Как я писал фэнтези-роман про Гномов

Автор: Vadim Bryantsev

Когда я только задумывал писать о гномах, изначально это был сценарий для хардкорной игры в жанре RPG-стратегии. Идея появилась после того, как издатель отверг мой проект с фритуплеем. В 2015 году мы с командой «Тойман» искали «свой» проект, и я продолжил разрабатывать мир «Гномов». Именно тогда в сюжете появились архонты, элохимы и детализированная карта с другими народами. Были там и гарпии, но позже я от них отказался.

Мои друзья-художники создали множество концептов: главной героини (первоначально её звали Ингви, но имя мне не нравилось — звучало как «пингвин»), Ансварда, «злого дяди узурпатора» (тогда ещё безымянного), и других персонажей. Действие в те времена происходило в средневековье. Позже те же художники показали мне арты игр Iron Harvest и Valiant Hearts — так в сеттинге появились харвестеры, а эпоха сместилась на начало XX века.

Долгое время я не мог смириться с этим. Мне казалось, что средневековье лучше подчёркивало контраст с технологиями архонтов — они должны были выглядеть настоящими богами на фоне примитивного мира. А с индустриальным антуражем разница сокращалась до каких-то двухсот лет прогресса. Но, увидев их скетчи, я всё же принял изменения.

Затем я просчитал бюджет проекта и попытался найти издателя, но в России тогда мало кто финансировал крупные игры. Пришлось отложить идею. Все материалы я загрузил в облачное хранилище на 5 ТБ (меня тогда подкупил такой объём). Каково же было моё разочарование, когда через полгода я узнал, что файлы автоматически удаляются после двух месяцев неактивности! В итоге большая часть скетчей и наработок, которые не остались в моей голове, бесследно исчезли. Позже мне хотя бы удалось восстановить сюжетную линию по памяти. Но, всё же, несколько концептов мне удалось сохранить, и их я обязательно покажу. 

На рисунке концепт главной героини Ингрид (мы всё же переименовали Ингви), которая сейчас Агата.

+6
62

0 комментариев, по

641 8 3
Наверх Вниз