О корабликах эффекта массы
Автор: chameleonДополнительные материалы к фанфику https://author.today/work/420655, так сказать.
Ну и попросту попытка провести симуляцию мысли и первой итерации флота Альянса. Той самой, которая просто “реалистичные корабли, на которые впихнули масс-эффект с самыми малыми изменениями”.
1. Оружие
Ну, для начала напомню орудийный комплекс, собранный в системе проектирования CoaDE, который подозрительно близок к лору ME.
1. Мегалазеры
2. Разнесенная многослойная броня - толстая абляционная и тонкие щиты Уиппла
3. Ракеты и дроны
4. Мегапушки (больших размеров с высокой начальной скоростью и управляемыми снарядами)
В мире МЕ:
1. Лазеры - это П.О.И.С.К./G.A.R.D.I.A.N. и это именно оно самое. Прям в десятку. Как показывали опыты, именно то, что нужно против дронов и ракет. Хотя много малых пушек в принципе, на ближней дистанции, тоже что-то могут...
2. С бронёй МЕ имеет своё собственное особенное мнение - и если абляционная броня есть и одобряется, то заменой материальному щиту Уиппла стали волшебные кинетические щиты с практически той же механикой.
3. Ракеты и дроны - их есть, но в мире МЕ ограничением маневренности является волшебное ядро, а не ускорение от двигателя. А несмотря на пихание элемента ноль даже в зубные щётки, полётные ядра всё равно называются дорогими для одноразовых девайсов. Что изрядно понижает роль этой компоненты - с “то, что определяет вообще всё”, до “в принципе может дотягивать до роли пункта 4, если постараться”.
4. А вот мегапушки здесь названы основным средством нанесения повреждений. Но, как показала практика, даже в мире без эффекта массы неуправляемые снаряды с орудием, наводимым корпусом корабля, не тянут по шансу попасть, а вот управляемые очень даже. С другой стороны, если на снаряд в мегапушке тоже наложить эффект массы, он разгонится уже не до 2 километров в секунду, а до 2000 км/с - тот самый процент скорости света линкорного орудия. И этого будет более чем достаточно для того. чтобы попадать по кораблям без МЭ... Но очень может быть, что недостаточно для попадания по кораблям с МЭ. А чтобы повысить маневренность, нужен элемент ноль. Интересно. Стоит обдумать.
То есть, если оценивать приблизительно на глаз технический уровень эффекта массы - это как раз чуть выше “космической шпаны” коллеги Погорелова с парой моментов, вытекающих из фантастического допущения, которые и меняют картину.
На будущее - а не может ли быть привязанность к пилотируемым истребителям связана в том числе с пилотами-биотиками?..
Ситуация с двигателями укладывается туда же.
2. Двигатели
Итак, в МЕ используют ТЯРД. То есть, скорее, ТЯЭДУ - термоядерные энергодвигательные установки.
Я попробовал смоделировать это в CoaDE. Там есть возможность эмулировать термоядерный двигатель, потому как хорошие люди добавили в список топливных пар химических двигателей термоядерные “пары”.
Вот пример такого движка на дейтерии и гелии-3.
Как видим, два гигаватта мощности, практически всё - в струе. Отличная скорость истечения.
Предположим, что у них пусть не какие-то волшебные реакторы, но и не чистый двигатель-пробкотрон, который запитывать надо на все гигаватты. То есть имеется чистый Q>1, как минимум в энергетическом режиме, и мощность электрическая будет равна этой самой мощности двигателя. О - оптимизм.
Возьмём в симуляцию ядерный реактор на те же 2 ГВт, его и используем.
3. Корабли.
Пример эскортного фрегата. 2 гигаватта мощности.
Вся эта мощность уходит на то, чтобы запитать 4 500-мегаваттных красных лазера (так-то у меня они спокойно работали с удвоителем частоты на ультрафиолете, но пусть по лору). Ещё заметно потребляет пусковая тепловых ловушек.
Кстати, прошу оценить - температура вот этих сияющих радиаторов как раз две тыщи градусов. И выпускают наружу они никак не 2 гигаватта, а целых 6,66.
Согласитесь, теперь лорные слова “все используют инфракрасные сенсоры” имеют куда больше смысла, чем при наблюдении нарисованных художниками самолётиков в игре.
И да, кораблик может быть чуть уже, но там добавляется внешний слой щита Уиплла, который накидывает бронекоробке лишние 8 метров ширины, заодно позволяя впихнуть туда всё необходимое.
Ну и о тяге-ускорении. Предположим масс-эффект в миллион раз, а ускорение возрастает ровно во столько же раз - с 6 микро-же до просто 6 же. Уже вполне нормально для хорошей динамики.
И крейсер сюда же для примера. Добавляем осевую мегапушку, ракетные пусковые, мощность на реакторе растёт в два раза, удваиваем двигатель, радиаторы...
*вздох* двигатели ориентации на кислород-водороде условно не показаны вместе с баками. Волшебное ядро не показано, как и гиродины, и аккумуляторы - за их отсутствием в симуляторе.
А в остальном - всё получается примерно так.
P.S. Кстати, эти прикольные крылышки с обратной стреловидностью - радиаторы тех самых защитных лазеров.