Лето не кончается (микрообзор на Pharaoh&Cleopatra 1999)

Автор: weiss_toeden

Когда воздух становился вязким от жары, а листья на деревьях входили в полную и плотную силу — наставало время запихнуть все тетради в единственный ящик стола, подтащить стул к полкам и достать диск с пиратской Pharaoh& Cleopatra.

Это очень простой по механике градостроительный симулятор в мире древнего Египта. Нужно строить домики и инфраструктуру, проводить дороги между ними и снабжать жителей необходимыми благами. Ну и предотвращать угрозы. Нужды и угрозы подсвечивались на карте с помощью специальных слоёв.


Красота игры была для меня в двух вещах.

Рост. Домики росли. Сытые жители перестраивали халупы и хижины в дома и впоследствии даже в особняки. На благополучное место приползали переселенцы, город рос. Было очень интересно смотреть, какой же вид примет город, нарастив на свои первоначальные трущобы чистый белый известняк, как дыры в земле меняются на полноценные колодцы, а тропинки — на мощёные дорожки. С каждым уровнем игра открывала какие-то новые…не только возможности, но и отклик жителей на новое. Нельзя было угадать заранее фантазию разработчиков. Нельзя было угадать, какие новые потребности у развитых жителей возникнут, а с ними и сложности — и новый интерес.

Количественные преобразования влекли за собой качественные и это было круто.


Логистика. Конечно, это слово я выучил значительно позже, но вся суть и сложность игры была в оптимизации логистики.

Всё необходимое поставлялось в дома работниками, обходящими территорию. Они шли себе по дорожке, куда им было удобно, моей же задачей было втиснуть их рабочие здания (базары, аптеки, пожарные участки и т. д.) таким образом, чтобы человек опекал нужный мне жилой квартал — как правило, длинную улицу. Одновременно жильё должно было быть на пути у местных HR-ов, набирающих народ в грузчики, гончары, на стройку пирамид. Но не слишком близко, а то жителям противно будет. Учитывать кучу всего сразу было сложно для мелкого меня, но в этом-то самый кайф.


То есть всё развитие и наращивание зависило от правильных направлений.


Когда б вы знали, из какого сора… Здесь базарная торговка сходила к амбару и пополняет ассортимент Рынка, а потом другая торговка побежит обносить жителей нищих халабуд зерном или мясом. До тех пор люди будут сидеть голодные. Но всё это убожество — только начало.

Припортовые домики не развились, несмотря на близость рынка и водоносов, потому что порт = кака


Там были ещё нюансы типа добычи разных сортов еды, зависящих от разлива Нила, ресурсов, торговли, врагов, хищников и постоянного прожима кнопки фестиваля для задабривания Баст, Осириса или ещё какого-нить египетского звероглава. На фестивальную площадь потихоньку собирались жрецы, танцовщицы, жонглёры и к моменту фестиваля толпились и бегали там — город не только жил, но и праздновал.

У человеков на улицах, кстати, были голосовые реплики — и они менялись в зависимости от уровня развития города! Обычно выражалось это в том, что ребятки жаловались на нехватку чего-либо и я ломал голову, куда же это втиснуть и где взять рабочие руки.

Когда задачи по управлению заканчивались, я тыкал в свободные места садики и мостил улочки разноцветными плитками. Я был щедрый и богатый правитель. Благодаря такому же щедрому балансу игры, но всё же!

И не было никакой морали, месседжа, но был игровой процесс и отработка на практике чего-то нужного.

За окном темнело, медленно остывал синий асфальт и через форточку стрекот сверчков манил всё бросить и упиваться моментом. Но я думал: «Будут ещё июни и сверчки» и утыкался обратно носом в экран, пропадая там полностью.  (Был неправ.) В маленьких наушниках с ощипанным поролоном и сломаной дужкой играл «Интермеццо» Александра Козлова — раритетный проект для настолько упоротых фанатов Агаты Кристи, что они готовы слушать вообще не Агату Кристи, а светлую электронику. 

 

Это просто пост о хорошем. «Прошлое не умирает», говорят обычно о всякой тошности, подступающей к горлу под ночь, но в нём есть и ряд таких моментов, как этот. Подобный ламповый период в памяти может бледнеть, когда кажется неуместным или боится раниться о настоящее, но при возможности — готов встроиться обратно и научить тёплым ощуще…ну вот, я снова делаю выводы

Это был бы ностальгии пост — если бы прошлое захоронилось от меня и я по нему бесконечно скучал, царапаясь о мутное стекло, но нет, он о том, что встроено в меня прямо сейчас, именно потому что оно произошло и прошло. Те июни никогда не кончились.


Рассчитываю дожить до момента, когда смогу сесть и поиграть в глянцевый и широкоэкранный ремейк, не косясь на заряд аккумулятора в ноутбуке. Да и ноутбук отправлю на полку, соберу стационарник на пол-стола, влеплю три монитора и не побоюсь вернуть себе прежний уровень возможностей.

На этом мой предположительно-последний на ближайшие недели свободный день заканчивается, ааааставайтесь с нами

+32
171

0 комментариев, по

2 358 67 320
Наверх Вниз