Занудные рассуждения о природе компьютерных игр / Вадим Скумбриев

Занудные рассуждения о природе компьютерных игр

Автор: Вадим Скумбриев

Однажды, давным-давно, я участвовал в конкурсе мини-игр для Warcraft 3. Я сделал карту минимального размера (32×32), где надо было в роли наёмного управленца выращивать морковь и охранять её от саранчи, бандитов и так далее, а в конце прибегал ужасный Морковный Самурай (моделька красного блейдмастера). У морковей была мана, служившая индикатором роста, с помощью заклинания «похищение маны» они поливались рабочими, которые набирали эту ману на водокачке. Иногда там шёл дождь из благодатного дейтерия, пополняя воду-ману автоматически, град (заклинание Blizzard верховного мага), который бил морковь, здания загорались и их надо было тушить пожарным танком. Он же сбивал саранчу. Время от времени прибегали бандиты, на карту опускался туман, мешая стрелять, в общем, напастей было не счесть. Целью было вырастить гигантскую морковь на предстоящий конкурс, а мелкая служила источником заработка для оплаты наёмников, постройки зданий и так далее.

Это я всё к чему. На дворе 2019 год, а для некоторых людей игры так и остались где-то на уровне 80-х. Сюжет? Идеи? Персонажи? Хоспаде, о чём вы! Летающая на экране точка, за которой гоняются другие точки - вот так они себе представляют игры. Даже если играли во всякие ассассинс криды и тому подобные вещи.

На самом деле, разумеется, игры давно уже превратились в отдельный вид искусства, который многое взял от литературы и кино, но при этом имеет свою механику взаимодействия с реципиентом. Можно провести чёткие разграничения:

Литература - реципиент воспринимает текстовую информацию, визуальную и сенсорную он воображает сам. Да, как ни странно, хорошая книга заставляет работать воображение, а хорошо выписанная сцена может даже раздражать органы чувств. 

Кино - реципиент воспринимает визуальную информацию, а подтекст додумывает сам. Ситуация обратная: в книге описываются размышления, а визуальная картинка подаётся словами, в кино же размышления либо озучиваются (далеко не всегда), либо додумываются с помощью актёрской игры человека на экране. В этом состоит, собственно, вся сложность и суть актёрского мастерства: передать визуальным образом мысль. 

Игра - реципиент воспринимает и визуальную, и текстовую информацию, а кроме того, сам влияет на события.

Первично именно последнее. Упомянутая выше мини-игрушка про выращивание моркови - это процесс, тогда как сюжетная оболочка - всего лишь форма. Компьютерные игры начинали именно с него, и хотя сейчас пытаются делать этакое интерактивное кино, называть это игрой как-то не особо хочется.

И, как ни странно, даже гиганты вроде Ubisoft не понимают элементарных принципов или хотя бы причин, почему вообще люди играют в игры. Я имею в виду не компьютерные игры, а вообще. Ответ прост: цель игры - испытать определённые эмоции. То же самое, ради чего люди читают книги и ходят в кино. Из этого следуют те самые элементарные выводы, например, о недопустимости значительного количества рутины в игре. Вот, например, Скайрим: я неоднократно встречал возмущения задротов, мол, пещеры в игре сделаны как-то нелепо: доходишь до конца и там всегда будет дверка в стене, которая выпустит игрока на свежий воздух коротким путём. Ау, люди! Вам, может, и нравится пять минут бежать обратно, любуясь трупами убитых и обобранных вами же разбойников, но мне - нет. Я предпочту играть, а не тратить время впустую.

Ну так вот, геймплей во многих жанрах радикально не менялся с 2000-х. Те идеи, что заложила первая Half-Life и DOOM - они и сейчас живы. Конечно, они эволюционировали, обросли свистелками и перделками, но суть осталась прежней. И, как ни странно, не изменился и уровень сюжетов - та же Baldur's Gate даст фору многим современным игрушкам. Изменились способы их подачи - так же, как и в кино. Теперь мощности компьютеров позволяют отображать не кучку пикселей, которая должна быть персонажем "Вася Пупкин", а полноценный визуальный образ. И при должном мастерстве сценаристов вживаешься в него куда сильнее, чемв книжный - ведь на его судьбу влияют решения игрока. Даже в шутере, да. 

Что? Повторяющиеся сюжеты, плоские герои, унылые концепции? Я вас умоляю, в любом - ЛЮБОМ - виде искусства примерно то же самое. Закон Старджона никто не отменял. 

Игры - пустая трата времени? Пардоньте, а чем принципиально чтение "Ведьмака" отличается от игры в игрушку про него, если мы говорим о пользе? Только тем, что книги привычны, а игры - нет. Для застрявших во времени, разумеется. 

Ну ладно, отбросим в сторону всякие ведьмаки и драгон эйджи. Что насчёт свежего DOOM, который 2016 года? Казалось бы, это ж тот самый "тупой шутер", где сюжет для галочки (спасибо что не в txt-файле, как раньше). А ничего. Здесь на первый план выходит геймплей - тот самый процесс, который изучает, вы не поверите, теория игр. Математическая теория, если что. Так вот, суть такой "очищенной" от финтифлюшек игры - решение задач на логику и скорость, в данном случае - задачи убиения монстров с сохранением шкалы здоровья. Сопутствующие свистелки и перделки вроде фаталити, которые Солдат Рока устраивает демонам - это всего лишь дополнительные элементы формы, усиливающие эмоции. Глутамат натрия для игры, если угодно. В основе - чистая структура.

Кроме того, Солдат Рока - это едва ли не самый мотивированный и прекрасный в плане проработки характера персонаж, который я встречал в боевиках. Серьёзно, он великолепен, и это демонстрируется уже в открывающей сцене. Вот так она выглядит:

Экран загорается. Глава исследовательской станции говорит: бла-бла, ты должен спасти мир, врата Ада открылись, бла-бла. Солдат Рока, не дослушав и половины, отрывает экран с мясом, бросает его на пол и выходит в двери с дробовиком наперевес. Как и игрок, он сюда пришёл не слушать глупые брифинги - он пришёл мочить демонов.

И этим занимается всю игру. Великолепный пример минимализма и одновременно сатиры. 

Для меня представляется странным, что некоторые люди до сих пор считают, будто игры не имеют смысла. Точно так же бессмысленным можно назвать, например, коллекционирование марок. Вот серьёзно, какая от этого практическая цель? Или ваши познания в филателии реально могут помочь в жизни? Но нет, собирать марки - это нормально, а мочить нарисованных демонов из плазмогана - нет. 

Загадка, однако.

+126
433

134 комментария, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Евгений
#

Ну и еще сверху два фактора. 

1. ЦА, если бы ОСНОВНЫМ покупателем игр был 30+ лет фанат стругацких, то разумеется все эти игры были бы дохрена высокозаумноинтеллектуальные с отсылками и хардкорными как получение какой нибудь справки в РФ. Но увы, нет. 

2. В объективной реальности существуют пидарасы, их относительно мало, но они разные, кто то верит в вымышленных друзей, кто то не ест мясо, кто то сидит на вэлфере, кто то против всемирного потепления, котого то 40 лет назад поимел продюсер, Кто то очень любит детей (ну в смысле защищать детей от информации), но для обобщения назовем их просто, пидарасы. От нормального человека пидарас отличается повышенным ощущением жжения в области анального сфинктера, ввиду нецелевого его употребления. Соответственно пидарас очен легко возбуждается если задели какую нибудь высокодуховную, и находящуюся в непосредственной связи с прямой кишкой скрепу, и тут же говно из пидораса начинает изливаться фонтанирующей струей. Поэтому создатели любого массового контента стремятся по максимуму сгладить всевозможные углы, дабы не оскорбить чувства пидарасов, хоть их и 0,5% общества... Получающийся продукт выглядит, скажем так, компромиссным!

 раскрыть ветвь  4
Альберт Вортман
#

Вас удивит, но основными покупателями в Steam как раз таки люди за 30+ по USA. Собственно, это и есть основная аудитория Steam.

 раскрыть ветвь  3
Евгений
#

Все они прекрасно понимают, и да, они продают не историю, а ощущения, особенно задонатные ощущения, соответственно все и вся приносится в жертву главному принципу, развода игрока на донат, внушая ему ощущения превосходства, подкрепления, принадлежности, и тд. Соотв синглы становятся все хуже и реже, их же всего раз продать можно, в лучшем случае кинцо для консолей, а все лучшие силы брошены в ММО.

Соотв ощущение что старые игры более глубже, они ровно от того что в составе сингла продавался не только геймплей, но и история, сюжет.

 раскрыть ветвь  0
Аш Йцу
#

Теория игр изучает геймплей? ORLY? Не модели взаимоотношений субъектов, а вот именно точно-точно геймплей? Ню-ню-с.

А вообще смешно, только вчера над этим думал. Если пропустить все хитросплетения хитровы... странных в общем размышлений, то всё сводится к следующему утверждения: игры тогда начнут воспринимать разновидность искусства, когда первая сотня победителей мировых киберспорт чемпионатов испустит дух в окружении скорбящих внуков. 3 поколения -- Эней не пьёт.

 раскрыть ветвь  2
Вадим Скумбриев автор
#

Это одна из ключевых составляющих геймплея.

 раскрыть ветвь  1
Дмитрий Пономарёв
#

Для меня представляется странным, что некоторые люди до сих пор считают, будто игры не имеют смысла.

Да что тут странного. Тут недавно один министр заявил, что комиксы читают только дебилы или малые дети. А комиксы, между прочим, тоже вид искусства. Впрочем, комиксы так же бессмысленны, как и игры, во всяком случае по мнению некоторых товарищей)

 раскрыть ветвь  0
A for Ayatollah
#

Ну если бы я писал литропыгу, то я бы конечно обратился бы к корням, к Римской империи. Гладиаторские игры это же религиозный ритуал наполненный смыслом жертвоприношения.

 раскрыть ветвь  1
Павел Тукеев
#

Ага, а вот наиболее популярным спортивным зрелищем были гонки на колесницах. Насколько я знаю, Колизей вмещал лишь 50 тысяч человек. Цирк - 150.

 раскрыть ветвь  0
vadiml
#

> На дворе 2019 год, а для некоторых людей игры так и остались где-то на уровне 80-х. Сюжет? Идеи? Персонажи?

Мне кажется, что как раз сейчас с сюжетами, идеями в играх стало хуже -- тогда не было возможности всё отбразить и старались взять как раз сюжетом, какой-то новой идеей, а сейчас упор делают на графике, и, в результате, или берут старое и просто перерисовывают, как с "цивилизацией", или лепят что-то донельзя примитивное. Бывает,  чуть меняют, как в дьябле, что чаще всего делает хуже -- в в этой же дьябле в 3й версии интереснный игровой процесс вернули только после большого update-а, выпущего через пару лет после выхода основной игры.

 раскрыть ветвь  1
A for Ayatollah
#

На свободном рынке, зависимость сложности контента и его массовости она обратная. Чем контент проще, тем его можно продать большим тиражом. См. фэнтези, человека-паука и казуальные игры.

 раскрыть ветвь  0
Rulevoy
#

Демонов мочить не интересно. Вот в EU-III за Цейлон захватить Англию, перекрестить все провинции в буддизм,  а затем воссоздать её в качестве вассала - бесценно :)

 раскрыть ветвь  0
Мерлин Маркелл
#

 а чем принципиально чтение "Ведьмака" отличается от игры в игрушку про него,

Тем, что игрушка лучше, ведь можно принимать те самые сложные моральные решения)

 раскрыть ветвь  0
Мотыжник Рассвета
#

Как сказал один  товарищ, который немного шарит за игры - чтобы анализировать игры тебе нужно знать гораздо больше(имхо - в три-четыре раза), чем при анализе литературы или кино, ведь тебе нужно шарить за кино, хотя бы в контексте сторителлинга и сценария, тебе нужно шарить за литературу, как минимум, в базовых понятиях не путаться. И при всем при этом иметь представление об аппаратном обеспечении на данный момент, о движке, об особенностях разработки и т.д.. 

Что не отменяет факта полной безнадеги на месте сюжета во множестве игр. Индустрия, чтоб ее. 

 раскрыть ветвь  2
Вадим Скумбриев автор
#

Закон Старджона верен везде.

 раскрыть ветвь  1
Виктор Фламмер
#

Вот мне всегда было интересно, какое людям дело вообще до того, как человек проводит свое свободное время? И ладно бы это их касалось и они на это время претендовали. Но ведь нет же. И начинается делёжка на "плохие" способы отдыха и "хорошие" хотя объективно, плохие это те, которые другим мешают. И все.

 раскрыть ветвь  1
Вадим Скумбриев автор
#

Да, это ключевой вопрос)

 раскрыть ветвь  0
Саша Зотов
#

Вот только сюжеты игр невероятно слабее не то что книг большей части фильмов...

Вообще мне сюжет в играх и правда не нужен. Нужен интересный игровой процес. и скажем все расуждения фанатов о хорошем сюжете мас эфекта 3 для меня ничто ибо игровая механика полная УГ (да и сюжет тоже УГ по большому счету)... словом сюжет крайне вторичен....

Ну и да вы не парвы в 80-90х выходили первый "Последние фантазии" вышел невероятный Хроно Тригерс.... да и если говориться скажем о Японских РПГ то у них сюжетики были и правда сильные

 раскрыть ветвь  2
Вадим Скумбриев автор
#

Вот только сюжеты игр невероятно слабее не то что книг большей части фильмов...

Вовсе нет. Сюжеты многих игр дадут огромную фору многим книгам, не то что фильмам. Да что там игр - отдельных квестов в одной большой RPG.

 раскрыть ветвь  1
Хель Шмакова
#

Круто разобрали, но те, кто просто хочет постоять в белом пальто, так ничего и не поймут. Хотя, казалось бы, полезность потребления любого типа контента зависит, в первую очередь, от уровня реципиента - можно ведь потратить время на чтение Камю, но ничего не извлечь.

Старые rpg вроде Neverwinter Nights и Baldur's Gate в своё время очень многому меня научили в смысле творчества. Хоть и понимаю, что упоротых не убедить, за игры обидно на эмоциональном уровне.

 раскрыть ветвь  1
Вадим Скумбриев автор
#

Да понятно, что не поймут. Это так, позанудствовать захотелось)

 раскрыть ветвь  0
Андрей Гудков
#

Хорошая статья, но никого не переубедит) Кто считал компьютерные игры главным злом, тот и продолжит это делать. Как в США где раз за разом утверждают, что причиной массовых расстрелов является не возможность купить оружие на каждом углу, а жестокие игры.

Хотя вообще, я сегодня во флудилке написал, что потянуло поиграть в какую-нибудь онлайн-игру, надеялся кто-нибудь придет, отговорит, так ведь нет. Сказали "А чего страшного-то? Играй"))) 

 раскрыть ветвь  12
Вадим Скумбриев автор
#

Как в США где раз за разом утверждают, что причиной массовых расстрелов является не возможность купить оружие на каждом углу

Даже не это, на самом деле. В большинстве случаев при массовых расстрелах использовалось нелегальное. Трамп же не просто так предлагал вооружить учителей)

 раскрыть ветвь  7
GrayMouse
#

Ну раз хороший человек просит: Не ходи играть в онлайн! Там злые Хейтеры сидят! И вообще пока ты не играл, все уже раскачались, тебе будет не интересно, ну что ты там не видел? Все то же что и раньше, только мишуры другая! Пасьянс косынка наше все! 

 раскрыть ветвь  3
shlaue_jude
#

По моим наблюдениям большинство игр которые играют на компьютере это пасьянсы всякие.

На мобильных это какие нибудь три в ряд.

То есть в основном играют во что нибудь простое и казуальное. И поэтому не удивляюсь почему Юбисофт с каждым годом все проще и проще делает игры. Ориентация на потребителя жи есть.

А если о литературе говорить, вы знаете какие самые популярные книги сейчас....)

 раскрыть ветвь  1
Вадим Скумбриев автор
#

Смотря какая аудитория. Имхо, одно другому не мешает.

 раскрыть ветвь  0
Юта Грим
#

человек стремится к успеху. Ежедневно. Но такие успехи, как зарплата, премия, излечение, отпуск и так далее приходится долго ждать и много в их приближение  вкладывать. Игра - возможность подкрепить уверенность в своем успехе за пять минут, десять, пол часа. 😎 

 раскрыть ветвь  1
Вадим Скумбриев автор
#

И это тоже. Психологический аспект.

 раскрыть ветвь  0
Наталия Медянская
#

На дворе 2019 год, а для некоторых людей игры так и остались где-то на уровне 80-х. Сюжет? Идеи? Персонажи? Хоспаде, о чём вы! Летающая на экране точка, за которой гоняются другие точки - вот так они себе представляют игры. Даже если играли во всякие ассассинс криды и тому подобные вещи.

Вот то-то и оно... от человека многое зависит. А те, кто не играл, мне кажется, бывает, вообще не в курсах больших проектов, и для них игры - это исключительно всякая флеш-фигня из приложений в соцсетях. И получается вот такое:

Майнкрафт и другие современные мультики, а также фильмы после 2016 года, за редчайшим исключением

Цитата из обсуждения всякого-разного вредного для диточек. Бедные диточки... 

 раскрыть ветвь  4
Альберт Вортман
#

Воу воу воу полегче. А что, если людям это нравиться, и они голосуют рублём. Вы, к примеру, продаёте книгу, и она научного характера. Чем сложнее (глубже - ну не знаю) литература, игра, фильм – тем более специфична и узка её ниша и тем менее её аудитория. Думаете просто так ром фаны в топах или литрпг и прочие псевдо-писульки. Сколько людей купило, какой нить Альфарим и сколько людей купило книгу Вадима. А ведь разница трудозатрат огромна. И не забывайте, в СНГ всё имеет извращенный характер, особенно работа на аутсорсе каким нить авардом.... тихий ужас. Да, в принципе, везде сейчас такой звездец. Какой процент людей в стране владеет англ. на интермед уровне?! Совсем шуть шуть 3-4% Вот и господа разработчики сделали МОР утопия и обанкротились. Ввиду того, что игры с Match3 более популятны. А теперь подумайте почему. Потому что в эти игры играют в офисах и прочих странных местах работы планктона бесполезного. А их ой как много. Вся Москва и большинство больших городов. И это лишь один критерий. Вы не представляете сколько потенциально отличных студий загнулось просто не вписавшись в рынок на котором голосуют рублём(долларом) 

 раскрыть ветвь  0
Вадим Скумбриев автор
#

Всё печально, в общем -(

 раскрыть ветвь  0
GrayMouse
#

Чем люб Майнкрафт всякой детворой - тот же конструктор из кубиков, но папа-мама не дерут уши за "не разбрасывай игрушки! Я опять на это наступил(а)"

 раскрыть ветвь  1
Екатерина Боровикова
#

Когда в первый раз в третьего Ведьмака играла, несколько дней не могла продолжить после квеста с ведьмами и бароном, так тяжело мне дался выбор. Пьяница-расист-поджигатель в самом начале тоже зацепил. Да там хватает таких неоднозначных линий. Ведьмак - просто для примера.

Ни один фильм так не вовлекает. И в книге ты тоже сторонний наблюдатель, сопереживаешь, конечно, где-то всплакнёшь, где-то разозлишься или испугаешься, но максимум, что можешь сделать - найти автора в сети и гневно возмутиться, что нельзя так с героями и читателями. В игре ты непосредственный участник, твоё поведение влияет на окружающий, пусть и вымышленный мир. Ну и что, что чаще всего в достаточно узком коридоре выбора, но он хотя бы есть.

Игры - отдельный вид развлекательного искусства, молодой и всё ещё развивающийся. Те, кто считает, что это не так, в прошлой жизни противились всеобщей электрификации и считали, что рабство необходимо для нормального функционирования общества.

Даёшь качественные, многослойные и неоднозначные сюжеты в компьютерных играх!

 раскрыть ветвь  3
valkiria_dan
#

Хе-хе. Я не играла в третьего Ведьмака. Я вообще много лет не играю в компьютерные игры, потому я, увы, из тех игроманов, у которых сначала дети помрут от голода, пока взрослые там клавой стучат, а потом они сами скопытятся через трое суток безотрывной игры. Но. Мне было безумно интересно смотреть, как в Ведьмака играет муж. Именно сюжет затягивал. Мне было совершенно неважно, что варианты действий выбираю не я. И даже радостно, что не я жму на кнопочки, потому что этот момент - запомнить, как прыгнуть, как присесть, и т.п. меня всю жизнь выбешивал. Короче, оно мне было интересно именно на уровне кино. Сама история, а не интерактив и возможность на что-то повлиять.

 раскрыть ветвь  0
Вадим Скумбриев автор
#

Даёшь качественные, многослойные и неоднозначные сюжеты в компьютерных играх!

Для них нужны опытные талантливые сценаристы -(

 раскрыть ветвь  1
Артём Виноградов
#

Хотел было я написать, что я чисто геймплейные бессюжетные игры переношу с трудом. Но потом вспомнил о стратегиях. Так что думается, что тут надо делать серьёзную оглядку на жанр. Ибо ты рассуждаешь в основном об экшонах, но не ими едиными ведь. И вот вспоминаю:

- В Ведьмаке мне геймплей нафиг не сдался. Помахать мечом прикольно, но там боёвка не сказать, что шик. Зато кат-сцены я смотрел с удовольствием.

- Помню очень бесился, когда мы с другом в детстве на одном компе проходили Вайс Сити, и он постоянно кат-сцены вырубал, чтоб побыстрее приступить к игре. А мне ж было интересно и мультики посмотреть, с сюжетом ознакомиться. А был ли там вообще сюжет...

- С другой стороны - вот условная Европка (да любые Парадоксы (минус Стелларис)). Там сюжет априори не предусмотрен. И играюсь я в них... А ведь выходит так, что тоже ради сюжета, только сюжет ты строишь сам. Делаешь Польску стронг.

- С третьей стороны - Цивка, Стелларис, Ендлесс Ледженд/Спейс. Сюда же, по идее, куча тактических вещей вроде того же ИксКома. Вот это уже чисто геймплейные вещи. И люблю я их именно за геймплей.

А выводы делать не буду. Сам не знаю. Считай это мыслями вслух.

 раскрыть ветвь  2
Вадим Скумбриев автор
#

Да ты как бы прав) Но тут не на один десяток постов рассуждений.

 раскрыть ветвь  1
Мутный Тип
#

Плюсую по всем пунктам и хотел бы добавить, когда не игровые персонажи в играх будут управляться ии, перестанут тупить и ходить в стены, тем самым убиваю самую крутую атмосферу, а так же будет большая вариативность действий и не линейность сюжета, приключенческое фентези как жанр может кануть в небытье

 раскрыть ветвь  1
Вадим Скумбриев автор
#

Книги-то? Вряд ли, думаю. Всё же я и книги читаю, и в игры играю.

 раскрыть ветвь  0
Олег Казаков
#

Книги тоже не стоят на месте. Сейчас с развитием электроники набирают обороты интерактивные книги-игры, где можно прочесть отрывок и выбрать вариант продолжения. Сюжет ветвится, много концовок. Но писать такую тяжело, объем раза в три больше стандартной, а читатель прочтет от силы пару раз, найдет нужную концовку и успокоится)))

 раскрыть ветвь  3
Вадим Скумбриев автор
#

Сейчас с развитием электроники набирают обороты интерактивные  книги-игры, где можно прочесть отрывок и выбрать вариант продолжения.

Стань Стальной Крысой (You can be the Stainless Steel Rat) (1985)

 раскрыть ветвь  2
Написать комментарий
49K 744 251
Наверх Вниз