Про описание битв в фэнтези

Автор: Morceleb

Навеяно, как обычно, блоголентой.

На мой взгляд в одни из лучших батальных сцен в фэнтези – это Сапковский.

Мне они нравятся тем, что он не погружается в доскональные подробности при описании битвы «от лица участника», умело переключая «точку обзора» между персонажами, в ней задействованными. И, если это нужно, смотрит на битву глазами летописца или (в ведьмачьей серии) преподавателя военного училища.

И это верно – в ходе битвы даже военачальник, наблюдающий ее с холма, посылающий подкрепления, получающий сведения от адъютантов и посыльных, не видит картины целиком. И уж тем более битву целиком не видит ее непосредственный участник.

«Они были крепкие ребята, мы были крепкие ребята. Ну и мы оказались немного крепче». Примерно так, браво пан Сапковский.

Битва, которая может быть распланирована заранее, пойдет не так, как хотелось, потому что на пути баталии ВНЕЗАПНО оказалась высоченная насыпь вдоль дороги, на которой стоят стрелки, обходной маневр кавалерии завершился ничем, потому что на мосту оказался чертов Шарль Террайль де Баярд, прорыв кавалерии по другому флангу вроде достиг успеха, но подошедшее к врагу подкрепление – черные всадники графа Паппенхайма сходу контратаковали, смяли кавалерию и сами ударили бы во флаг, но врезались в бравых горцев и завязли, а потом…. Ну и так далее.

Принц Руперт вовремя вернулся из преследования конницы, Король Карл не побоялся атаковать вместе со своим двором и втоптал Кромвеля в грязь. Разведка Вара переиграла Арминия.... 

У нас есть описания сотен битв и тысяч сражений, в каждом из которых всегда что-то шло не по плану. И есть точки, в которых все могло измениться, если бы участники сражения поступили немного иначе.

У того же Сапковского, например, есть маленький, но существенный штрих – струсивший и не обнаруживший отряд врагов разведчик. И все – план гениального (без шуток) полководца пошел коту под хвост.

У современных писателей есть огромное преимущество – доступность информации. Из нескольких битв, произошедших в реальности, изменив их, додумав какие-то подробности, мелочи, изменившие их ход (к примеру, забыли отдать приказ прирезать пленных французов, те освободились благодаря предательству наемника Джо Танета, которого до этого опркинул в грязь и пнул под зад бравый барон из Ланкашира, сильно его обидев, и освободившиеся французы напали на лучников с тыла. Их перебили, но на это отвлеклись спешенные рыцари, прикрывавшие лучников и французы прорвались через укрепления. К вечеру, когда битва завершилась, стало понятно, что англичане выдержали, но король и наследник убиты…). Беда в том, что многим хватает опыта игры в тотал вар или моунт энд блейд с чит-кодами на уровне «легче легкого».

Конечно, фэнтези позволяет использовать «недреманое око» а-ля взгляд через птиц, бойцов переднего края, как сейчас через камеры беспилотников и, при необходимости, нашлемные камеры бойцов или техники. Но возникает вопрос – осилит ли мозг человека такой поток информации, тем более, что взгляд глазами птицы будет несколько необычен. 

Любое действие рождает противодействие и в мире, где есть магия, птиц будут сбивать другими птицами, маскировать войска иллюзиями, маги заменят или дополнят артиллерию – то есть управление боем вполне вероятно в значительной мере затруднится, а не упростится.

«Маги, долбаные дармоеды! Найдите мне чертову живую птицу, через которую я смогу смотреть! Если нет – оживите!» - требует генерал, потерявший привычный обзор сверху и теряющий управление войсками.

Со всех сторон ему сыплются доклады:

«Маги противника ударили по позициям №-ского полка лучников «волной смерти», потери выясняются, полк деморализован и бежит»

«Кентавры переметнулись на сторону противника и атаковали наших пикинеров в тыл»

«Наши огненные черви докопались до позиций ледяных магов врага! Прикажете подорвать?»

И так далее.

В результате война станет либо избиением младенцев там, где у противника нет достаточно сильного колдунства, а у тебя есть, или сведется к «кто кого перемагичит» там, где магия мощна и массова настолько, что холодняк вообще не рулит и решают маги, или же магия станет еще выполнять роль артиллерии, разведки, рэб, связи, ПВО и черт знает чего еще вплоть до войск РХБЗ, но не всесильных, оставляя место лихим атакам кавалерии, стойкой пИхоте и снайперам-лучникам.

В первом случае все понятно. Во втором случае война станет схваткой двух йокодзун, то есть отрядов магов, обменивающихся ядерными ударами и могучим колдунством, оставляя после себя постапокалиптические пейзажи и горькие рыдания выживших. В последнем можно брать описания современной войны, менять танк на ползающего дракона, самолет на летающего, беспилотники на горгулий, РСЗО на файрболл и рацию на телепатию.

Глядишь, там смелые гарпунщики завалили сухопутного дракона, здесь баллистарии сумели подстрелить дракона летучего, мотострелки, то есть рыцари, ворвались на позиции магов и устроили им холокост. А вон там маги накрыли бастион ядовитым облаком и все померли.

Думаю, появление магии изменит ход боевых действий с привычных нам по реальному средневековью до неузнаваемости. Как – уже другой вопрос. Тут уже все решит богатство воображения автора, ограничения магической системы.

Всём добра и богатого воображения

+150
713

0 комментариев, по

4 231 412 218
Наверх Вниз