"Высокая" и "низкая" АИ - разделение на поджанры
Автор: DaemonЯ считаю, что стоит уже разделять Альтернативную историю на поджанры. Хотя бы по глобальности происходящего. В фентези, как я недавно узнал, есть уже такое разделение - "Высокое" или эпическое фентези описывает изменение судеб целого мира, глобальные события. "Низкое" же фентези описывает приключения одного или нескольких человек. Если переводить на язык компьютерных игр - "РПГ" или "стратегия".
Потому что глобальность и размах будущих событий сильно влияет на повествование. Одно дело, когда попаданец в царя или принца, или в лицо приближенное к правительству и будет вершить новую политику. Либо же попаданец в обычного человека, который пытается как-то крутиться в новом мире.
Просто проблема в том, что когда хочешь почитать какую-то глобальную АИ, то ее трудно найти. Тега на глобальную геополитику тоже не смог найти.
Конечно писать глобальную АИ очень трудно, особенно выдерживая грань между тем, чтобы не скатиться в МС, или бред
Потому что я читал много подобных книг и если они не заканчивались на моменте обретения страной великого могущества, то оставшиеся книги цикла посвящают тому, как она кошмарит и захватывает всех вокруг, и читать становится неинтересно