Black Myth: Wukong Benchmark Tool сравнение FSR,TSR и XeSS
Автор: Сергио ПетровНедавно вышедшая игра бьёт все прогнозы о популярности (в steam одновременно играло порядка двух миллионов человек одновременно) и разработчики были так любезны, что выпустили утилиту позволяющую оценить производительность вашего железа в различных вариантах настроек графики.
TSR (Temporal Super Resolution) — это альтернатива решениям вроде Nvidia DLSS, AMD FSR и Intel XeSS.
Некоторое время назад я услышал довольно интересное мнение об одном из способов обработки графики, который вы можете у себя включить(XeSS) и который обещал улучшение качества изображения в сравнении со всеми прочими, если у вас разумеется достаточно мощное железо, способное выдать приемлемый FPS - где фпс или кадр в секунду начинается от 45 или выше 60 считается приемлемым и достаточным для большинства игр не связанных с быстрой реакцией.
Моя система обеспечивает 60 фпс при рекомендованных настройках графики в 4к, но на максимально возможных кинематографических всё гораздо хуже и моя видеокарта 2019 года уже явно не справляется просаживая фпс до не играбельных значений даже для пошаговых стратегий.
Однако я всё же провёл серию тестов в различных вариантах и получилось следующее:
1) 100% FCR +FG
50%
25%
2) XeSS
100%
50%
25%
3)TSR + FG
100%
50%
25%
Самое высокое качество изображения было получено на XeSS 100, затем примерно одинаково XeSS 50 и FSR 100. Как в реальности это будет играться вопрос отдельный, но во время использования утилиты при более низких настройках на воде возникал эффект твёрдой скатерти или стекла, так же на всех настройках было замечено размытие фокуса на близких предметах и странная физика воды на границе сред.
FSR 25 +FG
Вне зависимости от настроек и выбранного метода размытие камня на ближнем фоне сохраняется, так же как и странная физика воды на границе сред.
Отключение FG сильно просаживает FPS, но значимого изменения качества картинки не даёт.
Итого: в процессе игры вы скорее всего не заметите всех этих мелочей и некоторыми настройками можно будет пожертвовать ради прироста фпс, однако хотелось бы увидеть более высокое качество у FSR и быстродействие у XeSS, TSR я бы вообще не рекомендовал использовать, так как и качество и производительность на высоких настройках хуже, чем у аналогов.