Подмена мотивации
Автор: МэлисБывают книги, в которых вроде бы все складно-ладно и по Кэмпбеллу, но наблюдается некоторый провал в области внутренней логики. Его просто не сразу видно, так как на нем стоит заплатка из логики внешней. То есть, автор хотел нам что-то сказать и всячески показывает, что хотел. Мы видим это "хотел", считываем его и не замечаем, что автор-то, собственно, ничего нам не сказал. Что внутритекстовый обоснуй у поступков персонажей отсутствует напрочь. Вместо того чтобы прописывать их характер и развитие личности, автор завлекает читателя в игру и подменяет мотивацию персонажа мотивацией читателя.
То есть, например, у героя нет никаких причин отправиться в квест, кроме "автор хотел". Но поскольку читатель тоже хочет, чтобы герой пошел в квест, и ожидает этого, открывая книгу, читателя все устраивает. Пока в процессе очередного перечитывания читатель не задумается, что, собственно, у героя-то причин себя вести так, как он себя ведет в произведении, нет никаких.
Обычно для такой подмены используется герой, духовно близкий читателю. На место которого читатель может легко мысленно влезть, как будто смотрит летсплей, где стример управляет персонажем в компьютерной игре. В роли стримера выступает автор произведения. Он играет персонажем, и пока его "стиль игры" соответствует тому, что хотел бы читатель, мошенничества почти не видно. И не видно, что герой-то не живет, что его автор заботливо ведет от коллизии к перипетии, предоставляя читателю возможность безопасно, не напрягаясь, представлять себя на месте "игровой аватары". Которая в лице персонажа собирает шишки и травмы, но у виртуального чучела ПТСР не бывает. Оно ж не живое, это просто такая шкурка, в которую можно влезть и пройти стандартный героический квест. Только для интересу и оживляжу герой рисуется не очень стандартный. Со стандартным ведь все и так понятно, у него проблем с мотивацией нет, он идет за честью и славой. Это уже приелось. Надо подсунуть на это место кого-то послабее, поприземленнее...
Это положение дел и вызывает тот самый эффект, который давно заметили критики эскапизма в литературе, а также авторы, пробующие запихнуть в типовой фэнтезийный мир живого любителя подобных безопасных книжек и постучать этим любителем обо все острые углы. Ну, и заодно фикрайтеры, засовывающие таких любителей в героев их любимых книг. Но по факту читатель тут вообще не виноват, как не виновата жертва мошенника. Читателя провели, заставив поверить в то, что хотел отправиться в квест герой - и опосредованно в то, что приключаться хочет он сам. Да, оказавшись в шкурке того самого героя с действительно ПОЛНЫМ погружением, читатель имел бы тот квест в виду и в гробу! Равно как и сам герой, будь тот живым и настоящим. Ведь его именно таким и прописали - персонажем, который очень похож на автора и потенциального читателя, и так же абсолютно не приспособлен к грядущим испытаниям, но, конечно же, волей автора полезет в них и все пройдет. Потому что это игра формата "нажми Е, чтобы пройти уровень".
При этом герою-шкурке, повторюсь, совсем не обязательно быть сияющей сьюхой. Как раз у сияющей сьюхи хотя бы мотив лезть в это все дело правдоподобен. Она ж сияющая и обладает всеми мыслимыми и немыслимыми данными, чтобы пройти квест на максимальной сложности. Как персонаж, раскачанный до последнего уровня и обвешанный самыми дорогими платными плюшками.