Курс "#коммерческий писака" - Выбор доходного жанра [К.3]

Автор: Ракс Смирнов

😇Для адекватных: 

Этот блок - один из целого цикла обучающих курсов. Поэтому если вам не понятно, почему рассказывается только о чем-то одном, что это за курс, как он построен и зачем он нужен - загляните в раздел навигации. 

У нас есть чат в телеге, где можно обсудить курсы или пообщаться с частью авторов, которые помогали с курсами. Кроме того там есть много чего полезного, кроме болталки. АТ не разрешает размещать ссылки на чат, почему-то считая, что это "замануха на курсы", так что ищите все ссылки в моем профиле. 


😡 Для не очень адекватных: 

Все понятно, второй Вишневский! Надоели инфоцыгане!

Этот курс бесплатный и не требует от вас никаких действий, кроме как писать книги. Если для вас любая обучающая информация - инфоцыганщина, это уже первые признаки параноидального расстройства. 

Ты чему то учить собрался? Где твои успешные книги? Сперва добейся!!111

Я никого не учу. Я лишь систематизировал всю доступную информацию по авторству в один внятный и емкий курс, который можно освоить за пару дней, без посещений 12ти часовых конференций, чтения воды, и рассуждений авторов о высоком.  Принимать эту информацию к сведению или пройти мимо - каждый решает сам для себя. 

И откуда у тебя эта инфа, умник? Небось сам сочинил.

Этот репозиторий знаний собирался на основе опыта крупных авторов АТ и не только, которые были готовы поделится знаниями бесплатно. Часть информации бралась из личного общения с такими авторами, часть из книг и сайтов посвященных писательскому мастерству, часть из тредов Двача, где уже давно существует публичный гайд от сотен пользователей.  

Ну и кто эти авторы? Давай выкладывай весь список!

Давать вам будут только шелухи за воротник. 

Я лучше пойду на платные курсы!

Успехов. 

КОММЕРЧЕСКИЙ ПУТЬ - БЛОК 3

ВЫБОР ДОХОДНОГО ЖАНРА

То, что в тренде у ЦА


Ну что же, с основными базовыми понятиями, без которых невозможно построить хороший, цепляющий сюжет, ознакомились. Но для успешного успеха на платформе уметь правильно работать с этими базовыми инструментами недостаточно. Для настоящего успеха главное - это правильно выбрать жанр в котором писать. 

На данный момент выделяются четыре популярных формата: боярка, АИ, литрпг и гаремник.

Давайте сначала отдельно о каждом из них. 

🔸Боярка (бояръ-аниме) - жанр, где герой попадает в фантастический мир прошлого (а конкретно в альтернативную Российскую Империю), где есть магия, волшебство войны кланов и родов. 

По своей сути - русифицированная версия забугорных сказок про то, как "простой менеджер среднего звена попадает в средневековое Королевство". Сюда же вписываются форматы в духе Гарри Потного, когда сказочный мир не в прошлом, а в параллельном измерении, где волшебники учатся становиться магами и нагибать злобного злодея. 

Основная фишка боярки - это то что она всегда про нагиб главным героем всех и все. Герой боярки никогда не проигрывает, безумно крут и ставит на место всех вокруг. 

🔸АИ (альтернативная история) - жанр попаданца в СССР, где условный сантехник Петрович, оказывается в прошлом в роли известной личности (фотографа, правителя, актера). Данный жанр заточен для читателей, которые имеют ностальгию по совку или хотят узнать "а что было бы если бы...." 

Жанр хоть и топовый, но требующий особого внимания к работе с историей. Здесь нельзя сочинять небылицы и писать что Сталин жил на Марсе и его отец был темнокожий. Альтернативная - не означает, что полностью сказочная! Читатели не любят высосанные из пальца небылицы и поливают дерьмом авторов, которые путаются в исторических реалиях. 

Поэтому чем ближе, продуманнее и правдоподобнее история в АИ, тем ближе она будет к сердечку ЦА. 😍 

Здесь хорошим примером может быть фильмы типа: "Мы из будущего" или сериал "Обратная сторона Луны"

🔸ЛитРПГ - истории о попаданцах в миры компьютерных игр или симуляций. База отдаленно похожа на боярку, но с другими сюжетными конфликтами и ценностями мира.

Главное отличие тут зафиксировано в самом названии ЛитРПГ— олитературенные впечатления от компьютерных игр. Как правило герой попадает в ММО полного погружения и должен изучать мир, прокачиваться, и разбираться с местными конфликтами. Так как это РПГ, то и система ценностей тут как в играх: очки, уровни, рост статистики и показателей.

В качестве условного примера для понимания базы: "Первому игроку приготовится"

Также стоит упомянуть о том, что существует РеалРПГ — поджанр, в котором игровая попадает в реальный мир. Например когда искусственный интеллект контролирует общество и строит его по принципам компьютерных игр. 

Пример: некоторые эпизоды "Черного зеркала"

РПГ в новых формах сегодня даже более популярен, чем ЛитРПГ. Потому что второй уже затерт до дыр, а тот же реалРПГ более менее свеж. Тут еще можно дать некоторую "мысль на будущее" - если внедрить систему РПГ в какой-то другой жанр и поэкспериментировать, вполне можно создать что-то новое и уникальное, чего никто раньше не писал.

Подумайте об этом 


🔸Гаремники - если грубо, "любовные романы для мужиков". Название соответствует описанию. В центре повествования — куча девиц, которые текут протагонисту. Этот жанр можно смешивать с предыдущими тремя, а можно подавать отдельно в виде порно, эротического приключения.  

(как правильно писать запрещенное порно на сайте я расскажу в телеге, АТ чувствителен, тут этого не будет)

Секс продает, и продает всегда. Если вам не нравится фэнтези вообще  - выбирайте гаремники. В гаремниках место действия вполне может происходить в нашем времени. 

А они не популярны на АТ и их не читают, вот и все. Да, есть несколько популярных авторов, пишущих неформат и зарабатывающих на этом. Но это исключение из правил. Чаще всего такие авторы приходили на АТ уже с готовой аудиторией, либо исходно писали на ЦА, нарабатывали ПЧ (постоянных читателей) и потом, когда все уже устоялось и закрепилось, они могут себе позволить писать что-то иное. 

И если вы хотите зарабатывать на стихах, рассказах или большой литературе, забудьте - это вряд ли будут читать много людей на АТ, не то что платить

Вы, конечно, можете считать и делать иначе, но тогда не удивляйтесь низким доходам. 

Лучше пропустите этот блок, коммерческое письмо не для вас. Я серьезно. 

Хоть форматы и разные, по своей сути они все плюс минус попадают в один и тот же шаблон и отличаются только конфликтами и архетипами героев, о которых был прошлый блок. Потому что основной сюжет всегда один:

Герой жил своей обычной жизнью ➡️ умер/переместился в новый мир/тело ➡️ у него начинается новая жизнь полная нагибаторства и приключений

😏️Поэтому вы вполне можете смешивать представленные выше жанры друг с другом 😏

Например вы можете написать сюжет про попаданца в РИ в мире компьютерной игры, где, кроме основного сюжета, ГГ отбивается от орд сексуальных тянок, которые хотят его всегда и везде. 


ПОНИМАНИЕ ЦЕЛЕВОЙ АУДИТОРИИ

Почему это работает именно так, а никак иначе

Возможно в вашей голове возник внутренний протест и непонимание: но почему именно ЭТО?!

Чтобы понять почему, нужно понять что такое ЦА как явление. Обратимся к гуглу. 

Целевая аудитория (сокращённо ЦА) — это группа людей, которая заинтересована в продукте или услуге бизнеса.

Ничего не понятно, но очень интересно. 

Чтобы было понятнее, давайте составим портрет среднестатистического пользовали портала:

Это взрослый мужчина со сформированными взглядами на жизнь, который уже чего-то добился, но не тех огромных высок, которых бы хотелось. У него нет особняка в Геленджике, "бентли" и гарема из моделей. Он работает на обычной работе, на которую ездит на обычной машине и живет обычной жизнью. Вроде и работа хорошая, в красивом офисе в центре, и машина далеко не дешевая, но он все равно не удовлетворен своим положением в жизни. По той ли причине, что мир несправедлив, по той ли, что он не особо соответствует на деле своим же критериям "крутого парня"  — это нам не важно. Важно то, что ему не хватает роскоши, эпика, ярких эмоций и чувства великих достижений. 

Именно это и дают ему вышеописанные форматы бояры, АТ, литрпг и гаремник. Они делают такого мужика счастливым. 


💰А счастливый потребитель готов заплатить за свое счастье. 💰


А еще, у такого читателя очень много дел. Работа, бытовуха, необходимость сводить ребенка в зоопарк, с женой по магазинам, потом плановое ТО в автосервисе, и когда у него появляется свободная минутка, его голова кипит и он просто заебанный. Может быть он очень умный и интеллектуально развитый человек, который любит джаз, арт-хаус и высокую литературу, но у него на все это просто нет времени. Лежа на диване он хочет расслабить мозг, отдохнуть и для этого он открывает АТ, потому что знает, что именно такой контент тут и найдет. 

И ему реально насрать на ваши "высокохудожественные ценности". Если в вашей книге нет того, зачем он пришел, он уйдет к автору, у которого это есть. Вы можете спорить, можете не соглашаться и бить себя в грудь, какой вы охуенный автор, который "все изменит"  - но какой в это смысл, если читатель уже ушел?🤷


⚠️Если вы забыли, почему глупо пытаться идти против ЦА, вернитесь к стартовому блоку 2⚠


Соответственно, раз мы имеем такой портрет нашего читателя, то нужно помнить несколько жизненно важных вещей при написании книги:

🔸Главный герой - мужик. Такой же обычный мужик, который читает ваши книги. Причем вначале, до того как он попал он может быть максимально простым и неинтересным. Но этот промежуток должен пройти быстро - в течении первой главы. И после того как он переместился в волшебный новый мир в тело крутого красавчика - о старой жизни можно навсегда забыть. 

🔸 Лицо повествования - только первое. Мужчина-потребитель (читатель) хочет погрузиться в текст как в компьютерную игру и испытать все на себе, а не "на том парне".

🔸 ГГ-женщина, геи, трансгендеры, слабый духом герой-неудачник - все это идет нахрен. Забудьте. Даже если очень хочется. Мужик не хочет быть женщиной. Мужик не хочет читать про геев (не только потому что теперь это запрещено). Мужик не хочет быть слабым (вполне возможно ему этого в жизни хватает). 

🔸Грустный финал - нахрен. Если герой умирает в конце, значит умирает ваш читатель. Если герой возвращается из жизни бога в жизнь очередного смертного неудачника - значит вы возвращаете туда читателя. Если герой теряет любимую женщину - ее теряет читатель. Какой бы крутой не была ваша книга, если вы делаете такой финал - это все равно что с блеском провести конференцию для инвесторов, а в конце снять штаны и насрать на сцену. Впечатления будут яркие, но инвесторы к вам больше не придут. 

🔸 Читерские способы обмануть читателя - прямой путь к потере читателя. Всякие опытные "гуру" могут советовать вам начать книгу с формата, а потом плавно сместить ее в неформат. Типа "зацепили и окЭй". Конечно это может сработать. Но только один раз. Читатели не любят вкуса соленого на губах (иначе они пошли бы на платные курсы). 


Как я уже говорил во вступлении: просто бизнес, ничего личного.

Если вам до сих пор не понятно почему так - перечитайте вступление. 

Если вы не согласны и хотите поспорить - пишите для себя и забудьте про компис как про страшный сон. 


СТРОИМ СЮЖЕТ ПРАВИЛЬНО

Шаблоны для популярных жанров, которые точно бьют в ЦА.

Теперь давайте перейдем к тому, как именно нужно строить сюжет, чтобы все было "четко, звонко, по красоте".  Потому что писать придется много, часто и огромными циклами по нескольку книг. А это - довольно большой труд, на который не всегда хватает фантазии и креатива. 

Поэтому тут на помощь начинающему коммерческому автору приходят шаблоны. 

Если вы знаете шаблоны - вы можете писать бесконечно. 

Этапы текстом:

  • Начало, герой попадает в мир, адаптируется, знакомится с окружением и встревает в первые конфликты, в которых раскрывается его сила;
  • С применением силы, герой завоевывает себе положение в обществе, заводит полезные знакомства, порабощает врагов из начала (с опцией сделать их подчиненными), встревает в еще больший конфликт;
  • Воронка конфликта героя становится такой большой, что задевает интересы топовых кланов, в дело ввязываются крупные силы и резко повышаются ставки игры;
  • Герой становится силой национального уровня, вокруг него формируется/усиливается его клан, который сам по себе становится источником проблем которые надо разрешить;
  • Дело идет к решающей битве, в которой герой и его клан будут доказывать право на существование и одно из самых теплых мест под солнцем, попутно идет намек что сила боярина выросла настолько, что поле планеты уже скоро не сможет выдержать вес его яиц;
  • Победив последних врагов, герой становится трансцедентным существом, способным мыслью проникать за границы миров, оставив все дела на подчиненных он устремляется в высшие материи. Но обещал вернуться 😎 

Еще несколько важных нюансов:

  • ГГ обязательно начинает с самого дна. Даже если на старте уже все есть (богатво/наследство/сверхсила), все это должно быть временно недоступным по причине серьезных обстоятельств (например героя подставили, он потерял все и вынужден возвращать свое)
  • ГГ делает бизнес, часто за счет послезнания из прошлого мира. Бизнес не может чем-то мелким, даже если основан на криминале, потом обязательно вырастит в мегакорпорацию.
  • ГГ участвует в переговорах/движе самого высшего света, способен свободно ориентироваться внутри тусовки, даже если не имеет полноценного родового образования.
  • ГГ всегда лично ведет армию в бой, он мог бы порвать всех врагов в одиночку, но не хочет лишать слуг славы. Его сила позволяет убивать даже самых высокоранговых бойцов, не смотря на десятки лет разницы в подготовке.
  • Обязательные дуэли героя с другими персонажами. Иногда заменяется на турниры разного рода.

Причем, если немного поразмышлять, то этот шаблон получится использовать даже за пределами классической бояры или литрпг. Меняя конфликты, архетипы и место действия, из этого шаблона получится выжать динамичный сюжет и для постапка, и для боевика. 

Но вернемся к классическому жанру для ЦА.

🔸Герой - самодостаточная личность, фэнтезийный Терминатор-Нагибатор. Всегда добивается поставленных целей и никогда не проигрывает. Поражения возможны только из-за происка слишком могущественных сил (божеств, древних волхвов и проч.), либо в качестве основы для межличностного конфликта, порождающего месть ГГ и дальнейший сюжет. 

Характер героя -  смел, уверен в себе, мужественен, готов нагибать по умолчанию. Любые опасные ситуации воспринимает как вызов. Иногда может иметь какое-то преимущественно с самого начала сюжета (например сверхспособности, или накаченное тело) или овладеть ей в процессе. Относится к людям как к инструментам для достижения целей, кроме двух-трёх человек.

🔸Магия и сверхспособности -  замешаны на боевых искусствах Востока. Имеет чёткую систему рангов типа "ученик-боец-учитель-мастер-гений". Магия должна быть стериотипной и киношной: фаерболлы, вспышки, искры, искривления пространства. 

Цель ГГ: овладеть магией на самом высоком уровне.

🔸Кланы - тут все должно быть серьезно и продумано. Хитрые родословные ветви со своим бекграундом. Просто так группку фанатиков собирать не стоит. Кланы имеют официальный статус, с чётким разделением на вассалов и сюзеренов. Естественно, все члены семьи - потомственные маги, сверхсущество или просто супер влиятельные и сильные личности со связями.  

Цель ГГ: создать свой клан, привести его к успеху, стать единоличным мировым правителем.

🔸Статус -  тут очевидно все, что имеет какую-то материальную ценность: тачки, деньги, украшения, толпы сочных девушек и все, что ассоциируется с признаками успеха. 

Цель ГГ: жить хорошо, жить красиво, показывать себя и радовать самолюбие (но сдержано).

🔸Боевая часть -  конфликт, война между кланами за территории, бабло, статус. Был бы повод, а драка начнётся с молчаливого согласия сюзерена. Может быть и холодной, но ограниченное время. 

Цель ГГ: нагнуть конкурентов, желательно так, чтобы никто не узнал.

🔸Бизнес -  условное обозначение завоевание рынка, в том числе грязными способами. Газеты, заводы, пароходы - всё, что может приносить деньги герою, здесь. Это может быть бизнес в современном понимании, может быть в понимании мира магов.

Цель ГГ: обеспечивать себе статусность и поддерживать свой клан. Преумножать свои богатства.


Данный блок - лишь один из нескольких.

Полный список блоков находится в разделе "навигация"

+34
577

0 комментариев, по

2 131 35 185
Наверх Вниз