Накамура VS Рыбка

Автор: Аста Зангаста

Природа удивительно скупа. Это первое, что приходит на ум, когда начинаешь изучать математику. Раз заметив какую-то закономерность, ты начинаешь начинает видеть её во всём – раковины морских гадов закручиваются в соответствии с числам Фибоначчи, листья на ветке располагаются в соответствиями с числам Фибоначчи, даже кролики размножаются в соответствии с числам Фибоначчи.

Этому есть рациональное объяснение – нашей вселенной управляют простые закономерности, зашитые прямо в саму ткань бытия. Именно по этому, за любыми сложнейшим процессам, можно найти простые стратегии, обеспечивающие их работу. Эта информация несет огромную практическую пользу – таким образом можно предсказать завершение социальных процессов, подобрав правильный упрощенный аналог – потому что управляющие ими силы абсолютно одинаковые. 

Хорошим примером такого процесса может послужить знаменитая шахматная партия между малоизвестным на тот момент шахматистом Хикару Накамурой и компьютерной программой Рыбка, превосходящей его по уровню владения шахматами в несколько раз. Последнее очень важно – Рыбка была способна просчитывать возникающую на доске позицию заметно глубже, чем человек. Казалось бы, у Накамуры не было никаких шансов – несколько лет назад, подобная шахматная программа переиграла великого Каспарова. 

Тем не менее, Накамура сумел. Первое что он сделал — выстроил грамотную оборону. В шахматах существует понятие «Пешечная крепость» — когда пешки первого ряда упираются в пешек противника. Возникает что-то вроде эшелонированной обороны, которую применяли во время первой мировой войны. Это далось непросто — Накамура проигрывал по уровню анализа, поэтому потерял несколько важных фигур. 

Почему это вообще ему удалось? Рейтинг Накамуры как шахматиста, был заметно ниже, чем у Рыбки, так что для победы ему было достаточно просто отбиться. Выражаясь иными словами, ничья его вполне устраивала. Рыбка, в свою очередь, играла исключительно для победы, поэтому не смогла противостоять тактике игры для ничьей. Ну или просто не заметила или не распознала замысел Накамуры — шахматные программы не особо умны.

Выстроив крепость, Накамура фактически свел партию к ничьей. Взломать пешечную крепость практически невозможно, поэтому любой человеческий шахматист на этом этапе просто прекращает играть. Вот только Рыбка не была человеком! Она не могла позволить какому-то Накамуре, чей рейтинг заметно ниже, чем у неё, объявить ничью! Её устраивала только безоговорочная победа. Поэтому она стала ждать, когда Накамура совершит ошибку. 

Тогда как Накамура ошибки не совершал! Он просто гонял свои фигуры в крепости туда-сюда. Это не могло продолжаться вечно — в шахматах есть правило 50 ходов, специально придуманное для таких вот ситуаций. Игрок, имеющий очередь хода, может потребовать ничью, если на протяжении последних 50 ходов каждого игрока ни одна фигура не была взята и ни одна пешка не сделала хода. 

Поскольку ничья категорически не устраивала Рыбку — она была вынуждена атаковать. Она раз за разом бросила фигуры в самоубийственную атаку крепости. С закономерным итогом — она добивалась небольшого тактического преимущества, но теряла фигуры. После длительной серии подобных атак — шахматная партия растянулась на 300 ходов, Рыбка сточила всё своё преимущество об оборону Накамуры. 

Финал партии был одновременно феерическим и предсказуемым. Когда перевес наконец-то оказался на стороне Накамуры, он контратаковал. Хваленая глубина анализа не спасла Рыбку – никакой анализ не справится с перевесом по фигурам. Уничтожив вражеские фигуры Накамура начал издеваться — сделал все свои выжившие пешки слонами и гонял ими короля Рыбки по всему полю. Шахматный мир никогда не видел подобного унижения. 

Эта партия Давида и Голиафа заслуженно считается одной из самых красивых шахматных баталий. Но не только потому, что слабый игрок сумел одолеть компьютерного монстра – но и тем, что убедительно показывает тупики, в которые загоняет следование ошибочной стратегии. 

Кому интересна оценка блога --- видите, как это работает? У меня на странице пасется ботнетик --- которым управляет один человек --- он заходит с одноразовых аккаунтов и по очереди и ставит минусы.

+2
1 137

0 комментариев, по

2 486 598 5
Наверх Вниз