Elden пенисуальное Ring

Автор: Габриэль Норлэйн

Итак, я прошёл Elden Ring впервые в жизни. 

Пока без длс, потому что время на поигрульки кончилось. Мой опыт игры в солс-лайк проекты ограничивался первыми dark souls, да Sekiro, где мне очень нравилось парирование. Меня всегда тянет туда, где люди воют про сложность. В большинстве случаев, слухи оказываются коллективным-бессознательным помешательством, а могут быть тупым культом фанатиков, которые первые боежабы (battle toads) не нюхали. 

Там ещё и распиарили длс к Элдену, вроде как, непроходимое... Настолько достали ныть из каждого утюга, что мне захотелось самому прочувствовать этот "хардкорный опыт" на собственной шкуре. Но встала проблема: в Элден я не играл никогда, а для длс нужна прокачка и худо-бедно расходники, шмот, медальоны, улучшалки и прочее. Короче, в это мы играем, подумал я.

И давайте не буду создавать интригу на ровном месте, скажу прямо:

Elden ring - хуйня ебаная.

Сейчас я поясню почему:

1. Ублюдский прыжок, который развязал руки клешнеруким уёбищам на гейм-дизайнерах. Уж сколько было возгласов от хомячков, мол, прыжок это ничто иное, как новая веха, новое слово в солс серии, но на деле это получился костыль для кривого платформинга, кривых билдов через атаки в прыжке, и адовый эксплоринг открытого мира. 

Я так понял, на бумаге прыжок должен был добавить вариативности, а на деле он стал причиной моих сотен смертей при падении с... хочется сказать с обрыва, или в пропасть, но правда в том, что персонаж иногда умирает с такого мелкого падения, что аж плакать хочется. А ещё прыжок доджит 3 вида атаки: сотрясение земли, огненная бебра и световая бебра под ногами. Ну типа всё. Убери прыжок, игра бы мало что потеряла.

2. Открытый мир - пустой. Скачешь и скачешь... скачешь и скачешь... упираешься в стены и упираешься, ищешь где проход, а там... квесты... хосподя... эти квесты! НПС несут пространную чушь! Журнала заданий нету, маркеры на карте есть, но по большим праздникам, а то НИХАРДКОРНА. Типичный диалог между игроком и НПС:

- О, погасший! Какое сегодня небо... ГОЛУБОЕ! *многозначительно смотрит* Знаешь, я сегодня смотрел, как волки в кустах срут и наступил на... КРАСНЫЙ КАМЕНЬ! *смотрит ещё многозначительнее*

- Хули тебе надо, мужик? Что ты от меня хочешь?

- О, от такого отброса мне не нужно НИЧЕГО *снова драматическая пауза и намёк, который я должен был связать с описанием маринованой шеи черепахи*

- Чел, щас эта палка... прилетит тебе в лицо... ты надоел...

- ЭТА ПАЛКА НИЧТО! *НПС умирает, ибо затрахал своими ребусами*


Я вам клянусь: ни одна живая душа в этом мире при первом прохождении без гайда не выполнит ни единого побочного квеста! Игра заставляет тебя пылесосить все локации, которые однотипные до ужаса, копипасты слишком много, чтобы игнорировать данную проблему. 

А знаете, что самое весёлое? К этой игре приложил руку сам Жора Мартин! Ууууу! Сам писака Игоря Престолова! Жирный старый пидорас, который 13 лет не может книгу закончить, но вместо этого заруинил половину Игры престолов своими "консультациями" и обосрался с Домом дракона, где он чуть ли не курирует проект. Не знаю, чего все хайпят это чучело, лично мне он противен как человек и писатель в частности. Вот по Элден рингу я прям чувствую руку мастера: несёт отборной хуетой и вагоном драконов. Спасибо, величайший человек-пузырь, но лучше б и дальше прокрастинировал ещё 13 лет, чем выдавать такой, с позволения сказать, уровень. 

Не знаю, кто точно ответственный за эту санта барбару в игре, но вот какое дело: все друг другу родственники, а имена максимально созвучны. Помножьте это всё на абстрактную подачу сюжета через чушь НПС, редкие описания НА ПРЕДМЕТАХ и очень бедное повествование основной сюжетной линии - это будет лор Элдена.

3. "Сложность"

Поскольку игра не объясняет ровным счётом НИЧЕГО, то человеку без гайда там делать нахуй нечего. Понять хоть что-то можно только экспериментами и опытным путём, но вот какое дело: количество итемов для смены билда ограничено. Ресурсов для улучшения экипировки тоже. Например, если вы не дойдёте до третьего сюжетного босса королевы Реналы, то доступ к смене билда вам закрыт. Вкачались в херню? Потратили невосполнимые расходники? Ну так нахер идите, начинайте сначала, у нас же тут СЛЁЖНА! Аааааа СЛЁЖНААААА! Подумаешь, игра без гайдов в инете не расскажет тебе нихуя полезного, но это же ХАРДКОР, йопту! 

Ага, вот только в первых душах можно было пробежать игру С ЛЮБЫМ оружием, с любым билдом, любым классом, но игравшие в это недоразумение скажут: ну так есть на ютубе всякие "скиловые" ребята, которые первым уровнем игру прошли на изи...

А вот стоп! Я видел такие забеги. Эти черти проходят игру с таким количеством бафов и сломанных механик, который эквивалентен 100+ уровню, если играть нормально. Какое видео не кликнешь - там чел 5 минут стоит обмазывается бафами и шотает всех за 2 удара. Заебись сложность, заебись челлендж.

А, ну и стоит отметить важное: из 80 часов суммарно наигранного времени я играл половину без единого гайда. Первые 20 часов пришлось выбросить на помойку, потому что я не разобрался в механиках и прокачке, запорол прохождение, я бы просто не дошёл до королевы со сменой билда. Далее я играл по наитию, учитывая шишки прошлого персонажа, но и этого оказалось недостаточно. Спустя ещё 20 часов я полез в гайды и... лучше не стало, но я хотя бы начал понимать, что игра от меня хочет и где лежит хоть что-то минимально ценное.

4. Боссы

Я выделил 3 типа противников:

1) огромная туша садится тебе на лицо, а камера не может захватить арену боя целиком, отчего тебе надо становится бабой вангой, ибо ты не видишь, что кастует босс, пока ты нюхаешь его "хвост";

2) комбо-уёбище, которое убивает тебя за любое комбо. Неважно, какая на вас броня и какие резисты, вы труп и всё;

3) адекватные боссы с читающимся поведением, которые требуют от тебя личного скила. Таких в игре мало, я насчитал всего 4.

Это что касается основных, но есть и побочные, опциональные. Вот у этих рецепт прост: был 1 босс - станет 2 или он будет в толпе мелких монстров. Был слабый - подкрутим статы, и так 10 раз подряд. Дадим мерзкую ваншот атаку и похуй. Тоже такое себе развлечение.

5. Комьюнити

Больших ноулаферов, казуалов, которые думают, что они не казуалы, и откровенных дебилов я ещё нигде не видел. У них там целая культура, как "правильно" проходить этот чёртов Элден. Да-да, тот самый элден, который изначально поломанный открытым миром и некоторыми абъюз механниками, оказывается, надо уметь "правильно" проходить.

Если кратко, то вот вам гайд. Вам запрещается:

- играть магом;

- играть через стихийный урон;

- использовать самоны других игроков или игровые призывалки существ;

- играть перекачем (ну, то есть знать эту ебанутую игру на 100%, подстраиваться под каждого ебланского босса по уровню, чтобы не дай бох не убить его, как задумал миядзаки, он же создатель солсов);

- использовать абъюз тактики;

- использовать мозг и здравый смсыл, но это уже я балуюсь, добавил пунктик от себя.

Короче, да: в игре куча билдов, механик, тактик и возможностей, но не дай бох в приличном обществе сказать, что ты прошёл Малению через кровотечение!

Кстати, я прошёл её как раз катанами на кровоток и даже скажу почему так: Маления вампирит здоровье от каждой атаки, а парированием, которое надо идеально нажать в тайминг трижды подряд для критической атаки, ты сносишь ей здоровье, которое она с тычки восполняет. То есть, надо стоять и как даун заучивать каждое её движение, чтобы по копейке ковырять её полчаса, а там вторая фаза боя начинается... нахер это всё, вот правда. Нету у вас личной жизни, ну и злитесь себе в кулачок, пока никто не видит. Я забил Малению брут форсом как собаку за 30 попыток - вопросы?

И по итогу, какой же опыт я получил?

Крайне негативный. 

Вместо той самой легендарной, по словам хомяков, сложности я получил: 

- пустой открытый мир, 

- необходимость ставить самому себе палки в колёса, чтобы не было слишком просто;

- полную зависимость от гайдов, потому что игра в угадайки от студии фромсовтвэир это издевательство над здравым смыслом. Мне насрать на лор, насрать на ваши загадки от дебилов, я не собираюсь жить в этой игре;

- идиотских ваншотающих боссов, которых надо до посинения заучивать;

- кучу механик, о которых сама игра не расскажет, поэксперементировать не даст (да, задроты, я уже в курсе про чит энджин, но идите с ним нахер, окай?), да ещё и комьюнити тебя обосрёт за "неправильное" прохождение;

- миллион однотипного контента как в какой-то ММО РПГ, где в конце данжа вас ждёт маринованая шея черепахи или бесполезный дух для призывания. Для меня бесполезный, потому что мне всю дорогу маны не хватало хоть кого-то вызвать, забил хер.

Вообще... я решил поделиться своими впечатлениями по двум причинам:

Болью когда делишься, самому легче становится и хочется обсудить феномен участия жоржа мартина в некоторых проектах. Вот, например, игра, где он приложил руку. Хорошая получилась игра? Собаки схавают, судя по продажам. Реклама сработала, громкое имя тоже. 

А есть сериал, который сам мартин делает - ну тоже хуета объективно получилась. В первом сезоне можно выкинуть 5 первых серий и ничего не поменяется, это уже абсурд и издевательство какое-то!

И есть игра престолов, которая по вине мартина скатилась в говно. И да, я считаю, что мразь, не написавшая за 13 лет концовку заруинила относительно годный проект, пусть идёт нахуй.

И все рукоплещут жирному обмудку, прям превозносят, аж до тошноты. Мне вообще непонятен хайп вокруг него.

Вот в итоге и имеем: если раньше солс игры были просто не для всех, то сейчас они взяли курс на блаженных, которые тыгдык на коняшке делают и каждой угол пылесосят, чтобы потом всю карту вынести вперёд ногами перекачем, и ни одна малютка чтоб не плакала. А для рекламы привлечём очередного клоуна, который на слуху. Я уверен, выйди элден во времена расцвета Гарри Поттера, то уже Роулинг числилась сценаристом игры, чего бы и нет.

Грустно мне что-то стало от всего этого, вот и решил поделиться. Своё мнение можете оставить в комментариях, но если вы ярый фанат мартина или элден ринга, то, наверное, не стоит.

+29
262

0 комментариев, по

2 588 286 64
Наверх Вниз