Das Gabital

Автор: Алиса Климова

Подумалось тут... 

В Pathfinder'е, на мой взгляд, довольно неплохо обоснован лор гоблинской расы - обладая потенциально неплохим параметрами и впечатляющий выживаемостью, гоблины за тысячи лет так и не создали никакой собственной культуры или цивилизации. Дело в их скорости физического развития. Трёхлетний гоблин в принципе уже способен к размножению. В пять лет они уже активно интересуются противоположным полом, а к семи-восьми годам, когда организм гоблина уже закончил своё развитие, у каждого уже есть дети, а у особенно активных - и внуки.


Вот только жизненный опыт, если вдуматься, гоблины набирают не сильно быстрее представителей остальных рас. До двенадцати - пятнадцати лет, когда у особо разумных представителей мелкого народа появляется мысль о том, что было бы неплохо хоть чему-то научиться, доживает дай бог один из десяти. До двадцати - вообще единицы. Самые уважаемые члены гоблинского племени это, в первую очередь, алхимики и шаманы, которые методом тыка, например, догадались, как КОНСЕРВИРОВАТЬ ЕДУ на зиму - ведь без этих сакральных знаний племя тупо вымрет в следующую зиму.

Знания о взаимосвязи между семечками и выращиванием из них урожая почти всегда тоже относится к сакральным - как и, например, навыки доения коз. И почти всегда со смертью того, кто овладел таким таинством, соответствующие навыки в племени уходят безвозвратно. Слишком часто в племени всего один-два взрослых гоблина - взрослых в понимании других рас.

То есть, типичное племя гоблинов - это пятьдесят-сто представленных самим себе детей, которыми просто никто не занимается. Но детей в телах взрослых гуманоидов, с соответствующей силой, скоростью, половозрелостью и т.д. Эдакий "Повелитель Мух" на максималках. И кстати, далеко не факт, что среднестатистический гоблин вообще понимает взаимосвязь между сексом и появлением детей...

Естественно, ни о какой культуре, возникновении и передаче традиций у гоблинов речи не идёт. Единственное, что несут гоблины народам и расам Голариона - это ругательства про говно/рвоту и песенки-обзывалки на уровне младшей школы. 


И вот тут у нас с сопартийцами по "Чужой Игре" возникла мысль. В принципе, в игромеханике есть магия и ритуалы, дающие доступ существу к памяти предыдущей реинкарнации. То есть, рано или поздно вполне нормально появление гоблина с памятью и жизненным опытом (но не личностью!) скажем двухсотлетнего дварфа, гнома или эльфа. И племя, наученное строительству, металлургии, сельскому хозяйству, орошению и прочему животноводству на первый взгляд вроде как может стать основой первого гоблинского полноценного государства. Вот только как ему пережить деградацию и развал после смерти своего создателя через тридцать-сорок лет, когда гоблин-основатель отправится в Костяной Двор?


Единственный вариант правления, что приходит в голову - коллегиальная теократия. Когда правит не какой-то род, а условный конклав князей-епископов, а территория и доходы, как когда-то в Ирландии, делится на вотчины условных монастырей, а не феодалов. Наследственное дворянство для гоблы как бы не вариант - к моменту смерти у гоблина в стабильно обществе уже будут не то, что внуки, там прапрапраправнуки будут бегать в товарных количествах, половина королевства в прямом родстве...


+61
292

0 комментариев, по

3 716 221 7
Наверх Вниз