О мерности персонажей.
Автор: Александр НетылевРассуждение изначально написано для ФРПГ, но к книжным персонажам оно применимо в той же мере. Описание одномерных персонажей подкорректировано в целях адаптации к литературе.
Мы часто употребляем выражения вроде "плоский персонаж", "многомерный персонаж" etc. Но что это значит?
Я предпочитаю не отдавать такие вопросы на счет чистого впечатления и найти некоторые сравнительно объективные признаки. И здесь нам поможет сравнение с обычными измерениями материальных объектов.
1. Одномерный персонаж, или линейный персонаж - персонаж-функция. У него нет характера как такового: он всего лишь аватара читателя в пути от пункта А в пункт Б. По моим наблюдениям, сколько-нибудь опытный автор таких не создает, но многие, особенно по малолетству и под впечатлением от компьютерных игр или бездумных боевиков, с этого начинают.
2. Двухмерный персонаж, или плоский персонаж - персонаж-картинка. Как и двухмерный рисунок, он виден целиком независимо от ракурса. Например, таким может быть злодей категории "что бы такого сделать плохого": с какого ракурса на него ни посмотри, он будет злодеем и ничем иным. Или герой категории "идеальный рыцарь без страха и упрека".
3. Трехмерный персонаж, или объемный персонаж - более сложный образ. Этот персонаж отличается тем, что предстает в разном свете в зависимости от ракурса обзора. То есть, например, если мы видим персонажа на работе, где он предстает как холодный профессионал, это не значит, что в нерабочее время он будет думать только о работе. Никто не мешает ему "оттаивать", когда ситуация позволяет. Это может вообще создавать забавный контраст, когда, к примеру, брутальный мужик, недавно в одиночку вынесший целую банду, показан смотрящим девчачьи сериалы.
4. Четырехмерный персонаж, или динамический персонаж - то же плюс развитие. Как известно, четвертое измерение в физике - это время. Соответственно, трехмерный персонаж, который к тому же изменяется со временем - это уже четырехмерный. Теоретически, плоский персонаж, который развивается, может считаться трехмерным, - но я еще ни разу не видел, чтобы плоский персонаж развивался.
5. Пятимерный или больше - даже не представляю.