Сцена выбора абилки - это хороший признак плохой книги
Автор: wayerrВ одном из блогов автор того блога посетовал, что мол в книгах ГГ выбирает абилку (способность) и делает глупый выбор и это уже звоночек.
Так вот звоночек уже то, что в книге есть эта сцена выбора способности.
На деле это может быть сцена "что положить в рюкзак", "брать ли того покемона в команду", "нажимать ли на эту кнопку" и т.п.
Общая закономерность такова:
Любой элемент (сцена) хорошей книги выполняет одновременно множество функций.
Чем технически лучше книга, тем как правило больше функций выполняет сцена. Это обратно наличию воды - вода в книге выполняет лишь функцию унылого журчания, чтобы как-то заполнить объём.
Смотрите, для чего ГГ вообще что-то там выбирает? Чтобы потом это применить? Скорее всего.
В книгах, а-ля литрпг мы часто сталкиваемся с тем, что ГГ постоянно выбирает абилки, навыки, артефекаты (все опечатки случайны) и прочую херню, а применяет лишь единицы из этого.
Причём это не нововведение лирпг, это просто признак любой фиговой книги. В эпоху сталкерятины и прочего постапка точно также перечислялось содержимое рюкзака. Авторы фанфиков могут вам перечислить всех людей в комнате с их морщинками и шрамами. И т.п.
Да да, вторая закономерность:
В хорошей книге важное отделятся от неважного.
Итак, как наша сцена выбора абилки будет выглядеть в хорошей книге?
А этой сцены просто не будет.
Для использования абилки, автору надо показать, что у ГГ есть и как это работает. Сена выбора же не даст показать, а вынудит рассказывать, а ещё и перечислять "для антуража" кучу всего лишнеего. Иногда это является фансервисом, но большинство ценителей этой литературы всё это уже видели не раз.
Чтобы показать как работает абилка ГГ её просто применить для какой-то мелочи в демонстрационной сцене.
Вы знаете, что в книгах (и фильмах) есть демонстрационные сцены? А они есть. Самые топорные когда ГГ проходит обучение. Но естественно их стоит делать изящнее.
Итак у нас допустим фанфик по скайриму, ГГ выбрал заклинание призыва огненного волка (не помню как называется). Чтобы его показать ГГ просто вызывает волка в тёмном лесу - для освещения. Это показывает абилку, показывает что ГГ даже не взял заклинание источника света (тоже не помню как называется), а когда волк внезапно бахнет, то ещё покажет что ГГ не читал инструкцию.
Т.е. смотрите:
+ пропускаем унылое чтение списка заклинаний
+ показываем недалёкость ГГ неуместным применением и выбором
+ показываем реакцию его спутников (они разбегаются, прячутся, ругаются или ржут)
Одни плюсы.
Потом в бою окажется, что этот волк - самонаводящийся снаряд, способный достать противника за углом, и это иногда действительно незаменимо. (Серьёзно, имея более мощного огненного атронаха, иногда полезно уметь кастовать и этого волка, но его заклинение не часто попадалось.)
Если вы вместо смешной демострационой сцены покажете унылое чтение описания заклинания, что это будет скучно и полезность будет слишком очевидна читателю, а персонаж который об это не подозревает будет выглядеть просто глупо. Верно, призвать бомбу для освещения тоже глупо, но вы можете это сделать смешной сценой, а как ГГ нарочито игнориурет описание - смешно не сделать. Хуже только если вы ещё как модно сделаете "непонятное описание" для заклинания - тоже замечательный признак халтуры.
Когда в тексте книги нет ни сцены выбора ни описания нет и всязанных с этим проблем.
И да, сцена выбора может нести с собой внутренний конфликт и рефлексию ГГ, но давайте будем честны, это не сены выбора абилки.
Это, например, ГГ-новичок выбирает меч в оружейной, и внутренне сетует на то, что сам он ещё не понимает ничего, наставник его просто послал и вот это всё. Тогда выбор оружия ещё покажет и самооценку ГГ и всё такое, то есть характеризует его. Но в целом чаще всего и такие сены тоже не нужны - достаточно уже показать как ГГ первый раз машет своим "выбором" в (транировочном) поединке под звуки соотвествующей реакции окружающих.