Мародерство или что?

Автор: Максимилиан Жирнов

Я вот о чем подумал. Вам не кажется, что компьютерные игры учат человека нехорошему - мародерству? Взять, к примеру, The Long Dark. На острове случилась некая природная катастрофа, люди уехали или умерли и герой ходит, обыскивает дома и забирает оттуда жратву и теплую одежду. Трупами тоже не брезгует. Деньги из касс выгребает. Правда, использует их только для розжига огня - для другого они не пригодны. Без мародерства (по сути) герой в этой игре не выживет. (Он и так не выживет - такова суть игры, но хотя бы протянет достаточно долго. Рекорд на самом сложном уровне - более 11 тысяч дней).

Да даже в серии Call of Duty не обойдешься без сбора патронов и оружия с тел погибших солдат. Я уж не говорю об играх по средневековым мирам - там лут считается чем-то обыденным, нормальным. РДР2 я в пример приводить не буду: там главный герой - бандит, пусть и с моралью, честью и совестью. Хороший бандит, в общем. Для него обыскать тела или чей-то дом на предмет полезных ништяков - норма.

Не знаю, кому как, а меня подобное положение вещей немного коробит. И вот тут у меня в новой повести герой попадает в заброшенный поселок и ему нужна теплая одежда и еда. Но не будет же положительный персонаж мародерствовать. А выжить как-то надо. Вот такая дилемма.

+8
300

0 комментариев, по

1 452 185 268
Наверх Вниз