Занудные рассуждения о природе компьютерных игр
Автор: Вадим СкумбриевОднажды, давным-давно, я участвовал в конкурсе мини-игр для Warcraft 3. Я сделал карту минимального размера (32×32), где надо было в роли наёмного управленца выращивать морковь и охранять её от саранчи, бандитов и так далее, а в конце прибегал ужасный Морковный Самурай (моделька красного блейдмастера). У морковей была мана, служившая индикатором роста, с помощью заклинания «похищение маны» они поливались рабочими, которые набирали эту ману на водокачке. Иногда там шёл дождь из благодатного дейтерия, пополняя воду-ману автоматически, град (заклинание Blizzard верховного мага), который бил морковь, здания загорались и их надо было тушить пожарным танком. Он же сбивал саранчу. Время от времени прибегали бандиты, на карту опускался туман, мешая стрелять, в общем, напастей было не счесть. Целью было вырастить гигантскую морковь на предстоящий конкурс, а мелкая служила источником заработка для оплаты наёмников, постройки зданий и так далее.
Это я всё к чему. На дворе 2019 год, а для некоторых людей игры так и остались где-то на уровне 80-х. Сюжет? Идеи? Персонажи? Хоспаде, о чём вы! Летающая на экране точка, за которой гоняются другие точки - вот так они себе представляют игры. Даже если играли во всякие ассассинс криды и тому подобные вещи.
На самом деле, разумеется, игры давно уже превратились в отдельный вид искусства, который многое взял от литературы и кино, но при этом имеет свою механику взаимодействия с реципиентом. Можно провести чёткие разграничения:
Литература - реципиент воспринимает текстовую информацию, визуальную и сенсорную он воображает сам. Да, как ни странно, хорошая книга заставляет работать воображение, а хорошо выписанная сцена может даже раздражать органы чувств.
Кино - реципиент воспринимает визуальную информацию, а подтекст додумывает сам. Ситуация обратная: в книге описываются размышления, а визуальная картинка подаётся словами, в кино же размышления либо озучиваются (далеко не всегда), либо додумываются с помощью актёрской игры человека на экране. В этом состоит, собственно, вся сложность и суть актёрского мастерства: передать визуальным образом мысль.
Игра - реципиент воспринимает и визуальную, и текстовую информацию, а кроме того, сам влияет на события.
Первично именно последнее. Упомянутая выше мини-игрушка про выращивание моркови - это процесс, тогда как сюжетная оболочка - всего лишь форма. Компьютерные игры начинали именно с него, и хотя сейчас пытаются делать этакое интерактивное кино, называть это игрой как-то не особо хочется.
И, как ни странно, даже гиганты вроде Ubisoft не понимают элементарных принципов или хотя бы причин, почему вообще люди играют в игры. Я имею в виду не компьютерные игры, а вообще. Ответ прост: цель игры - испытать определённые эмоции. То же самое, ради чего люди читают книги и ходят в кино. Из этого следуют те самые элементарные выводы, например, о недопустимости значительного количества рутины в игре. Вот, например, Скайрим: я неоднократно встречал возмущения задротов, мол, пещеры в игре сделаны как-то нелепо: доходишь до конца и там всегда будет дверка в стене, которая выпустит игрока на свежий воздух коротким путём. Ау, люди! Вам, может, и нравится пять минут бежать обратно, любуясь трупами убитых и обобранных вами же разбойников, но мне - нет. Я предпочту играть, а не тратить время впустую.
Ну так вот, геймплей во многих жанрах радикально не менялся с 2000-х. Те идеи, что заложила первая Half-Life и DOOM - они и сейчас живы. Конечно, они эволюционировали, обросли свистелками и перделками, но суть осталась прежней. И, как ни странно, не изменился и уровень сюжетов - та же Baldur's Gate даст фору многим современным игрушкам. Изменились способы их подачи - так же, как и в кино. Теперь мощности компьютеров позволяют отображать не кучку пикселей, которая должна быть персонажем "Вася Пупкин", а полноценный визуальный образ. И при должном мастерстве сценаристов вживаешься в него куда сильнее, чемв книжный - ведь на его судьбу влияют решения игрока. Даже в шутере, да.
Что? Повторяющиеся сюжеты, плоские герои, унылые концепции? Я вас умоляю, в любом - ЛЮБОМ - виде искусства примерно то же самое. Закон Старджона никто не отменял.
Игры - пустая трата времени? Пардоньте, а чем принципиально чтение "Ведьмака" отличается от игры в игрушку про него, если мы говорим о пользе? Только тем, что книги привычны, а игры - нет. Для застрявших во времени, разумеется.
Ну ладно, отбросим в сторону всякие ведьмаки и драгон эйджи. Что насчёт свежего DOOM, который 2016 года? Казалось бы, это ж тот самый "тупой шутер", где сюжет для галочки (спасибо что не в txt-файле, как раньше). А ничего. Здесь на первый план выходит геймплей - тот самый процесс, который изучает, вы не поверите, теория игр. Математическая теория, если что. Так вот, суть такой "очищенной" от финтифлюшек игры - решение задач на логику и скорость, в данном случае - задачи убиения монстров с сохранением шкалы здоровья. Сопутствующие свистелки и перделки вроде фаталити, которые Солдат Рока устраивает демонам - это всего лишь дополнительные элементы формы, усиливающие эмоции. Глутамат натрия для игры, если угодно. В основе - чистая структура.
Кроме того, Солдат Рока - это едва ли не самый мотивированный и прекрасный в плане проработки характера персонаж, который я встречал в боевиках. Серьёзно, он великолепен, и это демонстрируется уже в открывающей сцене. Вот так она выглядит:
Экран загорается. Глава исследовательской станции говорит: бла-бла, ты должен спасти мир, врата Ада открылись, бла-бла. Солдат Рока, не дослушав и половины, отрывает экран с мясом, бросает его на пол и выходит в двери с дробовиком наперевес. Как и игрок, он сюда пришёл не слушать глупые брифинги - он пришёл мочить демонов.
И этим занимается всю игру. Великолепный пример минимализма и одновременно сатиры.
Для меня представляется странным, что некоторые люди до сих пор считают, будто игры не имеют смысла. Точно так же бессмысленным можно назвать, например, коллекционирование марок. Вот серьёзно, какая от этого практическая цель? Или ваши познания в филателии реально могут помочь в жизни? Но нет, собирать марки - это нормально, а мочить нарисованных демонов из плазмогана - нет.
Загадка, однако.