Последний разок про пожилое колечко
Автор: Габриэль НорлэйнДобил я, значит, дополнение Elden ring и вот что хочу сказать:
Ощущение, будто потратил время в никуда. Кто ж знал, что меня будет ожидать 40 часов уныния и гринда...
Думаю, надо поделиться главной мыслью: дополнение не сложное от слова совсем. Я сначала не верил интернет головам, мол, тупо характеристики мобам выкрутили и заставили игроков собирать миллион осколков, чтобы банально не умирать с двух ударов... зря не поверил. Тот редкий случай, когда люди правду говорили.
Вот, кстати, про 2 удара: принцип игры в дополнение заключается не в твоей прокачке, а тем, сколько ты насобирал осколков древа, которые повышают защиту и урон персонажа. Если вас убивают за 2 удара, то это сигнал о недостаточном уровне усиления, но и тут есть тонкая грань: надо каким-то седьмым чувством понять, на какого сюжетного босса с каким уровнем прокачки приходить, иначе будут ситуации, как у меня: на двух боссов я пришёл идеально вкаченный и получил удовольствие, на остальных я либо перекач, либо умирал от взгляда. Идиотизм в чистом виде.
Другой идиотизм - сбор осколков древа для усиления. Если я бомбил на квесты в оригинальной игре, то сбор апгрейда в дополнении - супердушный процесс. Карта безбожно пустая, новых оружий, доспехов и артефактов кот наплакал. В подземелья не хотелось идти от слова вообще. Если раньше в конце ждала копчёная шея черепахи, то в дополнении ещё более ненужная херня.
Беготни и прыжков по карте добавили просто нереальное количество. Карту локаций можно смело выкидывать в мусорку, потому что по ней никогда не понятно, как пройти в ту или иную область. Я в гайдах торчал дольше, чем играл. Ситуации были примерно такие: ты на возвышенности, тебе надо вниз. Высота небольшая, но твой конь уже оценивающим взглядом прикладывает пистолет к виску. Надо искать обход, а обход через часовое подземелье, 3 загадки, 10 км пробежки по пустым локациям и даунские прыжки на грани, где одна ошибка и начинай по новой.
Интересных новых врагов я не встретил: всё те же мобы, с теми же мувсетами из прошлых игр фромов, только с тонной здоровья и вагоном урона. Ближе к концу я уже не испытывал никакого азарта от сражений, надеялся. что всё закончится побыстрее.
Редко такое говорю, но потраченного времени реально жаль. Снёс игру с превеликим удовольствием. Я не понимаю, для кого Елден в принципе существует, для какой категории геймеров. Сложность - так она ломается об кривой баланс с открытым миром. Для лороведов - это самая невнятная невзрачная игра фромов на моей памяти. Для дегенератов, которые тыгдыкают на лошадке и всё зачищают - уже ближе к теме.
Пытаюсь вспомнить хоть что-то хорошее, но каждый раз это "хорошее" разбавляется бочкой чего-то ужасного. Например, я радовался во время схватки с мечницей Реланой, потому что она не убивала за пару ударов, было понятно, когда бить и т.д. а оказалось, что я просто перекаченный пришёл, на расслабоне её завалил. Посмотрел, как "правильно" её проходить и на каком этапе, и что думаете? 2 удара=труп. Такой вот золотой стандарт у комьюнити. Опять эти палки в колёса самому себе, чтоб был минимальный интерес, а я так не хочу. Вам если не хватает челленджа в жизни, то устройтесь на завод работать, а лучше в сферу услуг - там вообще ебанёшься от сложности.
Так что возвращаюсь в казуальный assasins creed 2 и добивать ремейк 7-ой финалки. Чубака, мы дома, как говорил Хан Соло.