ИИ арт: капитан (фурри) и пару слов о технофэнтези

Автор: wayerr

Снова попытка достать от нейросети пафосный арт, теперь с прозрачным магическим щитом в сай-фай стиле, а не эти ваши магические блины с буквами.

Ничего не вышло.

Что вышло на пикче. Это капитан Николаев, начальник спец.отряда оборотней, профессионально гоняющих демонов. В отличие от "охотников" эти ребята своё дело знают, правда обыватели всеми силами стараются не вызывать этих ребят, поскольку ни сопутствующие разрушения, ни даже жертвы отряд не волнуют - таковы тамошние правила и тому есть причины.

Изображение, если что не канон, так как красного цвета у них нет - аура у них серая, а не красная. А щит "дымчатый".

Как это было:

Слева на право:

- первая выдача нейросети

- дорисовка где дымить, где светиться 

- результат img2img

- доработка в gimp

Нейросеть наглухо не понимает, что значит стоит за светящимся полупрозрачным щитом. Нарисовать то оно его может, есть лоры на магические кругляшки с буквами, но это не то что надо.

Вообще для технофэнтези крайне странно тащить в качестве щитов всяческие кругляхи покрытые сигилями. Понятно, что это на стиле, но не практично. Как непрактично и махать мечами. (В данном сеттинге есть обоснуй почему охотники пользуются ближним оружием, а то и когтями - его проще заряжать магией, а то можно и подпитывать в процессе.)

Ну кроме того, раз уж щит наколдовывается, то он может быть любой формы и размера,разве нет? Его же не нужно таскать с собой. Конечно его размеры могут быть ограничены энергией. Мол, накрыть щитом километр энергозатратнее, чем сделать пентаграмму с кулачный щит.

С другой стороны в технофэнтези мы подразумеваем научное развитие магии, технологию и всё такое. Следовательно логично развитие магической науки, например некоего динамического управления - когда маг, компьютер, или дух (в данном сеттинге), или эмка (вьюв!) умеет распознавать потенциально опасные объекты и "фокусировать" щит на их пути. Отдельная история в случае лучевого оружия, если оно вообще есть в сеттинге.

В любом случае наличие щита (магического, энергетического и т.п.) ставит вопрос - а при каких условиях он будет пробит? 

Это не вопрос игрового баланса, хотя проблема схожая. Сами понимаете, что если персонаж может ставить щит, то автору надо бы самому себе иметь представление когда щит работает, а когда сломается. Чтобы у читателя не складывалось впечатление, что щит (не)работает по авторскому произволу. Или что щит вовсе никогда не ломается - но тогда будет вопрос, а чего все с такими не бегают?

И вот на последний вопрос авторы любят отвечать истинно игровым подходом - у персонажа "такой навык". Не естественный навык, как стрельба из оружия - всё  же почти любой человек может хоть как-то там пальнуть по мишени - а именно игровой навык, который либо есть либо нет. На самом деле, эта же история есть не только в играх, но и в супергероике - у персонажа просто есть способность. Просто потому что. Никакой другой персонаж не может развить такую же пусть и в меньшей степени. 

Это очень уныло. Но зато очень удобно автору. Не нужно париться о лишних вопросах.

Наличие же научно-фантастической базы категорически не приемлет подобный подход. Так как подразумевает познаваемость этих самых способностей, повторяемость и всё прочие неприятные для автора атрибуты из реального мира. Таким образом рано или поздно в толковом сеттинге неизбежно появится группа граждан с непробиваемыми щитами.

С другой стороны, эта же "научность" поставит вопрос - с какого хрена щит не пробиваемый? Почему он выдерживает кусь антиматериального котика и не аннигилирует?

Вот тут мы логично подходим к тому же первому вопросу - как считать пробой щита. Не в тексте. Не вздумайте в тексте это делать. Но надо иметь где-то в материалах к книге ответы на вопросы: какой примерно силы (в условных кусях, хотя бы) выдержит щит разово, сколько последовательно. Восстанавливается ли он и т.п. Результат в тексте выглядит примерно так (это старый блог с отрывком).

Та же история с оружием. Те же проблемы баланса. Причём не игрового, а реалистичного. В реальности есть ядрёна бонба, но она малопрактична. Есть различный огнестрел, среди которого так и нет универсального. Энергетические и магические щиты только усугубливают эту тему. Потому как внезапно оказывается, что модный fn p90 (признаюсь, нравится внешний вид) будет малополезен - ведь всякий желающий может научиться ставить щит. Ну да, какая нибудь anti-materiel rifle (винтовки против техники и брони) пробьёт щит слабенького мага, но ведь не встякий будет бегать с такой трубой?

Но магией и огнестрелом можно добиться большего чем просто магией. В эмке, например, персонажи на обычные пули навешивают анти-щитовые заклинания (называется это не так, но не важно). То есть против мага эффективне всего получается маг с оружием, а не стрелок или маг в отдельности. Впрочем, там есть сцены, где показана работа в тандеме - маг находится рядом со стрелком: навешиват на пули заряды, чтобы пробивать щиты и поддерживат их щит. 

+48
166

0 комментариев, по

2 249 425 206
Наверх Вниз