"Костёр и Саламандра" в картинках - развиваем тему
Автор: Макс ДалинКогда рисуешь - очень хорошо думается. Поэтому я сейчас третью часть романа "Костёр и Саламандра" делаю - и, когда надо подумать, начинаю рисовать сценки из него и персонажей. Товарищ Дрим Вомба даёт потрясающие возможности для создания самых удивительных образов - нешаблонных совершенно, не напоминающих стандартные нейросетевые генерации - мы все помним, почему. Ага, потому что позволяет обрабатывать нарисованный от руки эскиз.
Взять данный конкретный случай. Сахи-аглийе жители побережья зовут "драконами", но если смотреть с точки зрения классических представлений текущей реальности, хоть европейских, хоть восточных, эти существа не особенно похожи на драконов. Хотя бы потому, что у них крылья и две лапы, как у птиц (кто читал - наверное, помнит, что "сахи-аглийе" в переводе с ашурийского значит "ядовитая птица"). И вот как ты это нейросети объяснишь? Виверна? Феникс какой-нибудь драконообразный? Птица с драконьей головой? А медная? А механическая? (В этой сцене - механическая, там ситуация сложилась очень непростая). А рядом с нашим "драконом" - леди Карла, что ещё добавляет проблем нейросети, потому что когда на картинке два персонажа, нейросеть решительно не понимает, у кого там крылья, а у кого хвост.
Просто забавы ради я попытался это всё прописать в промт и посмотреть, как нейросеть сделает без участия человека. Вот. Стиль в Вомбе - тот самый, в котором я обрабатываю все иллюстрации к "Костру и Саламандра". Картиночку выбрал самую милую - Карла бы, предположу, радостно хохотала и тыкала бы в неё пальцем:
Вот типичная же нейросетевая путаница. У кого там крылья, кто - мёртвый дракон, кто медный, кто зелёный - нейросеть всё смешала и перепутала, как и полагается. И чайник на голове подкупает. Или это сахарница?
Чтобы из такого рисунка сделать что-то годное, его нужно разрезать на части и полностью перемонтировать в пайнте или в фотошопе. Проще нарисовать новый.
Я уж не говорю, что при работе с эскизом фактура совершенно другая. Проработанность, наполненность, ощущение живого-плотного... Сама нейросеть так не делает - и есть только надежда, что ещё научится. Пока приходится руками.
Или вот ещё:
Тварь попалась в сеть. И тварь мне тоже нужна не абы какая, а узнаваемая. Потому что любых чудовищ нейросеть генерирует радостно и запросто. Только и чудовища не те, и подводная лодка получается не та. Хотя, опять же, по одному промту тоже вышло очень забавно, этого не отнять:
Тут даже и не скажешь, что чудеснее - сам монстр или корабль с трогательным селёдочным хвостиком. Он, кажется, даже лапками гребёт.
В общем, снова скажу: если хотите избежать нейросетевой путаницы - должен быть тщательно проработанный эскиз. Такой, который может понять нейросеть.
И последняя картинка:
Не буду показывать нейросетевые варианты - пожалею героев. Да - этот лунный лес уже на границе с Перелесьем.
В общем, работа над третьей частью идёт полным ходом - и эти картинки можно при желании воспринимать как спойлеры :) Или как рекламу - кому как нравится.
А кому сами иллюстрации нравятся - можно их себе заиметь, товарищ Векша делает совершенно удивительные открытки: https://author.today/post/512682 Тут можно посмотреть фотки и почитать, какие цитаты на обратной стороне.
В общем, если хорошо пойдёт, у нас будет целиком иллюстрированный роман - и на достигнутом я не останавливаюсь.