Может хватит уже кувыркаться?!
Автор: Сергей ГладышевПоследние годы меня начал донимать вопрос: «Почему в фантастике главные герои так любят кувыркаться в ближнем бою?» Я понимаю, что в кино режиссеры и сценаристы заставляют актеров делать это в угоду зрелищности, но зачем это нужно авторам в книгах? Какой смысл в этом?
Любой более-менее разбирающийся в боёвке человек уверенно скажет, что кувырок в ближнем бою — это несусветная глупость, поскольку любитель кувыркаться минимум на секунду теряет из виду своего противника, одновременно с этим подставляя ему свой затылок, спину, задницу, скрюченные ноги. На выходе из кувырка человек, которому противостоит умелый воин, получит убойную атаку с неожиданного направления, потому что за секунду можно подскочить к кувыркашу с какой угодно стороны!
Если человек имеет хорошую боевую подготовку, то у него сильные ноги с хорошей растяжкой, что позволяет быстро и ловко передвигаться на полусогнутых ногах и даже в глубоком приседе. А при необходимости можно и руками себе помогать, уподобляясь обезьяне. Умелый боец легко сделает скачок на полтора-два метра в любом направлении с места, так зачем ему кувыркаться?!
Почему в дикой природе не кувыркаются в драке ни псовые, ни кошки, ни обезьяны, ни прочие сильные и ловкие звери? Кувырок в их исполнении в бою можно увидеть лишь тогда, когда они пропускают сильную атаку с серьезной потерей опоры. Вот тогда они могут и кувыркнуться, но это будет вынужденное движение, которого они были бы рады не делать!
Но человек в фантастике настолько фантастичен, что действует по совершенно иным законам. Правда непонятно, зачем это нужно автору. Читаешь иногда такие фантазии и диву даешься: махнул мечом, кувырок вперед, махнул еще раз, кувырок назад, отмахнулся от удара врага, кувырок вправо и так далее. Прямо капоэйра какая-то, только на основе кувырков. Так и хочется сказать: «Вы хоть кувыркайтесь одновременно! А то как-то выглядит это смешно — один кувыркается, а другой стоит смотрит. Только кувыркающийся встал, как его противник ушел в свой кувырок и так по очереди. А драться-то вы когда будете, акробаты хреновы?!»
каждый день смотрю, как мои кошки дерутся, играючи, вся их борьба проходит в партере и состоит из кувырков, пока одна не сбежит
Так ведь я ж пишу не о борьбе в партере, когда противники сцепились в захвате!
потому что Джон Уик главным приемом видит кувыркание.
Кувырок в основном нужен для гашения энергии при падении. Если героя швырнули или толкнули с высоты, тогда он вполне уместен.
Поэтому я специально в тексте оговорился, что кувырок, вызванный пропущенной атакой противника, к теме не относится!
Потому что авторы переиграли в Дарк Соулс.
Хочу дополнительно уточнить: я не против кувырков в принципе, но я не понимаю, зачем кувыркаться, когда можно просто отскочить с сохранением стойки!!!
Типичный кувырок дает фрейм неуязвимости. Кувырнулся вовремя – и тебе даже взрывная волна нипочем)
Так с игр же пошло. В шутераж же или 90 процентов времени сиди за укрытием и вяло отстреливайся с противником, что далеко не всем будет интересно, но реалистично, или кувырками уходи от стационарного пулемёта в мёртвую зону обзора и снимай стрелка. А в фентези, особенно если нет дистанционной магии, луков, арбалетов или даже метательного копья, то только и остаётся или парирование, которое далеко не все способны провести (и оно же наносит урон часто ниже, но всё же!), или эти самые кувырки, дающие возможность уклонения и увеличивающие динамику что там, что там.
Отчасти ещё старые фильмы про азиатские боевые искусства виноваты, хоть там и было много разных приёмов помимо кувырков. Но в тех же играх, особенно соулслайках всё это реализовать непросто, взяли кувырки, и пошло-поехало... то есть, авторы банально не знают, как можно ещё, что кувырки - штука неэффективная там, куда их пихают, а также могут считать другие способы уклонения "неэффктными", вот и получается везде засилье кувырков и перекатов.
Не играл, не знаю! Может поэтому все эти кувырки воспринимаются мной как дикость, в то время как многие любители фантастики спокойно пропускают мимо подобное?!