ МЕХАНИКИ В ДИАЛОГЕ ОТ ЛИЦА ДРУГОГО ПЕРСОНАЖА – ЭТО ТОЖЕ САМОЕ, ЧТО ОБЪЯСНЕНИЕ МЕХАНИКИ СЛОВАМИ АВТОРА.

Ты просто заставляешь человека читать десять-двадцать тысяч текста, наполненных диалогом героя и верховного чародея о магии.

НЕ НАДО ТАК.

ЕЩЁ РАЗ.

НУЖНЫ ПРИМЕРЫ. НАГЛЯДНЫЕ ПРИМЕРЫ!

ДИАЛОГИ, ВСЁ ОБЪЯСНЯЮЩИЕ ПЛОХО.

СЛОВА АВТОРА, ВСЁ ОБЪЯСНЯЮЩИЕ ПЛОХО.

Что можно делать – в диалоге можно описать всё поверхностно, кратко.

Остальное – только на примерах.

Сделаю важную ремарку!

Не все диалоги одинаково плохи. Вы можете написать очень проработанный диалог с действиями, вкраплением лора и истории.

ОБ ЭТОМ - НИЖЕ!

Теперь перейдем к примерам из моей книги.

Вот это и есть тот самый пример, за который я дал себе пиздюлей и переписал всё наглухо, безжалостно выпилив эту херню из своей книги:

- Вампиры очень близки к природе. Мы её неотделимая часть. Анимализм является дисциплиной, близкородственной для нас. В зависимости от клана, те или иные изменения даются легче. Например, Носферату легко выращивают из тела шипы, что мне сделать проблематично. Однако есть вещи, доступные всем – превращение в десмода одна из этих вещей.

Усевшись прямо на влажную траву, она задрала голову к светлеющему небу:

- Наш покровитель – Мать Ночи, покровительствующая ещё и природе. Одним из её воплощений является Триединая Луна. В зависимости от фазы луны, она по-разному влияет на наш мир. Фаза роста символизирует молодые побеги, молодость, весну и зарождение жизни. В это время её представляют юной девой, чистой и девственной охотницей, которая с каждым днем набирается силы, чтобы стать Матерью.

Нирида улыбнулась и перевела на меня взгляд.

- Полнолуние – это пик силы, во время которого богиня имеет максимальное влияние на наш мир. Она предстает к нам в образе умудренной женщины. В это время она олицетворяет не просто мудрую женщину, но и Мать, Богиню Урожая и Плодородия, – она хмыкнула. – Говорят, в это время она оказывает особое влияние на матерей, даруя тем защиту и покровительствуя потомству, плодовитому чреву, плодовитой же земле и так далее и тому подобное.

Хмыкнув, вампирша продолжила:

 - Убывающая фаза символизирует старение, смерть и судьбу. Богиня в этой фазе предстает в образе старухи. В этот период её влияние на мир с каждым днем всё слабее, однако именно в это время происходят самые кровавые ритуалы.

- Это из легенд? – спросил я, присаживаясь на влажную траву перед вампиршей.

- Это из книг жрецов богини луны, – она иронично взглянула на меня.

А вот как правильно:

- Вампиры очень близки к природе. Мы её неотделимая часть. Анимализм является дисциплиной, близкородственной для нас. В зависимости от клана, те или иные изменения даются легче. Например, Носферату легко выращивают из тела шипы, что мне сделать проблематично. Однако есть вещи, доступные всем – превращение в десмода одна из этих вещей.

Усевшись прямо на влажную траву, она задрала голову к светлеющему небу:

- Наш Бог – Мать Ночи, покровительница природы. Луна – выступает одним из её физических воплощений, через которое она взирает на наш мир. Чем луна более полна, тем большее влияние Богиня оказывает на наш мир. Ничто в природе не происходит вне лунных циклов, – девушка лукаво улыбнулась. – Сок циркулирует по растениям, приливая то к корням, то к вершкам, воды приливают и отливают от побережья. Ничто в природе не происходит без влияния Триединой…

- Это из легенд? – спросил я, присаживаясь на влажную траву перед вампиршей.

- Это из книг жрецов богини луны, – она иронично взглянула на меня.

И ещё один неправильный пример. Вернее, это его черновая версия, написанная на коленке, ибо я не стал вычитывать это дерьмо и причесывать, сразу безжалостно удалив. То есть тут механика прописана не до конца, лишь поверхностно, и при вычитке я бы добавил ещё несколько пунктов в это, а также сформулировал бы всё это без лишних повторов, более понятным языком.

За оставшиеся до рассвета часы, вампирша не только научила меня правильно обращаться в летучую мышь, но и углубила мои знания в области магии тьмы и крови. Маленьким бонусом послужило знание о том, что магию не обязательно обличать в полноценное заклинание – можно применять её интуитивно, посредством голой силы и собственной воли мага. Я уже делал нечто похожее, когда дрался с «Ящерами». Однако просто выплескивать магию из себя, сформировав из нее шарик или копье, либо длинную иглу, далеко не единственный вариант. Можно сформировать, например, меч. Или гибкий хлыст. Или мои кинжалы. Всё зависит от фантазии.

У подобного типа использования магии были свои особенности. Во-первых, это тратило гораздо больше энергии, чем, например, специализированное заклинание. Потому что само по себе заклинание – это тщательно выверенный механизм, состоящий из множества мелких деталей, каждая из которых служит для своей роли. И как бы маг ни старался сделать «копьё тьмы» из чистой магии, увы, специально настроенный под это дело механизм – то есть заклинание – потратит энергии меньше, а урона нанесет больше. Иначе говоря – КПД у заклинания выше, чем у голой силы, обличенной в ту или иную форму.

Не говоря уж о том, что сложные заклинания, вроде той же охранки для поляны, сделать из голой магии было нельзя – только посредством магических формул.

Сами по себе магические формулы бывают четырех типов: плетения, вербальные, мануальные и конечно ритуалистика – рисунки на земле, если говорить просто.

Плетения являли собой соединение энергетических нитей внутри трехмерного пространства. Каждая нить имела свой цвет, форму, длину и отвечала либо за связующее звено, либо за целую функцию. Вместе, нити образовывали так называемую «паутинку», каждый элемент которой, особенно её энергетические узлы, выполнял свою роль в этом «механизме».

Вербалистика представляла собой всё тоже самое, но на основе слов, оформленных в словесную речь. Каждое слово и звук произносятся на так называемом «магическом языке», каждый элемент которого, также как и в случае плетений, играет ту или иную роль. Вербальные заклинания отличаются громоздкостью, так как произнести в бою тарабарщину из пары сотен слов, чтобы создать метеорит, гораздо сложнее, чем создать тоже самое с помощью нитей в трехмерном пространстве.

Мануалистика – суть тоже что и вербалистика, но на основе жестов. Часто вербалисты дополняют процесс создания заклинания мануальными техниками, что существенно ускоряет процесс создания заклинания. Однако минус остается тот же – в нужном порядке нужно «состряпать» пальцами и руками те или иные формулы.

Также имелся некий подтип плетений – рунная магия. Руны – это те самые магические символы на магическом же языке. Каждая руна являла собой некий макрос с уже заложенной в него функцией. К примеру руна силы, созданная в трехмерном пространстве и активированная чародеем, приводила к ударной волне. Нужно лишь задать направление этой ударной волны. С какой-то стороны это удобнее плетения – зачем переплетать несколько линий, чтобы создать ударную волну, если можно сразу активировать руну «Силы»?

Проблема в том, что это актуально только для чего-то простого. Для сложных заклинаний необходимо было всё в том же трехмерном пространстве соединять руны, подобно конструктору, делая некую трехмерную структуру. Полученное заклинание отличается повышенной устойчивостью, но абсолютно никакой гибкостью. Потому что маг не может подредактировать те или иные функции рун. Нельзя отредактировать готовые макросы, если ты не разработчик макросов.

В случае с плетением – маг напрямую создает заклинание, без готовых шаблонов, потому плетения были самой гибкой формой создания заклинаний.

Особняком стояла ритуалистика, соединявшая в себе сразу все типы создания заклинаний. Помимо рисунка на земле, включающего в себя правильное положение линий, а также набор магических символов, этот рисунок дополняющих, ритуалистика включает в себя вербальное прочтение заклинаний. Это самый долгий способ создания заклинаний, чаще всего применяемый такими магами, как некроманты. Либо сильнейшими чародеями для по-настоящему могущественных заклинаний.

Нирида создавала охранку посредством плетения, быстро сплетая энергетические нити в трехмерном пространстве, а потом заканчивала всё короткой формулировкой-ключом и мануальным жестом. Получалось так, что плетение выступало ядром, мануальный жест отвечал за дополнительную функцию, а слово-ключ служило для обозначения границы заклинания и его последующей активации.

А вот как нужно было написать:

За оставшиеся до рассвета часы, вампирша не только научила меня правильно обращаться в летучую мышь, но и углубила мои знания в области магии тьмы и крови. Одного урока было конечно мало, но я планировал позже изучить всё это подробнее.

«Но у тебя же нихрена не объяснено! Особенно во втором примере!»

Именно.

В первом я убрал всю эту херню, потому что потом просто покажу наглядно и молодую богиню, и старую богиню, и богиню-женщину. Триединую-Луну я покажу наглядно, без объяснялок.

Тоже самое касается второго. Мне не нужно объяснять все эти «типы создания заклинаний».

Я покажу, как герой интуитивно направляет магическую энергию и формирует из нее что-то – вот уже и будет показана интуитивная магия без заклинаний.

Потом покажу, как герой занимается разработкой заклинания, шепчет формулы, сплетает магические нити, рисует всяких кроказябр на полу.

Вуаля. Вот я уже и показал наглядно читателю как можно колдовать в созданном мною мире без тупорылого объяснения о том, что есть что.

Однако. Есть и иной вариант. Его суть заключается в построении интересного диалога, в котором есть как действия героев, так и какой-то отвлекающий мозг фактор.

Объясняю о чем речь.

Если вы строите диалог, в котором объясняете ту или иную механику, систему и так далее и тому подобное, то диалог не должен быть набором сухих фактов. Там должны быть действия, чтобы читать отвлекался от голой информации, которую автор хочет ему вдолбить в башню. Герои должны ходить, пить сок, заигрывать...

Хорошим примером является игра Cyberpunk 2077, где каждый диалог является целой сценой, в которой герои ходят, убивают друг друга - что-то происходит, чёрт возьми!

Зачем это нужно - дело в нашем мозге. Сухую информацию потреблять сложнее, чем разбавленную чем-то.

Пример состряпал на коленке, можно сделать ещё лучше. Главное, чтобы вы поняли суть.

За оставшиеся до рассвета часы, вампирша не только научила меня правильно обращаться в летучую мышь, но и углубила мои знания в области магии тьмы и крови.

— Вы запомнили, как я создала барьер от чужих взглядов? — поинтересовалась девушка.

Я кивнул, припоминая. Она сделала жест вместе с вербальной фразой.

— Дело в том, что создавать заклинания можно несколькими способами. Всего существует четыре основных — вербальный, мануальный, графический и плетения. Если к графическому добавить жертвы, то будет ритуальный способ.

Усевшись на траву, я приготовился слушать, подберев подбородок кулаком. Улыбнувшись, вампирша села напротив.

— Вербальный и мануальный способ подразумевают магические конструкции на так называемом «истинном языке» — он же язык магов. Произнесенные на этом языке фразы всегда имеют какой-то эффект. Потому на нем не общаются. Хотя...

Она задумалась. Почти сразу продолжила:

— В древности, согласно легендам, маги общались на этом языке. Сейчас знания о том, как это делать правильно, утеряны. Из-за этого любая попытка поговорить приводит к тому, что... Гм.

Нирида осеклась, не зная, какой пример привести.

— Ну вот послали вы кого-то... А он там и оказался. И ладно, если живым.

Я хмыкнул. Вот оно как бывает. Тем временем девушка запрокинула голову к небу, обножив белоснежную кожу шейки, и продолжила:

— Чаще всего оба способа применяются вместе, потому что идеально дополняют друг друга, нивелируя недостатки. Вернее, один единственный общий недостаток — громоздкость. Вербалисты очень долго создают заклинания, потому что им приходится очень много проговаривать вслух. В скоротечном бою это неприемлимо, потому приходится идти на ухищрения и целые предложения заменять жестами.

Ну да, оно логично — пока маг зачитает местный рэп, его тридцать три раза нашинкуют.

— Оставшиеся два способа считаются самыми «благородными». Графический являет собой комбинированную систему из тщательно вычерченной магической фигуры, материальных вещей-якорей и символов на «истинном наречии», либо же на одном из древних, ныне мертвых, наречий. Когда все эти составляющие соединены воедино, маг приступает к самому процессу создания заклинания — начинает читать вербальную формулу, которая вступает в реакцию с графической заготовкой.

«Классические ритуалы из киношек» — сделал я вывод. Это мы знаем, это мы проходили по телику.

— Ну и последний способ — плетения. Само название происходит от процесса — маг соединяет энергетические нити в единую систему, как бы сплетая из них паутину. Подобный способ создания заклинаний — это удел благородных. Самый сложный в освоении, но в тоже время самый эффективный метод.

Внимательно слушая Нириду, я поймал себя на том, что мой взгляд с интересом блуждает где-то в вырезе её рубашки.

— ...Сложный, потому что с плетениями мало выучить несколько фраз и распальцовок. Необходимо вдумчиво отрабатывать построение энергетических конструкций в трехмерном пространстве, доводя создание плетения до автоматизма. И чем сложнее заклинание, тем более сложной получается «паутинка» из нитей силы, которую должен воссоздать маг.

Девушка замолчала. Я моргнул, возвращаясь в реальность и наконец подняв глаза. Взгляд моей телохранительницы сквозил ехидством, однако вслух она ничего не сказала.

— То есть... — неуверенно начал я, соображая, о чем вообще была речь. — Плетение — это что-то вроде механизма, в котором роль отдельных винтиков выполняют нити, сотканные из энергии мага?

— Верно. Причем каждая нить имеет свой диаметр, насыщенность, длину и даже цвет.

Кивнул, принимая к сведению.

— У плетений имеется подтип — способ попроще, которым пользуются Охотники, — на слове об ордене истребителей вампиров, она поморщилась. — Руны. Символы магического языка, объединенные в некую формулу, представленную одним единственным знаком. В каждой руне заключена определенная, уже готовая, функция.

«Макрос» — перевел я для себя её тарабарщину.

— К примеру руна силы, созданная в трехмерном пространстве и активированная мало-мальски знакомым с магией человеком, создает ударную волну. Нужно лишь задать направление. Из-за простоты — это способ очень любят начинающие маги и те разумные, чей магический источник оставляет желать лучшего.

На мой вопросительный взгляд, Нирида пояснила:

— Руны гораздо удобнее плетений или вербальных формул, тратят меньше энергии, дают больший результат. Каждый, кто узнает о рунах, задается вопросом — зачем переплетать несколько линий, чтобы создать ударную волну, если можно сразу активировать руну «Силы»? Не говоря уже о той тарабарщине из двадцати слов, которую нужно произнести при вербальном способе.

Она замолчала и выжидательно уставилась на меня.

— В чем подвох?

Хитро улыбнувшись, вампирша ответила:

— Проблема в том, что это актуально только для чего-то простого. На начальном этапе обучения, новичок может серьёзно оторваться от одногодок, если будет пользоваться рунной магией. Пока вербалисты тщательно запоминают слова, ударения и интонации, зачитывая разного рода тарабарщину, рунному нужно просто запомнить пару закорючек и правильно воспроизвести их из глубин своего сознания, — девушка фыркнула. — Проблемы начинаются потом, когда сверстники выучили основной запас формул для создания заклинаний, а у руниста есть ограниченный набор знаков, из которых он должен собирать трехмерные конструкции-домики. Ошибся — конструкция взорвалась или распалась.

Я хмыкнул. Взгляд снова спустился к шейке Нириды. Девушка не заметила, увлеченная рассказом:

— Поэтому рунные маги, как правило, являются артефакторами. Так проще и надежнее, чем стоять и составлять из рун домики. Не говоря о том, что очень сложные заклинания нельзя сотворить с помощью рун.

— Потому что каждая руна является готовой формулой, из-за чего руны проигрывают в гибкости и пластичности при построении заклинания?

— Именно, — она кивнула. — Из готовых шаблонов построить что-то уникальное сложнее, чем из песка, принимающего любую форму. Плетения самые пластичные. Руны — наоборот.

«Из пластилина построить что-то проще, чем из готовых твердых блоков разной формы и размера» — перевел я для себя.

Как-то так.

Эпилог

Подводя итоги.

— Пункт первый. Не надо объяснять каждый грёбаный термин в книге. Объясняй только совсем непонятные термины.

— Пункт второй. Старайся всё объяснять на примерах, а не словами автора.

— Пункт третий. Все механики описывай наглядной демонстрацией. Нельзя описывать механики словами автора. И нельзя их же описывать диалогом. Забудь о длинных полотнах текста с описанием той или иной механики.

Ну что, дорогие мои объяснятели, все всё поняли?

Синк эбаут ит!

На сим статью завершаю.
С вами был Бессмертный и Бессменный Костанеда.

А на теперь всем всего, всем удачи и всем пока!

Всем бобров!

(Пойду приму таблеточки и верну Костана на место. А то дедушка у вас засиделся!..)

Этот и другие посты автора всегда можно прочитать в группе автора: https://vk.com/soul_mistery

+9
498

0 комментариев, по

17K 1 412 505
Наверх Вниз