О мерности персонажей.

Автор: Александр Нетылев

Рассуждение изначально написано для ФРПГ, но к книжным персонажам оно применимо в той же мере. Описание одномерных персонажей подкорректировано в целях адаптации к литературе. 


Мы часто употребляем выражения вроде "плоский персонаж", "многомерный персонаж" etc. Но что это значит?
Я предпочитаю не отдавать такие вопросы на счет чистого впечатления и  найти некоторые сравнительно объективные признаки. И здесь нам поможет  сравнение с обычными измерениями материальных объектов.

1. Одномерный персонаж, или линейный персонаж - персонаж-функция. У него  нет характера как такового: он всего лишь аватара читателя в пути от  пункта А в пункт Б. По моим наблюдениям, сколько-нибудь опытный автор таких не создает, но многие, особенно по малолетству и под впечатлением от компьютерных игр или бездумных боевиков, с этого начинают.

2. Двухмерный персонаж, или плоский персонаж - персонаж-картинка. Как и  двухмерный рисунок, он виден целиком независимо от ракурса. Например,  таким может быть злодей категории "что бы такого сделать плохого": с  какого ракурса на него ни посмотри, он будет злодеем и ничем иным. Или  герой категории "идеальный рыцарь без страха и упрека".

3. Трехмерный персонаж, или объемный персонаж - более сложный образ.  Этот персонаж отличается тем, что предстает в разном свете в зависимости  от ракурса обзора. То есть, например, если мы видим персонажа на  работе, где он предстает как холодный профессионал, это не значит, что в  нерабочее время он будет думать только о работе. Никто не мешает ему  "оттаивать", когда ситуация позволяет. Это может вообще создавать  забавный контраст, когда, к примеру, брутальный мужик, недавно в  одиночку вынесший целую банду, показан смотрящим девчачьи сериалы.

4. Четырехмерный персонаж, или динамический персонаж - то же плюс  развитие. Как известно, четвертое измерение в физике - это время. Соответственно,  трехмерный персонаж, который к тому же изменяется со временем - это уже  четырехмерный. Теоретически, плоский персонаж, который развивается,  может считаться трехмерным, - но я еще ни разу не видел, чтобы плоский  персонаж развивался.

5. Пятимерный или больше - даже не представляю.

+8
4 376

0 комментариев, по

16K 2 1 783
Наверх Вниз