Видеоконтент наносит ответный удар
Автор: Владимир УгловскийЗнаете, пришла вдруг вот какая мысль. Не новая, может быть, и даже очевидная, но всё-таки.
Мы как-то буднично обнаруживаем себя в реальности, где всяческие движущиеся картинки, будь то игровые и заснятые, или же рисованные, оказывают какое-то ну прямо огромное влияние на прочие способы самовыражения, в особенности массовые. В том числе на тексты, от которых ещё по инерции ожидается какая-то первичность перед медиа — но нет, ожидания эти всё чаще не оправдываются.
И нет, не ищите здесь какого-то там битья в набат, порванных на похоронах литературы баянов или призывов всем срочно развить богатство внутреннего мира до какого-то только мне понятного идеализированного уровня. Во-первых, внезапно, для литературы совершенно нормально так или иначе отражать окружающую действительность, а она у нас вот такая. А во-вторых, всё равно поздно это делать. Оно уже в нашу жизнь очень конкретно проникло. Что я могу сейчас продемонстрировать на двух совсем не абстрактных примерах.
Для начала, жанр бояръ-аниме. Не столько даже он сам, сколько его название. И да, я знаю, что оно изначально — обзывашка, которая и не преследовала цели быть сколько-нибудь корректной. Однако, всё равно подушню. Ибо аниме — это когда анимация. Когда оно в комиксе — оно манга. А когда текстом — ранобэ. Иначе говоря, лайт-новелла (слово «ранобэ» — это оно и есть, просто произнесённое с дичайшим японским акцентом). Но оно для сообщества дико непонятно, настолько, что когда я назвал лайт-новеллами здешнюю форматную литературу, некоторые сочли, что я их так обидеть пытаюсь, и попёрли в атаку. А «бояръ-аниме», напротив, предельно понятно, прямо-таки на интуитивном уровне.
Ну, и второй пример, добивалочкой. Нововведённый жанр «дорама». Его, собственно, и при вводе в строй прямым текстом назвали условным и не запредельно корректным. Ибо дорама — явление из того же ряда, что ранобэ-манга-аниме, игровой сериал с живыми актёрами, не больше и не меньше. А то, что ей обозвали у нас, на деле является ранобэ жанра «повседневность» (здесь не спешите кидаться на слово «жанр», в анимехнутом сообществе в устоявшейся схеме жанров творится ещё больший бардак, чем с субжанрами фантастики). Дорама же в традиционном понимании не обязана быть реалистичной и повседневной, так, игровая экранизация «Тетради смерти» — таки дорама. Но тут ладно, выключаю душнилу, совместить классификацию ранобэ с классификацией русскоязычного самиздата очень сложно, а обзывать как-то надо. Однако, всё равно примечателен момент, что обозвали жанр, отталкиваясь именно от видеоконтента.