Как создать иллюстрацию со сложной композицией с помощью Вомбы
Автор: Макс ДалинКоллеги и приятели. Эскиз, обработанный dream.ai
Прелесть этой техники, довольно сложной - в том, что иллюстрация не выглядит, как сгенерированная. В ней появляется лёгкость и чёткость картинки, нарисованной руками. Ну, отчасти ведь так и есть: самые лучшие результаты получаются, когда в основе лежит нарисованный руками эскиз.
Но я придумал, как добиться похожего эффекта, если вы вообще не умеете рисовать. Получается вполне неплохо.
Вот, например. Вам нужно изобразить сказочный город над водой и котиков, которые живут в этом городе. И вы в промте приблизительно так и пишете: amazing, fabulous, cozy city, cute houses covered with ivy, blooming roses, cute cats everywhere, cold evening, sunset, Rodney Matthews style, Bilibin style, stained glass, very clear fancy details
И получаете вот такие картинки, в нашей любимой сети Дрим Вомбо:
В общем-целом - вполне симпатичные сгенерированные картинки, не без глюков, но пока это неважно. Нам в люобм случае нужен горизонтальный рисунок, из тех, что годятся на обои. И мы его соберём, как коллаж, из тех, что удалось сгенерировать:
Ну вот хоть так как-то. Но видно, что он склеен из кусочков, котики вышли в разных стилях, композиция гуляет - в общем, далеко не шедевр получился. И тогда мы его закинем обрабатывать в сеть первый раз.
Бесплатная версия Вомбы у вас горизонтальный рисунок не возьмёт, поэтому сделаем магию: уменьшим рисунок и наклеим на стандартный формат, который эта нейросеть умеет обрабатывать. Получится такая полосочка на белом листе. Вот её мы и пропустим.
Но тут у нас загвоздка в чём: мы уменьшили рисунок - сильно упало качество. Поэтому в процессе обработки мы получим примерно такие слёзы сиротские:
Единственное, что получилось - это композиция стала цельной, перестала выглядеть как настриженный из кусочков коллаж. Но, конечно, цвет размылся, котики потекли, глюков прибавилось кратно. Без слёз не взглянешь, в общем.
И вот тут-то мы главную магию и делаем! Мы снова увеличиваем формат - ясен перец, качество ещё ухудшается, но нам это неважно - снова режем картинку на части, которые может переварить Вомба, и снова их пропускаем через нейросеть. И собираем! И вот:
Композицию выровняли, глюки убрали, котики теперь в одном стиле, появился намёк на воздушную перспективу - в общем, уже довольно годная получилась картинка. Вдобавок и водяной знак Вомбы убирать не надо: он сам собой отрежется вместе с белой полосой чистого фона.
Метод очень рабочий. Именно таким я все иллюстрации делаю, даже самые сложные. С картинкой, на которой динамичная композиция, люди, удивительные существа, разные эмоции, понятно, работа намного кропотливее, но суть остаётся ровно та же: грузим эскиз, сводим в нейросети все погрешности композиции, а потом каждую деталь прорабатываем отдельно. Потом совмещаем, подчищаем - и какую-то деталь можно ещё раз прогнать, чтобы убрать глюки. Если нужно очень высокое качество - можно реально на прямоугольнички всю композицию порезать и каждую розочку прописать отдельно. Разумеется, к каждой генерации потребуется свой промт. Результат порадует.
Не особо сложную вещь, например, какой-нибудь там пейзаж тревожный, можно сделать из очень простеньких генераций. Ну вот из такого, например, коллажа - прямо совсем из кубиков:
А хотели мы получить город роз, ужасающий и тревожный:
Тут - я прямо скажу - уже не один прогон, тут прогонов - десять или пятнадцать. Это, конечно, берёт довольно много времени, не то, что просто сгенерировать картинку. Это практически как с нуля её нарисовать. Но результат стоит того.
Стиль может быть любой, стиль в Вомбе можно выбрать, а можно свой оставить - тогда уменьшаете до минимума степень влияния ИИ. Самое главное - возможности, которых у нейросетевых генераций, прямо скажем, не очень всё-таки много, резко возрастают. Вообще нет предела.
Ну, например. На кухне нерадивой хозяйки завелась нечистая сила:
А вот - посерьёзнее: иллюстрация к несуществующему фантастическому боевику, про воюющих в космосе биомеханических дев и их боевых роботов:
Оттенок хохмы, который я этому всему придаю - это вовсе не обязательно. Можно прям серьёзно-серьёзно, как и полагаеЦЦа в суровом боевике:
Блондиночка немного небрежная, просто для примера, но если кому-то нравится такая манера, гиперреалистичная - он может в этой манере довести любой рисунок до полного совершенства и фантастической детализации.
Именно так замечательно получаются инопланетяне, роботы, сказочные создания - и вообще всё, что фантазия подскажет.