флэшбеки-бяки
Автор: wayerrВообще ретроспективные вставки в сюжете не являются чем-то плохим.
У них лишь один объективный недостаток - они в какой-то степени разрушают нить повествования усложняя восприятие, так как читателю придётся держать в голове контекст (события), предварявший флэшбэк.
Есессно, иногда, этот недостаток с лихвой компенсируется эффектным флэшбэком.
Но чаще... скажем так в 90% случаев, флэшбэк не нужен.
Характерный признак такого ненужного флэшбэка, это кода оным раскрывается "тяжкое прошлое персонажа". Это просто не нужно.
Флэшбэк бывает вредным, когда это всё прошлое уже было ясно по намёкам, недосказанностям, или когда это прошлое персонажа вовсе не нужно, особенно в таком виде. Так у персонажа была тайна, а после флэшбека у персонажа скучное банальное прошлое.
При таком использовании флэшбэк часто разрывает темп повестования - вон у нас "в настоящем времени" идёт некий экшен, драма, события какие-то, и тут персонаж начинает флэшбэчить, и там, в ненужном прошлом утонул в речке мячик, пирожок попался не свежий, кто-то поссорился, кто-то пропал (пирожок) и т.п.
Всё это с иным темпом и про другое. Про персонажа. Там в настоящем персонаж действует, херачит, можно сказать. А тут в прошлом, персонаж страдает.
Нет не раскрывается.
Персонаж раскрывается действиями в настоящем.
Демонстрацией прошлого вы показываете предысторию. Как дошло до такого настоящего. Если у вас или у читателя не получилось, то будет нестыковка - персонаж в настоящем вроде весь такой взрослы и крутой, а страдает от затонувшего в речке мячика (или "стандартного тяжелого прошлого"). Если вы этого не покажете, то читатель придумает какую-нибудь драму на тему персонажного прошлого, ещё может и фанфики напишет.
Флэшбэк - это не инструмент раскрытия персонажей.
Хватит этого уныния!
И вот когда в повествовании появляются такие вот флэшбэки. Появляются на каждого персонажа, то это признак того, что автору не о чем писать. Сюжет типа кончился, и разрыв этот надо заткнуть "аркой персонажа", которая будет кондовым образом раскрываться флэшбэком.
Арка персонажа, должна быть тесно связана с сюжетом. Любого из персонажей, который меняется и всё такое.
Флэшбэк можно использовать, например, для демонстрации "разгадки". В контексте персонажей - весь сюжет читателю подкидывали подсказки на тему тайного прошлого, и в финале, когда все разрешилось и читатель уже сконструировал свою версию прошлого, тогда можно флэшбэком показать, как там было на самом деле. Это своего рода приз для читателя, который играл в эту игру-загадку.
Но никак не перед ключевыми событиями, когда читателю внезапно надо вотпрямщас рассказать о том, отчего персонаж такой вялый и щас будет орать, страдать или превозмогать от вида тонущего мячика.