Протагонист словно шарик для пинг-понга
Автор: Алексей ЛесновЧто стало с протагонистами в современной развлекательной литературе? Ну, конечно не со всеми, но мне всё чаще попадаются книги, где герой это этакий шарик для пинг-понга. Без оглядки на предпосылки, аффтары помещают своих протагонистов в эпицентр событий, словно марионеток, которых ветер случайностей бросает из стороны в сторону. Они не принимают решений, которые могли бы изменить ход истории, не борются с обстоятельствами, не проявляют инициативу. Вместо этого они плывут по течению, реагируя на происходящее, но не влияя на него. Такие герои становятся пассивными наблюдателями в собственных историях, что вызывает разочарование у читателя, ожидающего увидеть активного, целеустремлённого персонажа, способного на поступки и развитие.
Возникает вопрос: почему аффтары создают таких протагонистов? Возможно, это попытка сделать героя более "реалистичным", показать, что жизнь часто управляет нами, а не мы ею. Но в погоне за реализмом теряется сама суть истории — борьба, преодоление, трансформация. Читатель хочет видеть, как герой сталкивается с трудностями, принимает сложные решения, ошибается, учится и растёт. Без этого история теряет драматизм и эмоциональную вовлечённость.
Конечно, есть примеры, где пассивность героя оправдана замыслом и служит определённой цели. Но когда это становится шаблоном, это говорит о кризисе идей или нежелании вкладывать в своих персонажей глубину и силу. В итоге мы получаем истории, которые, несмотря на яркий антураж и динамичный сюжет, оставляют ощущение пустоты, потому что в их центре — не герой, а лишь его тень.
Ничосе, тут главная завалена шидеврами где ГГ в одну каску меняет историю.
К сожалению, интересных мне и качественных в целом произведений среди этих "шидеврав" единицы. Которые я уже давно прочитал. Остается брать на себя роль енота роющегося в горах литературного "мусора" в поисках чего-то, что хотя бы "на крайний случай сойдет" :) И вот там в этих креативах порой попадаются интересно и хорошо написанные произведения (ну, с учетом изначально заниженной планки конечно), с любопытным "сеттингом", но в большинстве случаев протагонист там по характеру реакций на происходящее напоминает сгусток аморфного нечто с потоком воды несущийся по канализационным трубам. Что вызывает чувство сильной досады и разочарования.
Потому что, никчемушники теперь протагонисты
У меня есть смутное подозрение, что дело просто-напросто в том, что авторы не умеют создавать протагонистов. Да и вообще "живых" героев.
Ведь если ты дашь герою волю, характер, стремления, цели, мечты, наполнишь его чем-то большим, чем картонка с ярлычком - это придётся думать! Это нужно будет с ним договариваться! Это, что самое страшное, сюжет съедет с налаженных рельсов и может завести тебя в такие дебри, в которых ты ни в зуб ногой, а значит придётся учиться, разбираться, эволюционировать в конце концов.
Куда проще играть в картонные фигурки с надписями и чувствовать себя божком своей вселенной. Да и приятнее, чо уж там. Разве не так?
Эмм, ну я скорее писал о поведении и реакциях протагонистов на внешние раздражители, на их пассивность, отсутствие целенаправленности и т.п.