Карта Нортренда
Автор: Кузьмин МаркИтак, дамы и господа, в эту пятницу мы начнем выкладку пятой части «Ведомого звездами», ну и пока такое дело решил предоставить вам нашу нарисованную карту Нортренда. Точнее пересечении нескольких его регионов, а именно Драконьего Погоста, Седых Холмов и Зул-Драка.
Как многие думаю уже поняли, события этой книги будет разворачиваться на северном континенте Нортренд. Континенте так любимых Близзардом ретконов.
При первом его появлении в третьем Варкрафте, Нортренд представлял из себя северный полюс, замерзшую ледяную пустошь, где деревья растут только волей гейм-дизайна, чтоб было что в ресурсы собирать. В Мире Варкрафта же на континенте оказалось несколько зеленых зон, климат в принципе обмяк, люди, якобы истребленные нежитью, заселились обратно, и вообще все оказалось не так страшно… И нам теперь это все как-то склеивать и обосновывать.
Так что мы протянули вдоль Седых Холмов и Рвущего Фьорда теплое течение, объясняющее тамошний климат, ну и троллей, соответственно, поселили в тундру, а не в вечную мерзлоту. Та же тундра была бы и на Погосте, но там драконы, магия и климатическая неопределенность. Близ границ самого Погоста - резко континентальный климат, как в Сибири, т.е. зимы суровые, но жить можно, если крылатые ящеры не забьют ногами.
Этот же Драконий Погост вкупе в Зул’Драком являются этакими границами для распространения нежити, что и сохранило людскую популяцию на юго-востоке Нортренда. Представлена эта выжившая популяция частично коренными племенами, что не присоединились к большому исходу тысячи лет назад, а частично и изгоями с большой земли – волосатая рука Лордеронского и не только закона ни до кого тут толком не дотягивается, что делает это место привлекательным в определенных обстоятельствах. Впрочем, как раз местные люди в контексте ближайших событий нас интересуют меньше всего.
Мы не будем слишком сильно углубляться в нашу обработанную напильником версию лора и рассказывать свою версию всего, просто упомянем что такое есть и до того, как континент заполонила нежить, он вполне себе обитаем был и там относительно хорошо жилось местным, ну и гоблинам, что добывали ресурсы. Пока что на континенте есть две самые могучие и влиятельные силы – это нерубы, разумные пауки под землей, но они редко контактируют с поверхностью, а также тролли драккари, что в отличие от Амани не имели «эльфов под боком» и никто их в «каменный век» не загонял. По сути драккари и зандалары сейчас самые главные тролльские силы в мире. Да, мы все знаем, что там будет потом, но сейчас все иначе.
Ну и главное, что надо упомянуть, что карту мы постарались составить ДО событий ВоВ и даже третьего Варкрафта. То каким данная местность была изначально. Потому добавили людские поселения, а также изменили некоторые вещи.
Проблема была в том, что толком разузнать как называются те или иные места мы просто не могли. На вики это не пишут, а детальных карт с обозначениями мы не нашли. Есть еще вариант поиграть в ВоВ, но платить Близзард я не хочу. Скачал пиратку, но мне так скучно стало в нее играть (дело не в пиратке, а во в целом устаревшем геймплее, что за годы ранее мне осточертел). Если вы сами играете и у нас есть доступ к таким деталям, то пишите, если будет необходимость, то внесу поправки в карту. Как пример место где лежит Фростморн мы назвали Черные склоны, просто потому что у тех мест нет никакого исторического названия, ну или мы его не нашли. Если у вас есть более точная информация поделитесь ей, будем рады.
В остальном мы будем стараться все объяснять по сюжету. Некоторые вещи мы сознательно изменили, кое-что решили не упоминать или оставить за кадром.
Это пока что все что мы хотели вам рассказать по этой теме.
Приятного вам дня. Удачи и вдохновения.)