Про то, как оно писалось (часть 4)
Автор: Владимир КривоносПриветствую вас, любопытные мои, ибо знаю, что вам мало текста книги и хочется всегда узнать больше. Я с радостью постараюсь удовлетворить ваше любопытство.
В сегодняшней части я хочу рассказать о деталях, которые встречаются в игре.
Ранее я уже говорил, что игровой сюжет и мир в нем построены на реальных исторических событиях, а именно на том, что предшествовало началу междоусобной войны между братьями-князьями Ярополком, Олегом и Владимиром. В то время киевский престол занимал Ярополк. Олег княжил в Овруче, а Владимир – в Новгороде. В результате той междоусобицы Владимир занял престол в Киеве и в последствии крестил Русь. На момент начала игры старший из братьев – Ярополк, друживший с германским императором Оттоном II, склонялся к другой ветви христианства, ставшей в последствии католической. В духе игрового цикла Ассасин Крид католиков в игре представляет орден тамплиеров – противоборствующая сила для ассасинского братства. И по замыслу «разработчиков» представители тамплиеров окучивают киевского князя, чтобы получить власть над ним и его подданными. Это, конечно, уже фантазия, но она здесь представлена как фантазия разработчиков игры. Соответственно у клана ассасинов появляется задача: помешать тамплиерам и отвадить их от княжеского престола.
Известно, что междоусобица между Ярополком и Олегом началась с убийства киевского воеводы Свенеды на охоте в 975 году. В игре это покушение на воеводу поручается персонажу игры, за которого играет ГГ книги.
На этом связь с исторической действительностью в игре исчерпывается. Все остальное – это объекты славянской мифологии и фантазия автора. Но все же некоторые детали, встречающиеся в игре, заслуживают внимания.
Например, такая вещица, как вегвизир. Главный герой получает его от волхва Веденея.
Вегвизир – это древний иcлaндcкий cимвoл, yкaзaтeль вepнoгo пyти и мoщный oбepeг для мopякoв и пyтeшecтвeнникoв, cпocoбный пoкaзaть нyжный пyть в любyю нeпoгoдy. Его еще называют «руническим компасом». Наши предки, славяне, тоже использовали знак Вегвизир и делали с его изображением амулеты. Значение такого амулета заключалось в помощи выбора правильного направления по жизни, обретения верного пути. Славяне верили, что этот скандинавский символ обладает сильными обережными свойствами. Владелец рунического Вегвизира всегда найдет правильную дорогу.
В моей книге вегвизир – это артефакт, являющийся магическим компасом, который указывает путь к намеченной в игре цели. При этом для простого смертного он может показать путь только к обычным объектам земного мира, а чтобы найти путь к богам, для этого нужен посредник – волхв. Только волхвам вегвизир показывает «магические» цели.
Кроме этого вегвизир является необходимой деталью для летающей ладьи. Без него ладью трудно заставить лететь к нужной цели, и только магический компас подобно автопилоту приводит ладью туда, куда нужно.
На сегодня пока все. О других объектах игры и некоторых игровых персонажах я расскажу в следующей части.
Предыдущие части блога можно посмотреть здесь:
1 часть - https://author.today/post/453794
2 часть - https://author.today/post/455574
3 часть - https://author.today/post/458348