Эффект WTF
Автор: МэлисЗадумалась о том, можно ли с помощью графика наглядно выявить те провисы и потери связности в истории, которые приводят к заглавному эффекту. Говоря русским народным языком, почему иногда кажется, что тот или иной эпизод (иногда даже финальный) в контексте истории смотрится как не пришей кобыле хвост, почему возникает ощущение, что в этом супе чего-то не хватает, а что-то явно лишнее. Подумав, решила, что выйдет слишком сложно.
Да, технически можно выстроить график, так сказать, ожидаемой и фактической напряженности, движений вверх и вниз по эпизодам, отдельно посчитать суммы по персонажам. Затем провести линию, которая покажет нам среднее арифметическое и даст понимание того, куда в итоге вырулила история относительно старта. Но точки все равно придется ставить по субъективным ощущениям, потому что больше никак. А это опять-таки возвращает к вопросу вырабатывания писательского чутья и внутреннего понимания уместности тех или иных событий. Или ракурса их демонстрации.
Без этого понимания и чутья не получается отловить четко, где и когда история повернула не туда, какой эпизод оказался лишним, чего не хватило, почему в какой-то момент возникает отторжение или падает интерес. Несомненно, многие способны сказать "что-то тут не так" после знакомства с такой историей, но что именно и где, не все могут отловить. Вносит определенную трудность в этот процесс и то, что некоторые эпизоды порой суммируются только спустя какое-то время, бывает, что и спустя несколько томов. И далеко не всегда дается подсветка, что это сумма именно по данному эпизоду. Соответственно, ощущение "что-то не так" возникает не сразу после косяка, а спустя какое-то время, когда подсознательно понимаешь, что удочку автор закинул большую, а червя на крючок не насадил. И облечь это "не так" в слова, особенно чтобы стало понятно для читающих невнимательно и удочку не заметивших, не очень-то легко. Получается что-то вроде "Чему-то уделили слишком много внимания, а в итоге это что-то практически никуда же и не сыграло". Или, например, взять такое понятие, как развитие и его фактическое отсутствие. Когда вроде бы что-то куда-то двигалось, а в итоге просто вернулось на круги своя - иногда это норма, иногда все-таки не очень. Несоразмерность проблемы и сил персонажа тоже заглавный эффект вызывает. Не говоря уж о нарушении правил, которые автор сам же и задает, чтобы усложнить задачу, а потом начинает в них пихать исключения, чтобы все-таки вырулить к задуманному финалу. Перенасыщенность событиями или, наоборот, недостаток действия там, где оно было бы уместно. Отсутствие обоснуя в нужном месте, из-за которого кажется, что ситуацию можно было бы вывернуть в другом ключе.
Или вот взять такую частую претензию, как "герой поступает по-идиотски" - она ведь тоже из-за этого всего возникает, из-за неуместности действий персонажа в контексте. Либо автор нужный контекст не до конца создал, либо не понимает, как в показанной ситуации нужно себя вести, учитывая опыт и характер персонажа.
Еще бывает такое понятие, как незаслуженность. Тоже вроде как субъективное. Когда персонаж "хороший", а история суммируется не в его пользу, или наоборот, когда он недостаточно "хорош", но почему-то получает несоразмерно много плюшек.
А самое интересное, что вот такие недотянутые истории с WTF нередко становятся популярными у фикрайтеров. Потому что это хорошую выкройку платья можно сшить одним способом и максимум, что получится - это попробовать другую ткань или дополнить фасон некоторыми элементами. Если же мы возьмем шнурок и сетку, то фасонов "платья" из этого комплекта можно сделать бесчисленное множество. Ну, если вас, конечно, устраивает платье из дырявой сетки.