Дневники автора-11

Автор: Александр Быченин

И снова категорически приветствую, уважаемые читатели!

Хотите новостей? Их есть у меня!

И начну с небольшого отчета о самом натуральном научном исследовании (к.т.н. я, в конце концов, или погулять вышел?), носившем аналитический характер. Цель исследования - выявить факторы "цепляемости" боярок от топовых авторов АТ. Для этого автор блога мужественно прочел первые главы первых томов актуальных на текущий момент циклов в жанре "бояръ-анимэ" от авторов из ТОП-10 динамического рейтинга портала. По факту получилось не ТОП-10, а ТОП-12, поскольку два обитателя топа были исключены из рассмотрения, как не имеющие сольных проектов, а пишущие исключительно в соавторстве. Ну а у остальных... скрывать не стану - было трудно. Не в том смысле, что все тексты кровь из глаз, отнюдь. Технический уровень текста у всех как минимум крепкий ремесленный. Но вот заценить десять зачинов боярок подряд... короче, пришлось растянуть удовольствие на три захода. Но оно того стоило:)

Общее качество текста («ремесло»): приемлемо.

- количество орфографических ошибок: отсутствуют;

- количество пунктуационных ошибок: много, особенно запятые страдают;

- количество стилевых ошибок: незначительное.

Впечатление о технической стороне текста:

- эффект погружения: присутствует;

- картинка рисуется: да.

Завязка истории: бога Меркурия после гибели в бою забрасывает в будущее, в тело принесенного в жертву смертного, путем древнего ритуала. Все начинается с битвы, в новой реальности тоже опасно. Божественные характеристики понерфлены, но все равно кое-какие плюшки остались. Да, в новом мире проблемы – Пробои, через которые в него проникают некие твари и обустраивают Гнезда. И с ними борются некие Хранители. Богов нет.

В целом классическая завязка, как в любой компьютерной РПГ: герой в новой для себя обстановке, сильно ослаблен, впереди длинный тернистый путь к вершинам.

Книга 1

Общее качество текста («ремесло»): приемлемо.

- количество орфографических ошибок: отсутствуют;

- количество пунктуационных ошибок: незначительное;

- количество стилевых ошибок: незначительное.

Впечатление о технической стороне текста:

- эффект погружения: присутствует;

- картинка рисуется: да.

Завязка истории: душа Архимагистра-целителя путем древнего ритуала переносится в другую реальность, в тело недавно умершего мага. Битвы в начале нет, но автор дает понять, что из предыдущей реальности герой сбежал не просто так, там было опасно. В новой реальности тоже не сахар. Магические характеристики понерфлены, но все равно кое-какие плюшки остались. Магия есть. Магические технологии есть. Угнетение одних магов другими есть. Борьба за выживание? Обязательно.

В целом классическая завязка, как в любой компьютерной РПГ: герой в новой для себя обстановке, сильно ослаблен, впереди длинный тернистый путь к вершинам.

Сюда же пристегиваем №7 в динамическом рейтинге Алексея Ковтунова. Отдельно не рассматриваем.

Книга 1

Общее качество текста («ремесло»): приемлемо.

- количество орфографических ошибок: незначительное, в основном «не»;

- количество пунктуационных ошибок: заметное, но не критичное;

- количество стилевых ошибок: заметное, но не критичное.

Впечатление о технической стороне текста:

- эффект погружения: присутствует;

- картинка рисуется: да.

Завязка истории: бога смерти Гауса после гибели в мега-битве забрасывает в будущее, и он вселяется в тело призвавшего его смертного с согласия последнего. Все начинается с битвы, в новой реальности тоже опасно, но не прямо сейчас. Божественные характеристики понерфлены, но все равно кое-какие плюшки остались. Тело вообще немощное и больное. Задача – восстановить могущество захиревшего рода.

В целом классическая завязка, как в любой компьютерной РПГ: герой в новой для себя обстановке, сильно ослаблен, впереди длинный тернистый путь к вершинам.

Книга 1

Общее качество текста («ремесло»): приемлемо.

- количество орфографических ошибок: незначительное;

- количество пунктуационных ошибок: много, особенно запятые страдают;

- количество стилевых ошибок: значительное, но не критичное.

Впечатление о технической стороне текста:

- эффект погружения: присутствует;

- картинка рисуется: да.

Завязка истории: некая сверхсильная сущность – Охотник – гибнет в бою с монстром и переносится в другой мир, в тело местного юнца с бесполезным даром, который должен стать наследником боевого Рода. Однако есть очевидная проблема – его хотят убить его же родственники. И не только они. Способности понерфлены, но у Охотника было какое-то время поработать над телом. Ситуация разрешается довольно изящно – его изгоняют в Российскую Империю в статусе аристократа, чтобы ему жизнь медом не казалась.

В целом классическая завязка, как в любой компьютерной РПГ: герой в новой для себя обстановке, сильно ослаблен, впереди длинный тернистый путь к вершинам.

Книга 1

Общее качество текста («ремесло»): нормально.

- количество орфографических ошибок: отсутствуют;

- количество пунктуационных ошибок: незначительное;

- количество стилевых ошибок: незначительное.

Впечатление о технической стороне текста:

- эффект погружения: присутствует;

- картинка рисуется: да.

Завязка истории: душа некоего персонажа из магического мира переселяется в тело местного умершего барона, адаптируется, получает в свое владение новую деревню с неким нейтральным кристаллом, и теперь его задача – возвышение. Интересная концепция диких кристаллов, порождающих чудовищ. Техномагия. Пожалуй, я бы это даже почитал.

В целом классическая завязка, как в любой компьютерной РПГ: герой в новой для себя обстановке, сильно ослаблен, впереди длинный тернистый путь к вершинам.

Книга 1

Общее качество текста («ремесло»): нормально.

- количество орфографических ошибок: отсутствуют;

- количество пунктуационных ошибок: незначительное;

- количество стилевых ошибок: незначительное.

Впечатление о технической стороне текста:

- эффект погружения: присутствует;

- картинка рисуется: да.

Завязка истории: душа некоего персонажа из ядерного постапа переносится в магический мир и переселяется в тело местного мелкого пацана, потенциального мага. В ребенка 10 лет. Открывает в себе магические способности, начинает конфликтовать с соседями и одноклассниками. Российская Империя, маги-бояре, есть какие-то монстры. Синтез боярки со школоло-академкой. Явное влияние Ильина:) с его «Напряжением».

В целом классическая завязка, как в любой компьютерной РПГ: герой в новой для себя обстановке, сильно ослаблен телесно, но одарен магически, впереди длинный тернистый путь к вершинам.

Книга 1

Общее качество текста («ремесло»): нормально.

- количество орфографических ошибок: отсутствуют;

- количество пунктуационных ошибок: заметное;

- количество стилевых ошибок: незначительное.

Впечатление о технической стороне текста:

- эффект погружения: присутствует;

- картинка рисуется: да.

Завязка истории: душа некоего персонажа из одного магического мира переносится в другой магический мир и переселяется в тело местного пацана-школьника, выпускной класс, мага с плохо усваиваемой магией. Умер в одном мире, попал в другой в момент смерти реципиента, сходу конфликт – драка, все дела. Российская Империя, маги-бояре, наличие монстров в первой главе не обозначено. Синтез боярки со школоло-академкой. Явное влияние Ильина:) с его «Напряжением». Отличие от остальных – язык. Не такой сухой и рубленый, не гнушается описаниями и подробной передачей ощущений.

В целом классическая завязка, как в любой компьютерной РПГ: герой в новой для себя обстановке, сильно ослаблен телесно, одарен магически, впереди длинный тернистый путь к вершинам.

Книга 1

Общее качество текста («ремесло»): нормально.

- количество орфографических ошибок: отсутствуют;

- количество пунктуационных ошибок: практически отсутствуют;

- количество стилевых ошибок: крайне незначительное.

Впечатление о технической стороне текста:

- эффект погружения: присутствует;

- картинка рисуется: да.

Завязка истории: некий Исследователь из развитого технологического мира (Земля), оснащенный техникой по последнему слову – у него даже ИИ есть (закос под Кортану), переносится порталом в другой – магический (альтернативная Земля) – с целью добычи неких образцов. Нарывается на монстра-мимика, лишается всей снаряги, убивает его таинственным образом, и дальше его спасают местные – однозначно маги. Заявлены некие монстры и метеориты.

В целом классическая завязка, как в любой компьютерной РПГ: герой в новой для себя обстановке, сильно ослаблен телесно, одарен магически, впереди длинный тернистый путь к вершинам.

Книга 1

Общее качество текста («ремесло»): нормально.

- количество орфографических ошибок: минимальное, скорее опечатки;

- количество пунктуационных ошибок: заметное;

- количество стилевых ошибок: крайне незначительное.

Впечатление о технической стороне текста:

- эффект погружения: присутствует;

- картинка рисуется: да.

Завязка истории: некий черный маг подвергается нападению собственных родственников, но в момент смерти дух его умершей матери переносит душу в тело ребенка из развитого техномагического мира. Далее перерыв в два года, и пацан 12 лет поступает в магическую школу. Вместо 14 положенных. Заявлены некие ограничения – возраст проявления Дара, про монстров в первой главе ничего нет. И душа лишь подселилась к пацану, а не заняла его место – в этом отличие от других боярок.

В целом классическая завязка, как в любой компьютерной РПГ: герой в новой для себя обстановке, сильно ослаблен телесно, одарен магически, впереди длинный тернистый путь к вершинам.

Книга 1

Общее качество текста («ремесло»): нормально, есть вопросы к оформлению. Подача излишне специфическая и усложненная.

- количество орфографических ошибок: минимальное, скорее опечатки;

- количество пунктуационных ошибок: заметное;

- количество стилевых ошибок: заметное.

Впечатление о технической стороне текста:

- эффект погружения: присутствует;

- картинка рисуется: да.

Завязка истории: некий житель технологически развитого мира в процессе телепортации – материя отдельно, психоматрица отдельно – по ошибке внедряется в медицинский чип жителя условного техно-магического мира, которому незадолго до этого выжгли мозг и установили тот самый чип. То есть две личности в одном теле. Про чудовищ в первой главе ничего нет, зато очень много про коррупцию – на всех уровнях быта. Но это специфика данного конкретного автора. Ну и есть конфликт интересов, в результате которого юный герой лишается всего, да еще и попадает в неприятности с законом.

В целом классическая завязка, как в любой компьютерной РПГ: герой в новой для себя обстановке, сильно ослаблен телесно, не одарен магически, но заполучил плюшку – коррекционный чип с ИИ, впереди длинный тернистый путь к вершинам.

Книга 1

Профессионализм присущ всем рассмотренным авторам. Назвать их бездарями никак нельзя. Коммерсы - однозначно. Но не бездари и не графоманы. Необходимый и минимально достаточный уровень выдерживают все. Хоть ГОСТ по ним составляй на боярку:)

Опыт получился очень интересный, я для себя даже сформулировал основные правила "как заинтересовать читателя очередной бояркой", что и реализовал вот в этой щютке йумора:)

Ну а теперь, собственно, новости. Начну с того, что та самая "щютка йумора" на данный момент перестала быть таковой. То есть я на полном серьезе собираюсь реализовать данный проект, благо сеттинг в общих чертах и глобальный сюжет на цикл приблизительно из... 14 (четырнадцати, Карл!) книг в голове сложился. Мало того, еще и на бумагу лег. Это хорошая новость. Плохая - придется подождать. У меня и раньше была мысль попробовать стартовать с новым циклом по всем правилам, то есть с ежедневной выкладкой и рекламным бустом, но я от нее отказывался. Признаюсь, в надежде на более-менее удовлетворительный финансовый выхлоп от текущих проектов. Но теперь, похоже, время пришло. Сначала напишу как минимум два тома, и только потом начну выкладку. Т.е. к концу текущего года, не раньше. Потому что на подготовку почвы требуется в первую очередь время. Все остальное в наличии:)

Ну и теперь плохая новость номер два. Проект "Концессия" на портале АТ коммерческого успеха не имеет. Реклама не дает вменяемого результата. Поэтому проект "Концессия" в целом переводится в разряд "для души", а конкретно "Концессия-4" - в режим "одна прода в неделю", а иногда даже в режим "по готовности". Прошу понять и простить:)

Но автор тоже человек, причем семейный, и тоже хочет кушать много, кушать вкусно (ц)

И на этом на сегодня у меня все. Благодарю за внимание.

+108
878

0 комментариев, по

122K 8 226 1 953
Наверх Вниз