Модуль 4. Выбор трендового жанра

Автор: Ракс Смирнов


4.1. Что такое трендовый жанр?

4.2. Трендовые жанры Autor.Today

4.3. Шаблоны успеха

4.1. Что такое трендовый жанр?

И почему это вопрос не вкуса, а выживания

Ты можешь писать отлично. Можешь владеть сюжетом, строить сцены, лепить живых героев.
Но если ты попал не в ту жанровую зону, где есть реальный спрос — твоя история просто утонет.
Не потому что она плохая. А потому что никто её не ищет.


🎯   Читатель приходит за определёнными эмоциями, образами, форматами.


И если твой продукт этим ожиданиям не соответствует — его даже не заметят.
Никакой магии. Только рынок.

Не важно, пишешь ты на АТ, ЛН или вообще не Литрес. На каждой площадке есть своя целевая аудитория, которая хочет читать конкретные жанры.  

📍Что такое ЦА и почему важно в нее попадать, я тебе уже рассказал в самом первом модуле

Платформа = рынок.
Рынок = свои вкусы и тренды.
И чтобы быть успешным — надо играть по правилам площадки, а не по своим внутренним хотелкам.

 В общем, на какой бы площадке ты не сидел, и куда бы не писал — тебе всё равно придётся:

  • изучить, что продаётся там,
  • понять, какие жанры и настроения нужны местной ЦА,
  • адаптировать свои идеи под реальный спрос.

Если ты этого не сделаешь, то каким бы талантливым писателем ты не был, тебя ждет участь того парня со шкафом на овощном рынке. 

В основном этот курс рассчитан для авторов Author.Today, однако прежде чем мы начнем говорить про эту платформу, я все-таки вскользь затрону популярные форматы на других площадках. 

Основная аудитория: женщины 20–40 лет.
Популярные жанры:

  • Современные любовные романы
  • Попаданцы с романтической линией
  • Магические академии
  • Отношения (любовь через боль, треугольники)
  • Молодёжные драмы (школа, универ, взросление)

⚡ Главный критерий: эмоции, любовь, драма.

Основная аудитория: мужчины и женщины 20–45 лет.

Популярные жанры:

  • Фэнтези (классическое, приключенческое, городское)
  • ЛитРПГ и РеалРПГ
  • Попаданцы в альтернативные миры
  • Магические академии (часто с элементами романтики)
  • Любовные романы на фоне приключений

⚡Главный критерий: динамика, прокачка героя, сюжетные линии развития и отношений.

Основная аудитория: широкая, более взрослая публика.
Популярные жанры:

  • Исторические романы
  • Бытовые детективы
  • Нон-фикшн (саморазвитие, бизнес, психология)
  • Классическая фантастика
  • Триллеры, криминальные истории

⚡ Главный критерий: качество текста и знакомый читателю формат.

Основная аудитория: авторы, которые сами публикуются на продажу в магазины (ЛитРес, Ozon, Amazon).
Популярные жанры (по факту продаж):

  • Приключения
  • Бизнес и саморазвитие
  • Эзотерика
  • Детские книги
  • Локальные романы и автобиографии

⚡Ридеро — это больше инструмент публикации, чем отдельная площадка "своей" ЦА.

Основная аудитория: англоязычные читатели (США, Великобритания).
Популярные жанры:

  • ЛитРПГ и Гейм-лит (особенно на Amazon!)
  • Фэнтези приключения (epic fantasy, progression fantasy)
  • Романтические триллеры
  • Секретные гаремы (reverse harem, slow burn romance)
  • Нон-фикшн: саморазвитие, финансы, психология

⚡На Amazon обложка и ключевые слова критически важны для продаж.

Основная аудитория: молодёжь и фан-сообщества.
Популярные жанры:

  • Фанфики по известным фандомам
  • Попаданцы (особенно в мультиверс)
  • Альтернативные реальности
  • Юмор, трэш, стёб

⚡Здесь важны тренды фандомов и “быстрая реакция” на культурные инфоповоды.


4.2. Трендовые жанры Autor.Today

Мне нужна власть, сила и девушки!


Теперь перейдем к самому важному и ключевому. Популярные жанры на АТ. Примеры и советы будут идти через призму платформы Author.Today, потому что именно тут сформировалась чёткая ЦА и очевидная корреляция жанра с доходом.

Но!
Как уже было сказано выше, то же самое правило работает и на других платформах.

Поэтому даже если ты планируешь публиковаться где-то еще, этот раздел в качестве примера будет тебе довольно нагляден.  Возможно некоторые из детально рассмотренных жанров так же применимы к твоей платформы. 

📖 Author.Today (АТ) - кратко

Основная аудитория: взрослые мужчины 25–45 лет.
Популярные жанры:

  • Боярка (альтернативная история с магией)
  • ЛитРПГ / РеалРПГ
  • Гаремники
  • Альтернативная история СССР
  • Брутальные фэнтези-нагибаторы
  • Иногда военные боевики и кланы

⚡Главный критерий: успех, сила, статус героя.


А теперь подробно про каждый из жанров: 

Боярка — это попаданческое фэнтези в альтернативную версию Российской Империи или близких к ней реалий. Мир может быть как полностью вымышленным (но стилизованным под позднюю царскую Россию), так и основанным на реальных исторических элементах с магическими добавками.

⚡ Иногда боярка происходит не строго в "России", а в вымышленных королевствах — но атмосфера, классовая структура, эстетика всегда напоминают Российскую Империю конца XIX – начала XX века.

Чем боярка отличается от обычного фэнтези:

  • Сильный социальный элемент: роды, кланы, наследование, интриги.
  • Акцент на систему магии, встроенную в общественные и политические отношения.
  • Идеология "личная сила героя = социальный успех".
  • Ярко выраженная структура: “низкий старт → рост → нагиб → власть”.


🎯  Основная фишка жанра: Герой всегда выигрывает.
Он строит клан, поднимается по социальной лестнице, получает уважение, власть, деньги, женщин.
Он ставит всех на место — и морально, и физически.


Читатель приходит в боярку не за борьбой с внутренними демонами, а чтобы увидеть нагиб и торжество силы.


Как выглядит классический сюжет боярки:

  1. Герой попадает в новый мир (чаще всего через смерть, реже через "сон" или магический перенос).
  2. Получает новую внешность, магический дар или родословную.
  3. Быстро оказывается втянут в политические и клановые игры.
  4. Использует послезнания, силу и смекалку, чтобы поднимать свой клан, подавлять конкурентов и увеличивать влияние.
  5. Постепенно становится фигурой национального или даже планетарного масштаба.


✅ Какие обязательные элементы работают в боярке:

  • Кланы, рода, семьи — с прописанными древами, долгами, предательствами.
  • Официальные дуэли, магические турниры, клановые войны.
  • Бизнес и экономика (заводы, фабрики, торговые компании).
  • Рост боевой силы ГГ: ранги, звания, магические школы, практики.
  • Признаки статуса: титулы, имущество, гарем, личная армия.

К чему стоит быть готовым:

  • Читатель не ждёт трагедии и поражений.
    Поражение героя возможно только как трамплин для дальнейшего роста.
  • Мир должен быть логичным.
    Даже если магия выдуманная, она должна быть встроена в систему общества.
  • Герой не может быть нытиком.
    Он может ошибаться, но в итоге должен действовать мощно и уверенно.

⚡ Важно помнить:

  • Боярка = ощущение силы, власти, триумфа.
  • Герой в боярке — не рефлексирующий философ, а будущий император, который сам строит своё место под солнцем.
  • ЦА боярки любят подробности: магические системы, законы, родственные линии, кланы, тонкости дуэлей.

ЛитРПГ — это литературное воплощение опыта прохождения компьютерной игры.
Герой попадает в виртуальный мир или вселенную с игровыми механиками: уровнями, прокачкой характеристик, предметами, квестами.

РеалРПГ — это поджанр, где механики игры переносятся в реальный мир: например, мир изменился, реальность стала работать по правилам РПГ после катастрофы, вторжения ИИ или магической мутации.

Чем ЛитРПГ отличается от классического фэнтези:

  • Всё чётко структурировано: уровни, очки здоровья, характеристики, навыки, экипировка.
  • Есть система роста, понятная каждому геймеру.
  • Прокачка — важнейшая сюжетная линия.

⚡ В ЛитРПГ герой не просто идёт по сюжету — он постоянно становится сильнее, и это фиксируется в числах, уровнях и механиках.


🎯 Основная фишка жанра: Ощущение реального роста.
Видимый результат каждого действия героя.
Привычный для геймеров принцип “старт с нуля — рост до топа”.


Читатель кайфует от того, что видит процесс становления: как из слабого новичка герой превращается в непобедимого мастера.


Как выглядит классический сюжет ЛитРПГ:

  1. Герой оказывается в игровом мире (погружение в VR, симуляция, катастрофа).
  2. Получает стартовые характеристики, навыки.
  3. Проходит обучение, первые квесты.
  4. Прокачивается через бои, задания, крафт, взаимодействие с миром.
  5. Сталкивается с реальными угрозами, политикой мира, ПвП-схватками, тайнами.
  6. Вырастает до масштабной фигуры — влиятельной силы в мире игры.


✅ Какие обязательные элементы работают в ЛитРПГ:

  • Статистика персонажа: уровни, сила, ловкость, интеллект и их рост.
  • Ясная, логичная система развития навыков и профессий.
  • Инвентарь: предметы, артефакты, снаряжение.
  • Квесты: основные и побочные миссии с наградами.
  • Возможность взаимодействовать с другими игроками, кланами, НПС.

✅ Что важно в РеалРПГ:

  • Игровая система внедряется в обычную реальность.
  • Появляются интерфейсы, задания, прокачка прямо среди домов, улиц и людей.
  • Часто есть элементы выживания, социальной иерархии, дикого роста или падения общества.

⚡ РеалРПГ воспринимается “свежее” для читателя, потому что сочетает фантазию с якорями реальности. Тут еще можно дать некоторую "мысль на будущее" - если внедрить систему РПГ в какой-то другой жанр и поэкспериментировать, вполне можно создать что-то новое и уникальное, чего никто раньше не писал.

Подумайте об этом 

К чему стоит быть готовым:

  • Читатель хочет видеть прогресс.
    Если герой долго топчется на месте без роста, интерес падает.
  • Важно поддерживать баланс между боями, развитием и исследованием мира.
    Только прокачка без истории быстро наскучит.
  • Игровая система должна быть продуманной.
    Если прокачка выглядит рандомной или “слишком читерной”, доверие читателя улетит в окно.

⚡ Важно помнить:

  • ЛитРПГ — это не “описание битвы с кабанами”, это путь личного роста через игровой прогресс.
  • Важно, чтобы у героя были цели, а не просто фарм ради фарма.
  • Чем лучше ты покажешь баланс личной истории и игрового процесса, тем больше вовлечёшь читателя.

АИ — это истории, где герой попадает в прошлое (чаще всего — в эпоху СССР) и меняет его ход.
Попадание может быть полным (физическим) или ментальным (переселение в тело существующего человека).

Часто это попаданцы в известные исторические события или эпохи: 1940-е, 1950-е, 1980-е, реже — в дореволюционную Россию.

Чем АИ отличается от обычного попаданчества:

  • Мир уже известен читателю. Это не вымышленное фэнтези, а альтернативная версия реальной истории.
  • От автора ждут уважения к реальным фактам, даже если он их трансформирует.
  • Читатель приходит за ощущением:

    “А что было бы, если я мог бы изменить прошлое?”


🎯 Основная фишка жанра: Ностальгия + рациональная фантазия о лучшем прошлом.


Читатели АИ — это люди, которые:

  • Помнят (или романтизируют) советское прошлое.
  • Интересуются историей.
  • Хотят увидеть "улучшенную версию" событий.

⚡ Читатель хочет верить, что прошлое можно было исправить — но не превращать его в карикатуру.


Как выглядит классический сюжет АИ:

  1. Обычный человек (условный сантехник, инженер, менеджер) оказывается в прошлом.
  2. Переселяется в тело важного человека или становится им (например, молодой политик, учёный, писатель).
  3. Использует знания из будущего для достижения успеха.
  4. Меняет историю — побеждает экономический кризис, изобретает технологии, предотвращает войны.


✅ Какие обязательные элементы работают в АИ:

  • Историческая правдоподобность.
    Даже если мир альтернативный, мелочи должны быть точными: мода, речь, уровень технологий, быт, менталитет.
  • Рациональное вмешательство героя.
    Он не должен махать руками и за три дня строить коммунизм. Его действия должны выглядеть разумными.
  • Эволюция событий.
    Прошлое меняется постепенно, под влиянием действий героя.

❌ Чего нельзя делать в АИ:

  • Сочинять абсурдные небылицы без объяснения (“Сталин — марсианин”).
  • Превращать СССР в фэнтезийный сеттинг без логики.
  • Делать героя “богом”, который одним махом изменяет мир за неделю.
  • Пренебрегать проработкой быта, социальных норм, реалий эпохи.

⚡ Читатели АИ — очень внимательны к деталям. Ляпы в истории их раздражают сильнее, чем плохой стиль.

К чему стоит быть готовым:

  • Читатели активно обсуждают логику изменений.
  • Неправдоподобные допущения вызывают лавину критики.
  • Но грамотная работа с материалом даёт феноменальную лояльность аудитории и хорошие продажи.

⚡ Важно помнить:

  • Альтернативная история = уважение к реальной истории + аккуратная фантазия.
  • Читатель должен видеть, как бы он сам поступил, будь у него шанс изменить ход событий.

Гаремник — это история, где в центре повествования стоит герой, вокруг которого собирается группа женщин, проявляющих к нему романтический, эротический или эмоциональный интерес.

Сам жанр можно вписывать в любые рамки:

  • фэнтези,
  • ЛитРПГ,
  • постапокалипсис,
  • реалистику,
  • магические академии.

⚡ Главное: гарем — это не "жанр ради эротики", а система символов статуса и успеха героя.

Чем гаремники отличаются от любовных романов:

  • В центре — мужчина и его путь к силе и признанию, а не развитие одной романтической линии.
  • Гарем — это не случайность, а побочный эффект успеха героя.
  • В отношениях часто нет тяжёлой драмы, сложных измен или бытовухи — читатель приходит за ощущением власти и желанности.


🎯  Основная фишка жанра: Статус героя + признание через женщин.


Читатель не обязательно приходит "фапать на девочек".
Читатель приходит за подтверждением:

"Я крут, потому что меня выбирают лучшие."

Гарем — это метафора успеха, как крутая машина или армия верных вассалов.


Как выглядит классический сюжет гаремника:

  1. Герой начинает обычным парнем (или слабым магом, искателем приключений).
  2. Прокачивается через испытания, бои, дипломатические задачи.
  3. Привлекает внимание разных девушек: учениц, принцесс, богинь, воительниц.
  4. Гарем растёт вместе с ростом силы и влияния героя.
  5. Женщины не просто "висят фоном", а часто участвуют в приключениях и битвах.


✅ Какие обязательные элементы работают в гаремниках:

  • Яркие, запоминающиеся женские персонажи.
  • Иерархия внутри гарема (старшая жена, новенькая, завистливая соперница и т.д.).
  • Конфликты и шутки между участницами.
  • Полезные функции гаремниц (магия, боевые навыки, шпионаж, политика).
  • Ясная демонстрация того, почему именно этот герой достоин их любви.

❌ Что не работает в гаремниках:

  • Женщины-манекены без характера и цели.
  • Отсутствие соревновательной или эмоциональной динамики между ними.
  • Слишком много "пассивных" сцен без развития отношений.
  • Ситуации, где герой выглядит тряпкой, не способным управлять своей "командой".

⚡ Читатель хочет видеть, что герой контролирует ситуацию и заслуживает уважение.

К чему стоит быть готовым:

  • ЦА гаремников чувствительна к статусности: гарем — это часть общей схемы успеха.
  • Одних только постельных сцен мало: важна харизма героя и рост его власти.

⚡ Важно помнить:

  • Гаремник — это о власти, силе, уважении, а не только о сексуальности.
  • Девушки должны быть разными, интересными и важными для сюжета.
  • Герой должен проходить путь от “обычного парня” к “центру своей вселенной”.

Уся (Wuxia / Культивационка) — как и в случае с гаремником, это не просто жанр, а целая философия пути силы и внутреннего роста, пришедшая из китайской культуры и адаптированная под вкусы русскоязычного читателя.

Этот формат легко вписывается в: 

  • ️фэнтези и мистику,
  • боевики с восточной эстетикой,
  • реалРПГ с системой уровней и прокачки,
  • эпопеи про становление героя и школы боевых искусств.

⚡Главная идея: герой постигает путь силы — через культивацию, преодоление, тренировку и осознание себя. Это история не "о магии", а о самосовершенствовании.

Чем Уся отличается от обычных фэнтези и ЛитРПГ:

  • Герой не получает силу случайно — он её нарабатывает через страдания и постоянный рост.
  • В основе — система уровней силы, кланов, сект, учителей и врагов.
  • ️Сюжет строится вокруг "пути", где есть ясная иерархия: ты был ничем — стал богом.
  • ️Конфликты часто философские: внутренний выбор, борьба со злом в себе, а не просто "надо спасти мир".


🎯 Ключевой движок жанра: прогресс и преодоление. Герой никогда не стоит на месте.


Как выглядит классический сюжет уся:

  1. Герой начинает бедным сиротой или учеником в заброшенной секте.
  2. Получает возможность обучаться (древний артефакт, мастер, манускрипт).
  3. Проходит путь тренировок, страданий, боёв и падений.
  4. Преодолевает врагов, расширяет границы силы, открывает новые уровни культивации.
  5. В финале — становится легендой, учителем, либо борется с богами/системой.

✅Что обязательно работает в уся:

  • Ясная система уровней силы и прогресс героя.
  • Кланы, секты, старейшины, враги и учителя.
  • Конфликт между традицией и новаторством.
  • Элементы философии, внутреннего поиска, кармы и долга.
  • Эстетика восточного мира, пусть и адаптированная.

❌Что не работает в уся:

  • Отсутствие системы — когда герой становится сильным "просто так"
  • Слишком западная логика без уважения к пути, культу, традиции.
  • Размытый прогресс без вызовов и жертв.
  • Быстрые победы и отсутствие моральных последствий.

⚡Важно помнить:

  • Уся — это не просто "магия в азиатском сеттинге", а история роста духа через страдания и долгий путь.
  • ЦА ценит атмосферу, уважение к системе, а также драму и величие пути героя.
  • Если хочешь делать уся — делай это вдумчиво: тут важны и структура мира, и философия пути.


Эти основные жанры  — основа. Они покрывают 80–85% всего коммерческого трафика. Но за последние полтора года начали активно подниматься ещё несколько форматов, которые стоит хотя бы кратко учесть, чтобы вовремя оказаться "в тренде". 

1. Фантастический постапокалипсис

Постап с прокачкой, мутантами, остатками старых цивилизаций.

  • Читатели всё ещё любят «разрушенные миры» в духе Сталкера, Метро 2033.
  • Очень хорошо заходят истории выживания, где герой с нуля строит новую силу в разрушенном мире.
  • Реализм важен: должна ощущаться грязь, голод, страх, радиация.

⚡ Постап хорошо сочетается с элементами РеалРПГ (игровые механики + реальность).

2. Боевой прогрессивный технофэнтези

Истории про развитие технологий/магии в "отсталых" мирах.

  • Попаданцы-инженеры, механики, бизнесмены, которые развивают новую цивилизацию.
  • Постройка заводов, прокачка армии, создание шпионских сетей — всё это воспринимается как прогрессорская фэнтези-версия.

⚡ На стыке Боярки и бизнес-стратегий: хочется видеть системный рост, а не просто махание мечом.

3. Военная фантастика / фэнтези

Много политики, шпионажа, боевых кампаний, стратегий.

  • Особенно заходят истории, где ГГ — офицер, генерал, главнокомандующий, растущий в рангах через кровь и предательство.
  • Сеттинги: магические империи, колониальные экспансии, альтернативные войны.

⚡ Важно: нужна сильная логика мира и чёткое построение силовых систем.

4. Суровые антигерои и темное фэнтези

Героем может быть “серый” персонаж, наёмник, изгой.

  • Жестокие миры, прагматичные герои, упор на личную выгоду, а не “борьбу за справедливость”.
  • Не чисто «добро против зла», а игра интересов.

⚡ Главное — не уходить в тотальный трэш и депрессию: читатель всё равно хочет видеть успех и рост, пусть и в "мрачном" формате.

📎 Что важно понимать:

  • Эти форматы не вытеснили основную четвёрку (Боярка, АИ, ЛитРПГ, Гаремники).
  • Они дополняют рынок, создавая возможности для авторов, которые хотят слегка отличаться, но не терять спрос.
  • Часто это миксы: например, постап + гарем, РеалРПГ + тёмное фэнтези, боярка + прогрессорский роман.


ФорматОсобенности
ПостапВыживание, прокачка, строительство в мире после катастрофы
Прогрессорские историиРост цивилизаций, развитие технологий и магии
Военное фэнтезиБитвы, стратегии, политика, командиры
Темное фэнтези с антигероемРост через прагматизм, жестокий мир, сила без соплей

Хоть форматы и разные, по своей сути они все плюс минус попадают в один и тот же шаблон и отличаются только конфликтами и архетипами героев, о которых был прошлый блок. Потому что основной сюжет всегда один:


Герой жил своей обычной жизнью ➡️ умер/переместился в новый мир/тело ➡️ у него начинается новая жизнь полная нагибаторства и приключений


Поэтому ты вполне можешь смешивать представленные выше жанры друг с другом 😏


А они не популярны на АТ и их не читают, вот и все. Да, есть несколько популярных авторов, пишущих неформат и зарабатывающих на этом. Но это исключение из правил. Чаще всего такие авторы приходили на АТ уже с готовой аудиторией, либо исходно писали на ЦА, нарабатывали ПЧ (постоянных читателей) и потом, когда все уже устоялось и закрепилось, они могут себе позволить писать что-то иное. 

И если вы хотите зарабатывать на стихах, рассказах или большой литературе, забудьте - это вряд ли будут читать много людей на АТ, не то что платить

Ты, конечно, можешь считать и делать иначе, но тогда не удивляйся низкой с статистике

🤔А если очень хочется?

Если прямо чувствуешь, что неформат — это единственное что ты можешь и хочешь писать, вот прям так что "либо это, либо ничего", есть вариант как это сделать так, чтобы могло сработать.

Помнишь этот вариант в модуле про ЦА?

 Вариант 2: Упаковать своё под нужды ЦА

  • Сделай бургер с пастой — “итальянский бургер с соусом карбонара”.
  • Продай шкаф, наполненный овощами — и вроде и цель достиг, и внимание привлёк.
  • Покажи “Титаник” в формате скетча: легко, быстро, на языке аудитории.

Так вот, ты можешь совместить свой "неформат" с "форматом", правильно их совместить и упаковать. 

  • Романтическая мелодрама в мире РеалРПГ? Почему нет.
  • Философское глубинное переживание героя при перемещение в СССР и поиск себя? Звучит реалистично! 

В общем, ты как автор вполне можешь соединить непопулярное с трендовым и не только найти читателя, но и возможно открыть совершенно новый формат который никто никогда раньше не писал! Так что если уверен в себе - действуй! 


На AT читатель — это взрослый мужчина, уставший от рутины реальной жизни.
Он приходит сюда не за рефлексией, не за экспериментами, не за высокохудожественной грустью.
Он приходит за эмоциями победы, силы, роста.

⚡ И если ты хочешь, чтобы твой текст реально читали и покупали — вот несколько железных правил, которые нельзя игнорировать.

  • Обычный мужик, как твой читатель.
  • На старте он может быть обычным, незаметным, даже неудачником — но это должно быстро закончиться.
  • Перемещение в новый мир (или обретение силы) должно происходить в пределах первой главы.

⚡ После старта о его "старой унылой жизни" забываем навсегда.
Никаких долгих воспоминаний о былом унынии.

Мужчина-потребитель (читатель) хочет погрузиться в текст как в компьютерную игру и испытать все на себе, а не "на том парне".

⚡ Первое лицо — это эффект присутствия.
Без дистанции. Без барьеров. Именно поэтому в пункте выше и написано, что главный герой должен быть мужиком.

  • Женщина-ГГ — нет.
  • Геи, трансгендеры, ЛГБТ-темы — нет (и не только из-за политики).
  • Слабый, вечно страдающий герой — нет.

Забудьте. Даже если очень хочется. Мужик не хочет быть женщиной. Мужик не хочет читать про геев (не только потому что теперь это запрещено). Не хочет быть жертвой, которая всё время сопит в подушку.

⚡ В реальной жизни ему может и так хватать безысходности. В книгах он ищет успех и силу.

Мужик не хочет быть слабым (вполне возможно ему этого в жизни хватает). 

  • Герой умирает в конце? Ты убиваешь и читателя.
  • Герой теряет всё и возвращается в нищету? Ты тащишь читателя обратно в его собственные страхи.
  • Любимая женщина погибает? Ты уничтожаешь ту эмоцию, ради которой читатель с тобой шёл.

⚡ Даже если книга была шедевральной — плохой финал обнулит весь эффект.

📌 Профессиональная метафора:

Провести блестящую конференцию — и в конце снять штаны на сцене.
Впечатление будет ярким, но инвесторы к тебе больше не вернутся.

Читерские способы обмануть читателя - прямой путь к потере читателя. Всякие опытные "гуру" могут советовать вам начать книгу с формата, а потом плавно сместить ее в неформат. Типа "зацепили и окЭй". Конечно это может сработать. Но только один раз. Читатели не любят вкуса соленого на губах. 

  • Не надо зазывать читателя видимостью "классного боярки/ЛитРПГ", а потом по ходу книги превращать сюжет в артхаус о смысле жизни.
  • Не надо затягивать завязку на 5 глав ради "постепенного погружения".

⚡ Читатель умеет чувствовать обман. И если он почувствует — он уйдёт навсегда.
И утащит с собой репутацию книги в минусовые отзывы.


4.3. Шаблон успеха

Которые точно бьют в ЦА.


Какой бы жанр ты не выбрал, у всех у них есть примерно одинаковый шаблон, чтобы этот жанр точно зашел. 

Шаблон может иметь небольшие отличия в терминах: например "кланы" могут поменяться на "корпорации", школа магии - на стартап-проект. Меняя конфликты, архетипы и место действия, из этого шаблона получится выжать динамичный сюжет и для постапка, и для боевика.  Но суть самого шаблона всегда остается одинаковой - он работает. 

Поэтому в этом разделе рассмотрим шаблон успешного успеха на примере самого популярного формата - Бояръ-аниме.

🔸Герой - самодостаточная личность, фэнтезийный Терминатор-Нагибатор. Всегда добивается поставленных целей и никогда не проигрывает. Поражения возможны только из-за происка слишком могущественных сил (божеств, древних волхвов и проч.), либо в качестве основы для межличностного конфликта, порождающего месть ГГ и дальнейший сюжет. 

Характер героя -  смел, уверен в себе, мужественен, готов нагибать по умолчанию. Любые опасные ситуации воспринимает как вызов. Иногда может иметь какое-то преимущественно с самого начала сюжета (например сверхспособности, или накаченное тело) или овладеть ей в процессе. Относится к людям как к инструментам для достижения целей, кроме двух-трёх человек.

🔸Магия и сверхспособности -  замешаны на боевых искусствах Востока. Имеет чёткую систему рангов типа "ученик-боец-учитель-мастер-гений". Магия должна быть стериотипной и киношной: фаерболлы, вспышки, искры, искривления пространства. 

Цель ГГ: овладеть магией на самом высоком уровне.

🔸Кланы - тут все должно быть серьезно и продумано. Хитрые родословные ветви со своим бекграундом. Просто так группку фанатиков собирать не стоит. Кланы имеют официальный статус, с чётким разделением на вассалов и сюзеренов. Естественно, все члены семьи - потомственные маги, сверхсущество или просто супер влиятельные и сильные личности со связями.  

Цель ГГ: создать свой клан, привести его к успеху, стать единоличным мировым правителем.

🔸Статус -  тут очевидно все, что имеет какую-то материальную ценность: тачки, деньги, украшения, толпы сочных девушек и все, что ассоциируется с признаками успеха. 

Цель ГГ: жить хорошо, жить красиво, показывать себя и радовать самолюбие (но сдержано).

🔸Боевая часть -  конфликт, война между кланами за территории, бабло, статус. Был бы повод, а драка начнётся с молчаливого согласия сюзерена. Может быть и холодной, но ограниченное время. 

Цель ГГ: нагнуть конкурентов, желательно так, чтобы никто не узнал.

🔸Бизнес -  условное обозначение завоевание рынка, в том числе грязными способами. Газеты, заводы, пароходы - всё, что может приносить деньги герою, здесь. Это может быть бизнес в современном понимании, может быть в понимании мира магов.

Цель ГГ: обеспечивать себе статусность и поддерживать свой клан. Преумножать свои богатства.

Этапы текстом:

  1. Начало, герой попадает в мир, адаптируется, знакомится с окружением и встревает в первые конфликты, в которых раскрывается его сила;
  2. С применением силы, герой завоевывает себе положение в обществе, заводит полезные знакомства, порабощает врагов из начала (с опцией сделать их подчиненными), встревает в еще больший конфликт;
  3. Воронка конфликта героя становится такой большой, что задевает интересы топовых кланов, в дело ввязываются крупные силы и резко повышаются ставки игры;
  4. Герой становится силой национального уровня, вокруг него формируется/усиливается его клан, который сам по себе становится источником проблем которые надо разрешить;
  5. Дело идет к решающей битве, в которой герой и его клан будут доказывать право на существование и одно из самых теплых мест под солнцем, попутно идет намек что сила боярина выросла настолько, что поле планеты уже скоро не сможет выдержать вес его яиц;
  6. Победив последних врагов, герой становится трансцедентным существом, способным мыслью проникать за границы миров, оставив все дела на подчиненных он устремляется в высшие материи. Но обещал вернуться 😎 

Еще несколько важных нюансов:

  • ГГ обязательно начинает с самого дна. Даже если на старте уже все есть (богатсво/наследство/сверхсила), все это должно быть временно недоступным по причине серьезных обстоятельств (например героя подставили, он потерял все и вынужден возвращать свое)
  • ГГ делает бизнес, часто за счет послезнания из прошлого мира. Бизнес не может чем-то мелким, даже если основан на криминале, потом обязательно вырастит в мегакорпорацию.
  • ГГ участвует в переговорах/движе самого высшего света, способен свободно ориентироваться внутри тусовки, даже если не имеет полноценного родового образования.
  • ГГ всегда лично ведет армию в бой, он мог бы порвать всех врагов в одиночку, но не хочет лишать слуг славы. Его сила позволяет убивать даже самых высокоранговых бойцов, не смотря на десятки лет разницы в подготовке.
  • Обязательные дуэли героя с другими персонажами. Иногда заменяется на турниры разного рода.


+22
145

0 комментариев, по

2 826 36 197
Наверх Вниз