Вредная Лиса ведет допрос 81! или Интервью с Мирославом Крехалевым

Автор: Vrednaya Lisa

Всем привет!

Мы продолжаем кошмарить авторов и сегодня у нас новый интересный гость. Нам с Серым Вороном было не так уж легко подобраться к нему, но кажется справились мы хорошо.

Вопросы были разными, и автор старался подробно отвечать. Меня заинтересовал он сам, и потом уже творчество. Не часто встретишь таких ярких людей, да еще и с реальным фото на аватарке!

Сегодня на интервью Мирослав Крехалев

  • Мы с Вороном приветствуем Вас в Допросной. Присаживайтесь и начнем с разминки. Я же не могу ни спросить – Фото настоящее на аватаре профиля? Что за цвет волос? И почему именно он?

Приветствую. Фото настоящее. Мне знакомый в качестве подарка предложил сделать профессиональную фотосессию. На аватарке одна из тех фотографий практически без обработки. Цвет волос... красный) Я сейчас не вспомню название оттенка, красили в салоне, тоже был подарок от знакомых парикмахеров, сами цвет подобрали, подстригли, покрасили и уложили волосы. Сейчас я временно не крашусь по разным причинам, но мне нравятся тёмно-красные волосы, которые выглядят вполне натурально. Как только появится возможность, я вернусь к этому цвету) Подарок был сделан аж в 2019 году, но фотографию эту я очень люблю, поэтому много где использую в качестве аватарки. Напоминает о людях к тому же, которые уехали из города, отчего наше общение свелось к минимуму. Почему именно такой цвет? Мне просто нравится, как уже упоминал. Когда впервые красил волосы в качестве эксперимента, просто влюбился в него)


  • Расскажите о себе. На что опираетесь по жизни? Какое качество помогает на творческом пути?

 Если буду подробно рассказывать о себе, то многие сочтут это нытьём. Есть вещи, о которых в принципе говорить открыто не стоит. Я опираюсь по жизни на фразу - "Дед выживал и мне велел". Я очень любил и люблю деда. Он умер в 2010 году. Самый любимый и уважаемый член семьи, по которому я безумно скучаю. Только помощь психолога помогла мне окончательно смириться с его смертью, спустя 12 лет. Я винил себя в ней, хотя на то не было никаких объективных причин. У меня стоит диагноз, в том числе из-за этого, "хроническая депрессия", с которым я стараюсь справляться без таблеток. В 2022 году было сильное обострение, поэтому пришлось обратиться к психиатру и выписать таблетки, сам не справлялся. В целом моя жизнь похожа на американские горки - внезапные подъёмы сменяются падениями и обратно, только иногда я выезжаю на прямой отрезок пути, чтобы отдохнуть от постоянных перепадов. Получается ли отдохнуть? Далеко не всегда, но я пытаюсь. Какое качество помогает на творческом пути? Сложный вопрос. Пожалуй... тревожное стремление к перфекционизму, назовём его так. В целом само по себе творчество стало универсальным средством сублимации и контроля моего психологического состояния. Оно же показатель улучшения, потому что чем лучше я себя чувствую - тем легче мне работать над вселенной. Я стремлюсь продумать как можно больше аспектов своей вселенной, поэтому часто возвращаюсь к некоторым время от времени и дорабатываю их, что влияет на новые, придуманные и внесённые позже. Такой вот замкнутый круг, но я не жалуюсь на него. Мне приносит удовольствие процесс работы, иногда несколько мазохистское, но удовольствие)


  • Как вы относитесь к чтению? Есть любимые авторы? Поделитесь свои Топ-10 любимых авторов.

 Стыдно признаться, но я мало читаю. Порой нет времени, порой желания, порой сил, порой всего и сразу. Поэтому я не могу выделить Топ-10, там и четырёх мест не наберётся - Рик Реордан (автор книг о Перси Джексоне), Джордж Мартин, Елизавета Дворецкая (цикл "Князья леса"). Этих авторов я прочёл относительно недавно. У меня есть история из детства, которая стала причиной несколько негативного отношения к чтению. В период 5-6 лет отец заставил меня прочитать и пересказать ему "Трёх мушкетёров", старое, советское издание. Я уже не помню насколько там был хороший перевод, но помню до сих пор как тяжело было пробираться через десятки непонятных слов. Тогда у меня сформировалось сильное отвращение к чтению. Со временем оно прошло, но в привычка регулярно читать так и не сформировалась. Если что-то цепляется за настроение, эмоции - я это прочту. Если хоть что-то в книге нравится - целиком, если нет - брошу ближе к середине. Казалось бы... я пошёл в писательство, поэтому должен быть начитанным и эрудированным. Увы, это не так. Я с большой натяжкой соответствую этим двум словам. Так что я не смогу ответить на ваш вопросе о топе любимых авторов, но зато смог подробно объяснить почему.


  • Какая роль в вашей жизни отведена творчеству? Считаете ли писательство лишь увлечением?

 На самом деле мне назвать мою деятельность словом "Писательство". Это работа над вселенной, над Граслиндом, в которую входит также и писательство. Увлечение... может и подходящее слово, но не полное. Работа над Граслиндом - увлечение, сублимация, способ самоконтроля, способ придать жизни смысл. Он важен для меня. Я могу часами говорить с людьми о Граслинде, показывать и рассказывать про отдельные его аспекты, отвечать на вопросы. Порой мне сложно ответить, потому что не хватает знаний в отдельных реальных науках, но выручает тот факт, что в Граслинде присутствует магия. Я сделал многое, чтобы ответов из серии "потому что магия" или "потому что я так решил" стало меньше, но они неизбежны, потому что моя вселенная фэнтезийная. Так что работа над Граслиндом не просто увлечение, а колоссальный труд, которому я стараюсь посвящать много сил и времени, порой в ущерб реальности. Иногда, выбирая между походом на концерт или посиделки с друзьями и Граслиндом, я сделаю выбор именно в пользу своей вселенной. 


  • В вашем профиле указано, что вы являетесь создателем собственной «очень своеобразной вселенной». Расскажите, в чём её главные особенности? Есть какие-то лайфхаки по созданию уникальной вселенной? Поделитесь хотя бы парочкой?

Что я понимаю под "очень своеобразной вселенной"? Она сложна для восприятия из-за обилия новых терминов, которые я ввёл. Они нужны мне, чтобы немного дистанцироваться от банальных эльфов и гномов, которые используются всеми и всюду. Разумеется я вдохновлялся этими расами. Термины появлялись не в строгой очерёдности, а спонтанно и в разные периоды работы над вселенной. Главное отличие, пожалуй, наличие могущественной магии, но отказ от божественности. Попытки нанизывания магии на мои поверхностные знания о разных науках, от географии до генетики. Вы бы видели мою полную энциклопедию, малая часть которой теперь есть на авторе в соответствующем цикле. Эта самая энциклопедия фундамент, на котором я строю всё остальное - книги, культуру, взаимосвязь с реальными науками и параллели с реальной историей. По поводу лайфхаков... даже не знаю. Если для кого-то важен фундамент и продуманные законы вселенной, то стоит попробовать их применить в словесной игре по вашему миру, может не одной и не двух. Это помогает понять, как они работают "на практике", чтобы доработать те или иные аспекты. Также для меня важны люди, которые увидели в моей вселенной потенциал и помогли развить какую-то его часть. Я им очень благодарен. Они вызвали у меня странное чувство. Я словно перешёл из роли автора Граслинда в статус его "Летописца", ну или дополнил этим статусом свою роль автора.


  • Кому вы можете посоветовать свои истории и свой мир в первую очередь?

Понятия не имею, честно. У меня серьёзные проблемы с пониманием своей целевой аудитории, поэтому затрудняюсь ответить на этот вопрос.


  • «Граслинд» -  Расскажите историю появления этого названия и что оно означает?

Название появилось довольно спонтанно и приобрело свой смысл. Я пытаюсь придумать языки, или хотя бы отдельные слова на выдуманных языках. Так "Граслинд" с нурринала можно перевести как "Грасие Линд - Живая колыбель / Колыбель жизни". Само слово отсылает к немецкому "Grasland - травяной край". Изначально были хорошо продуманы только континенты, покрытые лесами и травой, откуда и появилось название. Есть и другие варианты перевода на немецкий словосочетания "травяной край", но мне понравился именно этот в своё время. Даже не вспомню чем, я просто влюбился в него и немного переделал. Так появился "Граслинд".


  • Есть ли какие-то ограничения или запреты, которые вы привносили в свою вселенную, чтобы она не превратилась в простую салянку из разных книг/фильмов и игр?

 На самом деле я сильно опирался на серию игр "Герои меча и магии", когда начал работать над вселенной. Позже добавился "Скайрим". Сама вселенная вообще выросла из фанфика по "Средиземью" с примесью попаданцев. Фанфик давно утрачен, я думаю к счастью, он был плох. Для того, чтобы мир не превратился в солянку мне пришлось потрудиться. Завершающим этапом стала система геномов и крови, а также история мира до "Начала отсчёта". Они помогли окончательно сформировать центральную ось, на которую нанизывается всё остальное. Даже существование каноничных по внешности орков и эльфов мой мир допускает, но с определённой предысторией и генетическими особенностями, характерными для Граслинда. От оригинала в этом случае остаются только внешность и названия, но они даже полноценными расами не являются, лишь подвидами "Морзов". Использую концепцию морзоов трёх разных типов - аркантовых, морзианских (читай истинных) и ларкеровых - можно добавить в мой мир хоть Белых Ходоков, с определёнными ограничениями и предысторией. Такой подход позволяет избежать конфликтов с моим лором, претендующим на оригинальность, при использовании заимствований из других вселенных.


  • Во время создания вашей вселенной у вас несколько раз менялись соавторы. Расскажите, какие главные качества человека, с которым вы готовы работать в подобном соавторстве?

 Над фанфиком и первой версией сюжета 21 века Граслинда, второй мировой войны по сути, мы работали с одной девушкой. Я не буду в этом допросе использовать её настоящее имя, пусть будет Аня. Она познакомила меня с фикбуком, фанфиками, так и началось наше соавторство. Аня писала от лица главной героини и её сателлитов, а я писал от имени всех остальных персонажей. Наши идеи в какой-то момент разошлись, а персонажи превратились в конкурирующих Мэри и Марти Сью. Позже мы в целом перестали общаться. Далее мы работали с... назовём его Яном. Причём после моей продолжительной самостоятельной работы и некоторого перерыва. С ним мы были на одной волне долгое время. Многие наши общие знакомые не могли отличить главу написанную его рукой, от моей. Вот только столкнулись с такой же проблемой - главный герой, который определился окончательно в тот момент, превратился в Марти Сью. Я храню нашу общую рукопись как память о нём, о совместной работе, и как пример плохой книги. Даже не помню где точно она лежит, но точно есть где-то на компьютере. Многие идеи оттуда я нашёл как объяснить и реализовать, но из-за развития вселенной вглубь, та история уже не имеет большого веса. Есть её альтернативная версия, но только не записанная в виде текста. Хранится аудиозаписью на компьютере. Я отвлёкся от вопроса, извиняюсь. Главные качества соавтора? Да пожалуй всего два - поддержка и принятие условностей и терминов моего мира. Без этого никак нам не сработаться.


  • Быстро ли происходила «притирка» между вами и соавторами? Требовалось время, или хватало одного двух разговоров, чтобы понять, что вы на одной волне? Были ли конфликты между вами и если да, то, как они решались?

 Я затронул эту тему в предыдущем ответе, попробую раскрыть её чуть подробнее. Мы с Аней быстро нашли общий язык, но также быстро потеряли. Наш уровень писательского мастерства, если можно так говорить про меня, был просто на разных планетах. Поначалу всё шло хорошо, но я вскоре начал переписывать за неё целые страницы, сохраняя смысл, но корректируя текст и лор. С Яном было куда проще "притереться". Мы мыслили одинаково и фанатели по "Средиземью", оба захотели придумать что-то своё на его основе. Он взглянул на мой сюжет, в котором уже начали тогда появляться тогда новые термины вместо эльфов и гномов, но постоянно меняющиеся. Идея пришлась ему по вкусу, мы начали рисовать подробную карту, некоторых представителей фауны, концепты рас, постепенно появились уже привычные термины - нуррины, кнурлы, мораны, ларкеры и другие. С Яном буквально хватило одной неформальной встречи и долгого разговора. К сожалению, жизнь сильно потрепала нас, как друзей и разделила как соавторов. В какой-то момент, отчасти из-за сторонних разногласий, он захотел вернуть привычные термины в Граслинд и отказаться от всех новых. После того разговора мы с ним почти не общались, а потом и вовсе перестали. Порой я скучаю по времени, когда мы работали вместе, но не жалею о том решении. Я не пошёл у него на поводу, познакомился с новыми людьми, которые вдохнули в Граслинд новую жизнь своими вопросами и идеями. Сложнее всего было придумывать или искать на них ответы, но энциклопедия выросла, а ответы нашлись, создав кучу новых, на которые пришлось искать ответы, и так по кругу)

  • У вас было некое разделение труда? К примеру, когда один автор занимался только картами или придумыванием рас и их характеристик или каждый автор был «универсалом» который мог заниматься всем?

 Я всегда был универсалом в этом плане. С Яном мы разделили некоторые обязанности и часто спорили, но в итоге я чаще выходил победителем. Он просто подстраивался под мои идеи, дополняя их. Мы придумали вместе множество терминов, но только вопросы от других людей, будущих игроков, помогли связать эти термины в единую вселенную. Соавторы писали главы, от имени других персонажей, события в которых происходили параллельно или сразу после описанных мной. С игроками был немного другой аспект соавторства. Во время игры мы вместе создавали сюжет, буквально на ходу придумывая некоторые повороты и отдельных персонажей, совсем неважных на первый взгляд. Книгу "Великая Паника: Начало Отсчёта" я писал уже сам, на основе аудиозаписей наших игр. Именно потому книга лишь вдохновлена событиями, а не от корки до корки основана на них. Многое я изменил, потому что появились лучшие идеи для мотивации персонажей, дополнения истории и так далее. При этом я сохранил темп повествования и главы написал от лица разных персонажей, насколько разными они вышли - судить уже не мне.


  • В создании вашей вселенной у вас были перерывы, скажите, сложно ли было снова войти в «режим создания» и что вам помогало не потерять интерес к творчеству и продолжать создавать?

Перерывы были вызваны разными факторами - от учёбы, до личных проблем или проблем со здоровьем. Чем менее значительными были факторы, тем проще было вернуться в "режим создания". Однако, временами они дополнялись кризисом идей. В такие моменты мне помогали какие-то случайные разговоры и споры о Граслинде с разными людьми. Они запускали "режим отвектом на вопросы", а он в свою очередь выводил меня из кризиса идей. Так, например, мы с товарищем спорили о летоисчислении Граслинда много часов, после чего 750 лет истории превратились в 2048 за довольно короткое время.


  • Бывали ли случаи когда какая-то идея, пришедшая изначально, но не подходящая или неудачная, в будущем идеально вписывалась и возвращалась в «работу»?

 Определённо да. В первом варианте книги упоминались крылатые татцеармы, которых я на несколько лет отбросил, потому что не мог объяснить причин их появления. Моего желания стало уже недостаточно. Когда сформировалась концепция геномов и крови, а также их совместимости, я вернулся к ним. Они стали одним из подвидов или гибридов татцеармов с другими расами. Кровь дала им крылья, а геном характерную внешность и анатомию саблезубых антропоморфных котов. Это хороший пример, но далеко не единственный. Хотя, признаюсь, обратные тоже были, но таких гораздо меньше. Уже не вспомню их сходу, нужно перечитывать энциклопедию... Пока печатал, вспомнил. По изначальной концепции нуррины и рингвары были потомками драконов. Эта идея однажды вернулась, но позже была вновь выброшена за борт. Осталась лишь отсылка, в виде шипов на нижней челюсти.


  • Насколько нам также известно, в создании вашей вселенной не малый вклад внесли словесные или текстовые ролевые игры, расскажите об этом поподробнее? Как вы познакомились с таким увлечением?

Игра в "великую Панику" самое первое и самое запоминающееся событие. Иногда вспоминаю как мы мучились, когда начали, но потом вошли во вкус. Так игра продлилась 10 месяцев и стала достойна книги. Она очень сильно повлияла на лор, как и последующие игры - Королева Личеров, Дети Титанов, Бунт Дэрхайлов, который я перенёс во времени и включил отсылки на него и некоторые события в первую книгу. Из недавнего и не менее долгого - Однажды в Шайск-Рате. Они все помогали мне тестировать свою вселенную на прочность и работоспособность, отвечать на культурные, исторические и многие другие вопросы. Я очень благодарен этим играм и их участникам, без них Граслинд был бы несколько скучнее и банальнее. Игроки задавали вопросы, придумывали персонажей и их индивидуальные особенности, в сочетании с культурой, на которой основывались. Помогали и люди со стороны, которые не играли с нами, но задавали правильные вопросы, чтобы мир стал богаче и продуманнее. Самыми богатыми на такие события и разговоры были 2019 и 2021 года, в остальное время я только шлифовал уже продуманное. На тему того, как я познакомился с таким увлечением, есть хороший ответ - случайно. Я ранее слышал про словески и ДнД, но не играл в силу разных причин. В текстовые ролевые играл, но не по Граслинду, а по сериалу "Герои" и собственной сторонней вселенной, которую мы с Яном однажды хотели связать с Граслиндом, но не сложилось. Приехав в Ярославль в 2018 году, снова, я в конце года познакомился через близкую подругу с любителями словесок. Им понравился Граслинд. Так всё и закрутилось, благодаря случайному знакомству в период небольшого творческого кризиса.


  • Что для вас самое важное в словесных ролевых играх? Какого рода игры увлекают сильнее, и в каких случаях подобная игра станет для вас скучной?

Даже не знаю, опыт у меня небольшой на самом деле. Всего-то 5 лет словесок, за которые я провёл две длинных игры и несколько коротких по Граслинду, ну и был игроком в сторонних сеттингах. Мне понравилось делать персонажей с "придурью". Они получаются более живыми, чем какие-нибудь драматичные или эпичные. "Великая Паника", например, увлекла нас концепцией понимания моего собственного лора, углублённого, скажем так. Быт в ней казался скучным, поэтому его было мало, только важные для истории события отыгрывали в полной мере. "Однажды в Шайск-Рате" история более приземлённая, она увлекла меня как мастера авантюрами и главным героем, ключевым игроком и зачинщиком истории. Он был чертовски хорош в своей роли, а у меня вышло сделать несколько интересных неигровых персонажей. Там сюжетные повороты создавались буквально из воздуха, мне даже "рельсы" придумывать заранее не пришлось. Так что меня могут увлечь либо персонажи, либо сама история, быт всегда второстепенен и часто наводит тоску.


  • Что вам нравится больше в таких играх: быть «мастером» или же просто игроком и почему?

 Мастером мне быть сложно, потому что помимо импровизации от имени неигровых персонажей, мне нужно думать над сюжетом и реагировать на действия игроков. Продумывать экономику, карту и другие аспекты. Заранее часто нет времени и идей, а походу сложно придумать на ходу или подстроиться. Игроком в этом смысле быть проще. Вот только что больше нравится, я ответить затрудняюсь. Всё очень сильно зависит от компании.


  • Основной ваш жанр это фэнтези, какие ещё жанры помимо этого вам нравятся? Были ли попытки писать в других жанрах?

 Я не пробовал писать ничего другого, если честно. Мне сложно подступиться, потому что нужно либо заранее подготовить почву, либо изучать много сторонней литературы походу. Я не люблю отвлекаться от Граслинда, потому что к написанию сложно порой приступить из-за объема подготовленного материала. Обратная сторона, так сказать. Из спонтанных работ у меня где-то лежит фэнтезийный фанфик по мотивам квестов браузерной игры, история про каджита-супергероя и единственный рассказ в другом жанре - про сбежавшего из дома котёнка. Я их нигде не публикую, потому что храню просто как память. Первый напоминает мне о лучших временах в игре, когда админы меня заметили и попросили написать два квеста. Второй о нашей текстовой ролевой, в которой намешано немного героев меча и магии со скайримом. Третий - просто спонтанная идея и напоминание, что я могу писать что-то кроме Граслинда. Сейчас я сосредоточен на своей вселенной, когда есть силы и вдохновение, но если вдруг испишусь - может продолжу фанфик по браузерной игре или доведу до ума другие истории.


  • Есть ли жанры, которые ещё не успели опробовать, но очень бы хотелось, а каким не хочется даже приближаться?

 Честно говоря, нет таких, которые хотел бы попробовать в отрыве от фэнтези и Граслинда. На данный момент точно.


  • Считаете ли вы, что сейчас жанр фэнтези находится в определённом застое? 

Сложно сказать. Сейчас много разных попаданцев, причём везде. Аниме, книги, фильмы иногда. Видимо время такое, все хотят оказаться в другом мире, в прошлом или в будущем. Я тоже хочу, в Граслинде. В рамках моей вселенной я даже не рассматриваю, к слову, книгу о попаданцах. С точки зрения Граслинда туда магическим путём может попасть только тот, кто нарушит законы моей вселенной, чего делать совсем не хочется. Поэтому возможный вариант - пришелец из космоса, который каким-то образом достиг нужной солнечной системы и попал на единственный аналог земли. Только он вмешается в глобальную историю мира, что мне тоже не нравится. С другой стороны, если такой горе-астронавт попадёт в Граслинд после 2048 года, а лучше после 2100, то я не против.


  • И по уже сложившейся традиции: «Что хотите сказать коллегам по цеху и читателям?»

 Пишите хорошие истории. Пусть они будут про попаданцев-эльфов-паладинов, неважно. Главное - история должна быть сильной, как бы пафосно это не звучало, цепляющей и не слишком Марти или Мэри Сьюшной. Если уж персонаж мастер на все руки, то это должно быть обоснованно или не так очевидно.  Я написал одну такую историю, она довольно быстро перестала радовать меня самого. Хочу пожелать, чтобы не испытали того разочарования в своих идеях, которое меня настигло, когда была закончена книга по ранней версии Граслинда.


Спасибо большое за ответы, Мирослав! 

Над интервью работали Вредная Лиса и Серый Ворон

На этом мы свою часть заканчиваем, но оставляем возможность для вас, дорогие читатели задать свои вопросы. Все вопросы можно и нужно писать в комментарии к данному посту. И еще напомню, что активность у нас вознаграждается) 


Ссылка на предыдущее интервью - Вредная Лиса ведет допрос 80! или Интервью с Анатолием Федоровым

Так же у нас есть ТГ канал.

Всем хорошего дня и отличного настроения! 

+152
431

0 комментариев, по

3 649 1 1 360
Наверх Вниз