Пути развития технологий

Автор: Погорелов Никита Александрович

В комментариях под КГСС меня попросили подробнее описать суммы технологий космической цивилизации, упомянутые во второй главе. То есть, понятно, какие у «потомков» возможности по транспорту и энергетике, а что они еще могут делать? Не весь же сюжет книги на космических кораблях происходит.

Короткого ответа на этот вопрос, очевидно, не существует. Существует длинный, но на английском.

на ум приходит книжка GURPS Ultra-Tech, расширение для ролевой игры в сеттингах космического будущего, продолжающих логику GURPS (там основной сеттинг это путешествия по параллельным мирам, находящимся на разном уровне развития, ему БЧС не очень-то нужен)

Вспомнив её, я тут же подумал, что книжка-то для автора фантастики очень полезная. Потому что GURPS — система, посвященная жесточайшему симуляционизму, руллбуки которой пишутся профильными специалистами и зачастую раскрывают тему лучше, чем учебники и обычные научпоп-статьи. Потому что в интересах настольной ролевой игры требуется не просто упомянуть технологии, а очень детально описать их со стороны пользователя и расставить крючки для завязывания сюжетов, что делает книжку бесценным компедиумом фантастики ХХ века для писателя, желающего детально изобразить мир будущего.

Минусы будут:

- 2006 год написания, из которого даже наш наступающий 2025 не очень корректно угадан;

- книга на английском, переведены на русский только отдельные фрагменты.

Первое, увы, неустранимо. Второе я могу со своей стороны устранить, предложив вашему вниманию перевод-перессказ, как уже делал со статьями Хэнсона и Виссера, которые важны для понимания парадокса Ферми и теории относительности. Всю книжку на 250 страниц я, конечно, переводить не буду, особенно уже переведенные другими части. Но некоторые мысли из неё стоят как публикации в блоге, так и включения в КГСС. Учитывая, где и для кого я это публикую, буду освещать не с точки зрения игрока и ГМ-а, а с точки зрения автора. И соответствующим образом менять акценты. И добавлять контекст, которого у человека, незанакомого с GURPS, нет.

Начну с раздела Technology Path, что в контексте следует переводить как «пути развития технологий». Он отвечает на заданный мне вопрос. И раздела Ages Of Technology, который нужен для его понимания. Перед вами лонг-лонг-рид, так что, присаживайтесь поудобнее, заваривайте чай, берите что-нибудь покушать...

Технологические уровни

Как я уже сказал, основной сеттинг GURPS это путешествия по параллельным мирам, находящимся на разном уровне развития, одни из которых буквально являются прошлым друг-друга, а другие — нет. Хронофантастика в многомировой интерпретации квантовой механики. Чтобы понять, где вообще мы оказались, что вокруг примерно наблюдается и доступно, придуман термин ТУ — технический уровень. Разумеется, оценка развития цивилизации по шкале от 0 до 9, где 0 это каменный век, а 9 — наше время, достаточно условная, ведь технологии могут развиваться разными путями и быть непропорционально представлены в разных обществах. Поэтому к ТУ относится либо тот или иной гаджет в смысле времени появления, либо знания персонажа о той или иной дисциплине (навигация в античности и современности далеко не тождественна), либо common knowlage (в буквальном значении общедоступного знания) общества. И есть «плюсики» для учета пропущенных технологий.

Так вот, некоторые из параллельных миров превосходят в развитии наш. Для них Стив придумал 4 ТУ, по которым достаточно условно раскидал технологии, известные ему из фантастики ХХ века и ноуча/научпопа рубежа веков. Напомним, что с момента выхода 4й редакции GURPS прошло 20 лет, тогда еще Интернета толком не было. Современностью был ТУ 8 — Цифровой век. А непосредственным прошлым ТУ 7 — Век атома.

ТУ 9 — Век микроэлектроники. Вы находитесь здесь. Ключевой технологией ближайшего будущего Стив считал применение компьютеров для разработки инженерных решений, которое даст нам со временем многоразовые космические корабли, гибкие аккумуляторы, минитюаризацию датчиков, нейролинк, маленьких мобильных роботов, возобновляемую и термоядерную энергетику, новые композиты и так далее. Прогноз что численное моделирование продвинет как инженерию, так и биологию, благополучно сбывается. Конкретные описанные технологии почти полностью соответствуют нашим «существующим и перспективным», но с уклоном в перспективные. Мы пока не получили все плоды, но нам и не пора. Временной прогноз Стива по наступлению этого ТУ:

Ускоренный 2020 Быстрый 2025 Средний 2030 Медленный 2040 Запаздывающий 2050

ТУ 10 — Век роботов. Не совсем связанно с нынешним хайпом вокруг чат-гопоты, но думать в ту сторону. Ключевой технологией здесь Стив считал искусственный интеллект, равный и превосходящий человеческий, в лабораториях, и уступающий ИИ по доступной для каждого цене. Будто бы оно у нас уже есть, но см. далее. Использование роботов для разработки инженерных решений обеспечит нас новыми лекарствами, которые люди сами не создали бы, продлением жизни до нескольких столетий, минитюаризацией энергетики (от ручных лазеров до ядерных танков), «умными» полимерами со способностью к саморемонту и прочей нанотехнологией. Когда ждать такого счастья:

Ускоренный 2050 Быстрый 2075 Средний 2120 Медленный 2200 Запаздывающий 2500

ТУ 11 — Век экзотической материи. Ключевая технология — точный контроль атомной структуры объекта. На молекулярных фабриках можно создать не все, но в списке возможного: сверхплотная материя для преодоления пружинного предела, катализатор термоядерных реакций, электроника с ангстремным техпроцессом (на которой нам ИИшка еще больше приколюх насчитает), медицина уровня «собрать человека заново», что, кстати, автоматически дает загрузку сознания. Все это наступит уже в:

Ускоренный 2100 Быстрый 2200 Средний 2500 Медленный 3000 Запаздывающий 7000

ТУ 12 — Век чудес. Время, когда передний край науки из современности уже даже близко не просматривается. Сюда идут все остальные выдумки фантастов, кроме того, о чем следующий параграф. Невероятно продвинутые технологии сложно даже концептуализировать, не то что ввести в произведение, поэтому после достижения ТУ 12 автору не останется ничего, кроме как постулировать технологический застой или переход к исключительно количественному развитию в сторону галер с километровыми веслами. Когда ждать чудес:

Ускоренный 2200 Быстрый 2600 Средний 4000 Медленный 8000 Запаздывающий 20000

Киношные правила и сверхнаука

Хотя Стив был сторонником максимального симуляционизма и реализма, он понимал, что цель автора или ведущего НРИ — рассказать историю. И делал систему поддерживающей любые истории. А в некоторых историях происходят сознательные ущемления реализма по правилу крутизны и/или для поддержки художественного замысла. Правила, предназначенные для таких случаев, Стив отмечал как «киношные». В нашей области это «сверхнаука» (superscience), то есть, отрицание известных сегодня законов физики и других естественных наук посредством технотрепа. Или введение посредством того же технотрепа чего-нибудь, что современная наука напрямую не отрицает, но и никаких явных предпосылок не дает.

Фантастика широко оперирует сверхнаучными технологическими прорывами в интересах сюжета. Сама по себе хронофантастика про многомировую интерпретацию квантмеха — яркий тому пример. В своем сеттинге Стиву больше никакая сверхнаука не нужна, но если уж начал составлять компедиум фантастики ХХ века, нельзя делать вид, что она не нужна вообще никому. Поэтому в книжке подобные штуки есть, но с флажками «киношное» и «сверхнаука».

Какую линейку дат брать? 

Мы тут о ваших вымышленных мирах говорим, поэтому все определяется художественным замыслом:

1) Быстрое развитие технологий позволяет добавить их в наш мир без серьезных культурных или геополитических изменений, что может быть соблазнительно для автора, который не хочет думать в эту сторону, пишет более злободневную историю или спекулирует на знакомых названиях.

2) Но если вы хотите крупных внеземных популяций, смелой социальной фантастики, космических империй со столицей не на Земле и терраформирования планет, в вашем сеттинге должны произойти культурные и геополитические изменения, в реальности занимающие столетия (или просто процессы, которые физически столько занимают), и тут лучше предположить, что технологии развиваются медленно.

3) Описать неограниченное развитие технологий — серьезный вызов для автора, требующий неограниченного продумывания деталей или сделки с совестью, чтобы до определенной степени забить на них. Но велик и соблазн построить мир, полный избыточных чудес (baroque wonders and marvels). Поэтому, хотя «новая космоопера» (the New Space Opera) использует ТУ 11-12 плюс всю придуманную к настоящему моменту сверхнауку, вы скорее всего на такое скажете: «Горшочек, не вари». И будете воспринимать ТУ 12 скорее как дедлайн для культурных и гео- (или даже астро-) политических изменений, чтобы ваша история произошла прежде, чем наука ускачет в неведомые дали.

Итак, ускоренный сценарий подходит для трансгуманистической фантастики. В нем человечество достигнет ТУ 12 быстрее, чем колонизирует соседние области Вселенной, и, возможно, даже не будет заморачиваться космической экспансией.

Быстрый сценарий предполагает, что обществу нужно некоторое время, чтобы принять новые технологии, а на пути их развития все же стоят некие фундаментальные ограничения, преодолеть которые может быть не так просто.

Средний сценарий учитывает нелинейности развития, при котором его кроме чисто технических моментов задержат войны, катастрофы, влияние религиозного фундаментализма и других политических течений. В этом сценарии у человечества будет достаточно времени для формирования межпланетной (или даже межзвездной) цивилизации и существенного изменения устройства общества, которое, тем не менее, будет пользоваться вообразимыми сегодня технологиями.

Медленный сценарий предполагает такие проблемы как истощение ресурсов, особо разрушительные войны или целенаправленный международный контроль «опасных» технологий, чтобы для изменений из предыдущего абзаца было еще больше времени.

Ну и запаздывающий сценарий это когда все очень плохо, происходит Третий Коллапс (а потом Четвертый и Пятый), Темные Века (регулярные) и вообще цивилизации регулярно падают одна на другую. Жить в таком мире грустно, но писать про него легко и просто, поскольку до наступления Века чудес уже и межзвездные империи спокойно появляются.

Пути развития технологий

Разумеется, есть и варианты, которые вообще нелинейны. Мы сейчас находимся на этапе устойчивого и вроде бы ускоряющегося развития, но цивилизация может выйти на плато, которое преодолеет чудом или нескоро, если вообще справится. Например, инопланетяне, которые живут под водой или на планете, бедной металлами, имели бы плато даже перед железным веком, и просто не представляли бы большинства возможностей современного человечества. Почему мы уверены, что не окажемся такими же неудачниками с точки зрения каких-нибудь других инопланетян? Наконец, нельзя полностью исключать вероятности, что какой-нибудь сверхнаучный прорыв уведет нас вообще в другую сторону от придуманной Стивом линейки.

Вышеописанный сценарий только один из возможных, но мы на самом деле не можем предсказать, какие из областей знания будут развиваться быстрее других. Потому что на это влияют экономика, политика, несчастные случаи, неучтенные бултыхания(тм), да и сами технологии влияют друг на друга. При желании несложно обосновать таким влиянием «разделение» ТУ (Split Tech Level), характерное для любого из классических поджанров фантастики, а именно:

Умеренная НФ*

Технологии ограничены осторожной экстраполяцией современной науки. Этому жанру может недоставать свистелок и перделок космооперы, но он дает читателю определенную уверенность в своих догадках насчет того, как будут развиваться события. Если персонажи не могут полагаться на технотреп, чтобы призвать deus ex machina, мир воспринимается более настоящим, от чего становится более захватывающим.

Осторожная экстраполяция современной науки означает, что вы опускаете почти все принципиально новые гаджеты, появляющиеся после ТУ 9. Вы вольны делать исключения, но не переусердствуйте. По-хорошему, «правила игры» не допускают вообще никакой сверхнауки, но, опять же, парочка аккуратно выбранных исключений может быть добавлена «для вкуса». Например, параллельные реальности у самого Стива или межзвездные путешествия во многих других случаях.

Имеет место средний или медленный сценарий развития технологий.

* — в оригинале Conservative Hard SF, но английский термин Hard SF по сути соответствует нашему НФ, у нас не hard = не ноуч. Боевая, космическая, социальная, какая угодно, но ни в коем случае не ноуч.

Радикальная НФ

Сеттинг подчеркивает прорывные возможности, которые открывают ИИ, геннная инженерия, наноассемблеры, робототехника, авторепликаторы, загрузка сознания, астроинженерия и тому подобное. Люди значительно расширяют возможности тела и разума с помощью технологий из этой серии. ТУ может быть любым от 10 до 12, но сверхнаука опущена. Как и в предыдущем случае, возможна парочка исключений. Если таковые есть, то в качестве технотрепа обычно используются ссылки на Теорию Великого Объединения (квантовую гравитацию).

Имеет место средний, быстрый или ускоренный сценарий развития технологий.

Киберпанк

Развитие кибернетики, медицины и некоторых компьютерных технологий сильно обгоняет все остальные. Для них имеет место ускоренный или хотя бы быстрый сценарий развития технологий, а для всего остального — средний или хуже. Допущение о развитии технологий исключительно в наиболее пугающих областях позволяет автору создать футуршок (a «future shock» climate) и поговорить о постоянных попытках общества адаптироваться к нему. При этом, автор избавлен от необходимости сильно продумывать какие-то другие детали, будь то политические, культурные или что там у космонавтов. Поэтому развитие компьютерных технологий приводит к условному нейролинку и гопэтэ-чату, но не условному фалкону-9 или повышению безопасности ядерной энергетики.

ТУ киберпанка разбросан от 8 до 10, где ближе к 10 находятся: медицинские и биотехнологии, сильно завязанные на киборгизацию; человек-машинные интерфейсы; ИИ со свободой воли. А ближе к 8 все остальное. В зависимости от художественного замысла, hardware под ИИ может помещаться в человекоразмерного робота или занимать целый комплекс зданий. Часто закрадываются некоторые сверхнаучные элементы вроде загрузки сознания. И так уж сложилось, что даже киберпанк без сверхнауки часто бывает «киношным» в других аспектах, например, касающихся взлома компьютеров.

Наномашинссон

Хотя Стив не считал, что зрелая молекулярная нанотехнология появится у нас раньше сильного ИИ, некоторые футуристы считали иначе, и ожидали уже к 2030-50 возможности собрать практически что угодно из практически ничего. Нанотехнологическая революция на ТУ 9, конечно же, потянет за собой другие области не хуже сильного ИИ, а уж их сочетание легко может привести к технологической сингулярности, когда новые ТУ будут достигаться за считанные годы, а то и месяцы. Тут, конечно, сложно говорить о том, какие технологии появятся раньше прочих. Мир сингулярности может стать для простых людей апокалиптическим ужастиком. А может сразу постапокалипсисом, если сверхразумы соберут все ресурсы мира и покинут его, оставив удивленных людей с голым задом.

Поскольку обычно истории про наномашинссона мимикрируют под радикальную НФ, чтобы казаться твердыми, обычно в них нет места какой-то еще сверхнауке. Это логично, учитывая быстрый темп историй. Однако, сложно представить, что найдется хотя бы одно из придуманных кожаными мешками ограничений в науке, которое сверхразум не проверит на прочность. Если существует какая-нибудь новая физика или вроде того, сверхразум найдет её с той же скоростью, что и ТУ 12. А если кожаные целого наномашинссона просмотрели, как можно им верить насчет других ограничений?

Зарождающаяся сверхнаука

Транспортеры из Стар-Трека на ТУ 9? Да пожалуйста! Стив как-то раскидал «по умолчанию» большинство сверхнаучных технологий, чтобы дать вам разумно выглядящие советы по сеттингостроению. Однако, речь идет о технологиях, требующих экзотических прорывов или даже полной пересборки современных законов физики. Шанс на это в принципе есть, но как оценить нашу близость к прорыву? Любые попытки разделить сверхнаучные гаджеты на более и менее простые сводятся к разговору о том, что вероятность существования Деда Мороза в разы выше, чем Кощея Бессмертного, потому что в принципе подарки дарить можно, а вот насчет бессмертия такой уверенности нет.

Классический пример — сверхсветовое перемещение на ТУ 9, позволяющее людям, во всём таким же, как мы с вами, распространиться по Вселенной. Даже если из существующей релятивистской инженерии вытечет конкретная рекомендация, куда запрягать лошадь, в реалистичном сеттинге потребуется несколько десятилетий, чтобы радикально новая теория привела к разработке серийного образца, и еще больше для влияния на геополитику. А пока ты спишь, наномашинссон качается. Но в фантастике полно примеров, когда теоретический прорыв стремительно превращается в работающий образец. Включив сверхнаучные технологии в удобный ему ТУ, автор может построить общество, похожее на наше, а затем изучить изменения, которые может нести с собой конкретное сверх-вмешательство.

Биопанк

Чудодейственные лекарства, серьезные генетические модификации, биохимическое оружие и прочие биотехнологии появляются на несколько ТУ раньше, чем все остальное. Тот же киберпанк, только в профиль. Или даже брат-близнец наномашинссона, смотря насколько оптимистичен автор (наноассемблеры могут проходить по ведомству «мокрой» биологии). Чаще используется, чтобы показать чуждую инопланетную технологию (например, возникшую на планете без богатых месторождений металлов) или экзотическую часть человечества, пошедшую «своим путем».

Ускоренный или быстрый путь касается химии и биологии, все остальное развивается медленно или даже вообще замирает на ТУ 8, хотя может иметь биотехнологические аналоги (например, автодок или инфракрасные очки могут быть сделаны на основе программируемых бактерий).

Идея легко может быть обращена на 180 градусов. Например, биотехнологии отстают на парочку ТУ от прочих из-за моратория на соответствующие исследования, принятого по этическим или религиозным причинам. Или речь о потерянной колонии людей на другой планете, у которых местные животные слишком другие, чтобы проводить на них опыты, результаты которых потом можно экстраполировать на человека.

Ретрофантастика

Хотя фантасты ХХ века предсказали роботов, космические корабли и ядерную энергетику, прогресс в компьютерах и генной инженерии по большому счету застал их врасплох. В результате, множество известных фантастических сеттингов сочетает продвинутую физику с хреновой электроникой и биологией. Это не делает их менее захватывающими, скорее наоборот. Без костылей из умных компьютеров и продвинутой кибернетики ваши герои должны больше полагаться на свои собственные навыки и меньше — на машины. Соблазн велик, и многие авторы до сих пор подражают романам 1940-50-х, которые тогда считались умеренной НФ. То есть, персонажи ограничены возможностями ТУ 7, или даже более ранних эпох, но имеют парочку сверхнаучных технологий, не обязательно, кстати, связанных со сверхсветовыми путешествиями. Например, классический для боевой фантастики 1950-х** сеттинг это антигравитация для доступа в космос, но место действия ограниченно Солнечной системой, где корабли обмениваются залпами ракет и автопушек (лазеров еще не придумали) и высаживают на астероиды антигравитационные БТРы, наполненные ребятами в штальхельмах с машингеверами. Добавив к этому парочку не сверхнаучных технологий ТУ 8-9 (лучевое оружие, современная энергетика, аккумуляторы и более реалистичные космические двигатели), мы покроем большинство сценариев космооперы. Стив не называет имен, но явно имеет в виду Wh40k, что совсем очевидно из следующего абзаца.

Ретрофантастика может быть связана с любым сценарием развития технологий (просто заявляем как альтернативную историю), но обычно речь идет о медленном или запаздывающем. Цивилизация стоит на пороге или восстанавливается после темных веков, когда наука и инженерия деградировали. Большая часть общества может жить на ТУ 7, а то и более низких, но иметь ограниченный доступ к устройствам ТУ 8-12 (межзвездные путешествия, бластеры, ОБЧРы, летающие города, етс.). Их могут до сих пор производить автофабрики, принципов работы которых уже никто не понимает, или понимает, но держит в секрете, закрытая каста или гильдия.

** — я бы сказал 40-х, но в оригинале 50-е.

Сейфтех***

Наука значительно продвинулась вперед, хотя бы и до ТУ 10-12, но разработки, которые изменяют образ мышления, модифицируют человеческое тело или мозг, радикально продлевают жизнь или угрожают заменить людей машинами, запаздывают или подавляются. Виной тому могут быть этические опасения, историческая случайность или запрет, связанный с минувшими войнами или катастрофами.

Без прогресса в буквально четырех областях завтрашние люди не будут отличаться от нас сегодняшних ничем, кроме размера техно-погремушек. Вот вам черный список:

1) Генная инженерия, за исключением дорогих таблеток бессмертия для богатой элиты (призванных увековечить консервативный строй мыслей).

2) Нейронные интерфейсы и киборгизация, за исключением протезирования на уровне равнозначной замены.

3) Молекулярная нанотехнология, особенно наноассемблеры. Запрет наноботов следует распространить на микроботов и даже роевых ботов размером с насекомое.

4) ИИ с собственной волей, конечно же. И вообще любая эмуляция мозга.

При этом часто умаляется значение компьютерных сетей (включая современный Интернет) и дополненной реальности.

Такие ограничения характерны для фантастики и супергероики, уходящей корнями в 1960-70-е. При удачной реализации НФ-части это даже можно назвать реалистичным. Как я уже говорил в части 1 КГСС, если запрет внутримировой, значит, «кто-то кое-где у нас порой». Безумные ученые или исследователи инопланетных технологий могут периодически открывать и выпускать в мир что-нибудь эдакое, но без поддержки научной и инженерной школы открытия как правило выходят из-под контроля, попадают в руки преступников или содержат фатальные ошибки. Закономерность этого результата только укрепляет запрет на дальнейшие исследования.

Сейфтех может распространяться одновременно на социальные и политические науки, поскольку они не меньше, чем ИИ или нанотехнологии, угрожают изменить общество. «Демократия (социализм, монархия или что там нравилось автору) худшая форма правления, если не считать всех прочих, придуманных человечеством» — способствует соблюдению запретов. Врагами цивилизации, которые продвигают радикальные технологии, обычно являются расы киборгов, роботов-убийц, однополых клонов или генно-модифицированных суперсолдат.

Как правило, имеет место медленный или запаздывающий сценарий развития технологий.

*** — в оригинале явная игра слов с термином «сейфспейс», пожалуй, так и оставим.

Пси-технологии

Распространенный частный случай сверхнауки, не являющейся ни сверхсветом, ни сверхразумом. Разница между пси-технологией и магией из фэнтези даже не в том, что пси-технология стоит на понимании научных основ пси-сил, а в том, что она технология с точки зрения интеграции в общество. Её главная часть — система поиска, обучения и, возможно, создания с помощью генной инженерии людей, владеющих пси-силами. Но также она включает «психотронику» — устройства, которые защищают от, усиливают или улучшают пси-способности, или используют стоящую за ними физику в своей работе.

Распространение пси-технологий может привести к принятию псиоников как части общества. Детективы, судьи и психологи будут телепатами, предсказатели будут раскрывать преступления до их совершения, врачи — использовать целительные силы, курьеры, взломщики, команды спецназа или даже простые смертные — телепортироваться, и так далее. Но ситуация может быть и более сложной, если вокруг псионической сверхнауки поддерживается секретность, или пси-способности редки, или происходит спекуляция на страхе общества перед псиониками.

Пси-технологии могут быть добавлены в любой сценарий развития технологий, но как правило — медленный или запаздывающий. Логично, что общество, сосредоточенное на развитии паранормальных способностей разума, пренебрегает другими технологиями.

+61
455

0 комментариев, по

2 883 166 250
Наверх Вниз