Первое впечатление и обзор на ВК-40К Спасти Марину 2 - Warhammer 40,000: Space Marine 2
Автор: Сергио Петров
Warhammer 40,000: Space Marine 2 — шутер от третьего лица в сеттинге Warhammer 40,000, разработанный студией Saber Interactive и изданный Focus Entertainment. Сиквел игры Warhammer 40,000: Space Marine 2011 года. Релиз игры состоялся 9 сентября 2024 года на платформах Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
С игрой я познакомился до официального релиза, но на тот момент она была немного сыровата и побегав чуть-чуть в самом начале я отложил её до лучших времён, дожидаясь того момента, когда выйдет патч первого дня и большая часть нюансов уйдёт в прошлое. После официального выхода большая часть технических проблем ушла и теперь у меня был достаточно стабильный фпс при достаточно высоких настройках графики.
Как уже было сказано Спасти Марину 2 это шутер от третьего лица к которому я бы добавил эпитет аркадный, причём аркадный в том самом изначальном смысле игрового автомата, когда сложность постоянно возрастает, а игра не прекращается и короткая передышка в пару минут на посещение оружейки на базе сменяется точно таким же спамом по кнопкам, что наверное здорово, если ты вовлечён в игровой процесс и тебе всё нравится и ничего не смущает. Но ключевое тут именно "если" и у меня с этим самым "если" не сложилось.
Начнём с графической части: прорисовка и задний фон вышли отличными, но порой кат сцены вызывают недоумение. Причём не графической своей частью как таковой, а логикой. Смотрите сами:
Вот наш персонаж в доспехе космического десанта из ордена подковысуповаров ультрамаринов
Как легко заметить на нем глухой шлем.
А вот что нам показывают в кат сцене:
Не только наш персонаж снял шлем в присутствии биологической угрозы, но и его напарники поступили точно также, что не имеет логического объяснения с точки зрения здравого смысла и служит только для показа внешности персонажей.
Которые выглядят вот так:
На переднем фоне мы можем наблюдать нашего непосредственного начальника в звании капитана, а позади, собственно говоря, мы и два наших спутника: около азиат и негр, что намекает, что повесточка всё же не обошла стороной и эту игру.
В общем из всего что я успел увидеть положительно оценить могу пока только общий уровень графики, задний фон и толпы набегающих зергов тиранидов.
Что мне не понравилось в графической части игры: отсутствие кастомизации внешности персонажа, собственно его лица, которое лично мне не понравилось ни в целом, ни мимикой, ни эмоциями которые он транслирует по ходу игры в кратких эпизодах. Спейс марин Тит не производит впечатление ни как человек, ни как офицер. Можно конечно сказать, что внешность персонажа должна быть узнаваема, так как это персонаж из первой части, но подобное легко обойти указав, в обучающем прологе, что лицо героя было повреждено кислотой или ещё чем-то и ему требуется операция по восстановлению.
Вторая большая претензия у меня собственно к жанру в котором сделана эта игра и соответствующему управлению: аркадный шутер с управлением как на аркадном игровом автомате: на каждый вид атаки у вас отдельная кнопка и поменять это вы никак не сможете ибо игра это просто не позволяет. Вы не можете назначить все типы атак на одну кнопку и сменяя типы оружия использовать левую кнопку мыши или любую другую кнопку, которой вы пользуетесь, потому что выбирая один тип атаки вы одновременно убираете ту кнопку на которой было назначено что-то ещё. Вполне вероятно что это последствия портирования игры на приставки с их геймпадами или родовые признаки того зомби шутера, который когда-то сделали разработчики. Видимо разработчикам было проще написать отдельный скрипт и анимацию на разные атаки, а не увязывать с тем какое оружие ты держишь в руках.
Но кроме кривого управления есть проблема с тем как игру балансировали, чтобы создать ощущение сложности с одной стороны и дать возможность это всё пройти с другой, что в итоге привело к тому, что я не почувствовал, что я играю ангелом смерти, посланцем императора. Ощущение было что я просто какой-то тип в костюме и не более того. Недавно опробованный Batman: Arkham Knight с его боевой системой дал мне больше почувствовать себя если уж не ангелом смерти, то как минимум спецом по боевым искусствам, а не просто мужиком размахивающим бензопилой во все стороны в фильме категории Б.
Да, добивания с пиломечём или просто с ножиком выглядят красиво и всё такое, но восстанавливать с их помощью здоровье и регенерировать броню?
В итоге игровой процесс выглядит как постоянная беготня от одного ящика с боеприпасами до другого перемежающаяся маханием железкой и добиваниями, которые хоть и выглядят красиво, как я уже говорил, но вот только проблема в том, что анимация этих добиваний показывает нам совсем другой уровень урона который мы можем наносить в ближнем бою и которого в реальности у нас нет.
Кроме того по карте на каждом шагу разбросаны различные виды вооружений, которых тут быть не должно и уж которые точно не должны вот так просто лежать, словно оставленные.
Зачем же разработчики разместили подобные лут боксы на каждом шагу? Потому что они нужны, так как не зная с чем придётся столкнуться вы можете взять совсем не тот вид оружия, который будет эффективен и просто не сможете пройти игру дальше если у вас этого лут бокса не будет. Кроме того постоянная необходимость пополнять крайне ограниченные боеприпасы так же требует этих лут боксов. Почему же боеприпасы постоянно заканчиваются? Потому что оружие не дамажит, так словно у тебя не болтер в руках(а болтер это реактивный автоматический гранатомёт), а простой автоган какого-то забулдыги с аграрной планеты. Разницы между стволами нет почти никакой, а та что есть скорее косметическая, чем реальная. Кроме того там под видом болтеров не только болтеры как таковые, но легко узнаваемые за скинами болтеров пистолеты пулемёты и штурмовые винтовки. В игре у нас отсутствует практически всё, что является базовым для мира вархаммер 40к.
Большое количество боеприпасов разбросанных по карте было бы просто не нужно, если бы болтеры были тем, чем они должны быть, а не просто перелицовкой FN FAL.
У нас есть на выбор несколько очень похожих друг на друга болтеров в модификации аля пулемёт, снайперская винтовка, пистолет пулемёт и ряд других, разной степени не эффективности и не универсальности. Есть пара видов гранат, можно взять с собой аптечку, даже две. В общем крайняя бедность арсенала, при полностью отсутствующей РПГ составляющей.
Сравним это с другой игрой по этой вселенной:
Оснащение персонажа и доступное оружие заняло у меня три страницы
Броня
Элементы снаряжения
Расходники
Разные элементы раскрывающие перед вами игровой мир(в Спасти Марину 2 это есть, но точно так же в крайне скромном количестве)
Ассортимент всего поражает воображение, ну а вот так выглядит один спутников - наёмников, которого я создал сам.
А здесь можно оснащать свой корабль найденным или купленным вооружением
А вот тут(размещение офицеров по постам на корабле) можно увидеть, что вы можете сами создать себе тех спутников которых пожелаете, если вас чем-то не устраивают присоединившееся по сюжету и сделать им любую внешность, какую захотите.
Ещё одной вещью которая мне лично крайне не нравится это наличие сцен, когда нам приходится быстро давить на различные кнопки имитируя борьбу в партере и прочий бред - когда я это увидел в первый раз я просто свернул игру на рабочий стол и выключил её через диспетчер задач. После того как это случилось в третий разе мне уже совсем расхотелось узнавать на собственном опыте, что же там дальше, так как я уже примерно представлял, что меня там ждёт.
Итого перед нами довольно примитивный линейный аркадный шутан, без особого смысла, точно такой же как и первый проект с зомбями от разработчика. Графическая часть сделана хорошо, даже на отлично, но во всё остальное: утомительный и скучный геймплей, управление с которым приходится бороться, отсутствие интересных противников с предысторией, так как в мире вархаммер 40к тираниды это самая скучная фракция ибо они просто хотят всё пожрать и больше ничего. В качестве сетевого шутера в ПВЕ/ПВП режимах оно может и будет интересно, но для сингл прохождения это просто потеря времени, которое лучше посвятить чему-то другому.