Где та кнопка? Или «чайник» в мире нейросетей. Часть последняя
Автор: Олег ВолковЧитать первую часть статьи.
Читать вторую часть статьи.
Читать третью часть статьи.
Первый самый трудный шаг уже сделан
Это будет последняя статья из серии «Где эта кнопка? Или «чайник» в мире нейросетей». Первый и самый трудный шаг в мир нейросетей я сделал. По крайней мере понял, где и как искать эти самые нейросети в мировой Сети, как вести с ними диалог, что такое промт и где вообще можно найти статьи по работе с нейросетями. Все остальное — уже технические детали. Статей, книг и пособий и без меня написано великое множество. Так что пора завязывать.
Конечно, профессиональным пользователем нейросетей я не стал. И вряд ли таким стану в ближайшие несколько лет. Но это все технические детали. Я понял главное. Нет, не то, что нейросети всего лишь инструмент. Нет, я понял другое, что касается лично меня.
Мое личное откровение
Сперва небольшое пояснение.
Всех писателей можно разбить на две категории: сюжетники и текстовики. Еще их называют архитекторами и садовниками, но такие названия я лично не нахожу правильными.
Так вот, у текстовиков лучше всего получается писать сам художественный текст художественных книг. Повествование получается ярким, образным, эмоциональным. А вот с моделированием сюжета у текстовиков плохо, у кого-то вообще полный провал. Часто синопсис пухлой книги текстовика можно выложить на половинке странички из школьной тетради.
У сюжетников проблемы прямо противоположные. Художественный текст суховат, нередко беден на эмоции и слаб на образы. Зато сюжет… Зато сюжеты часто глубокие, многоуровневые, со множеством сюжетных линий. Чтобы написать синопсис по книге сюжетника, половинки странички из школьной тетради не хватит, может не хватить и всей тетради.
Разницу между текстовиками и сюжетниками я привел, чтобы показать суть моего откровения. Нейросети в первую очередь очень полезны именно для текстовиков. То есть нейросети умеют великолепно генерировать идеи, создавать сюжеты, персонажей, локации и прочее. То есть то, что очень и часто не хватает писателям-текстовикам.
Я же — писатель-сюжетник, у меня в первую очередь проблемы с генерацией художественного текста. А создавать сюжеты, локации, главных героев и прочее я сам могу очень даже хорошо. Нейросети заинтересовали меня в первую очередь как возможность генерировать именно художественный текст, а с этим у нейросетей, мягко говоря, не очень. Объясню подробнее.
Нужно много подробностей
Чтобы нейросеть написала художественный текст, сперва нужно написать для нее промт. Это очевидно. Однако гораздо менее очевидно другое: что в промте не указано, то нейросеть не напишет. Даже хуже — она напишет то, чего нет в промте и в замысле самого автора.
Вот и приходится писать весьма и весьма подробный промт, чтобы пихнуть в него все детали и подробности, которые должны быть в художественном тексте. Я ведь писатель-сюжетник, этих самых деталей и подробностей у меня много. В принципе, это не проблема, можно вписать в промт, дело в другом. Возникает дилемма: может, того, сразу писать художественный текст самому, а не писать сперва объемный промт, а потом все равно править художественный текст.
Я потерял уверенность, что затраты времени на генерацию художественного текста и последующая правка будут оправданы. Пока получается, что мне лучше сразу и самому писать художественный текст.
Эмоциональные сцены или это все было
Собственного сознания нейросети не имеют. Все эмоциональные сцены, которые они выдают, когда-то были написаны другими людьми, писателями. Нейросети просто берут готовые отрывки, несколько модифицируют их и создают новые эмоциональные сцены. Это все ладно, это все вполне ожидаемо. Проблема опять во мне: я — писатель-сюжетник.
Как сюжетник, я не могу конкурировать с текстовиками на их игровом поле. При всем желании я не смогу написать глубоко эмоциональную сцену расставания женщины со своим любимым. Я так же не смогу на десяти страницах расписать эпическую битву главного героя с пьяными гопниками в придорожной таверне. Так я и не пытаюсь конкурировать.
В своих книгах главный упор я делаю на Большую историю, на некое глобальное событие, которое двигает сюжет не только отдельной книги, но и серии сразу. Здесь же упор на многоходовые интриги, на хитро закрученную загадку. Самый яркий пример — это моя книга «Крысиными тропами», где хватает намеков на последующие книги. Причем одну из них на момент написания статьи я пишу. Ни один текстовик на такой фокус не способен.
Тогда как нейросеть тянет меня на игровое поле текстовиков. На поле, где я с гарантией проиграю. Именно эта простая истина дошла до моего истерзанного сознания не так давно.
Вывод неутешительный: на данном этапе развития нейросети так и не смогут решить мою главную проблему — они не смогут выдать мне худо-бедно приемлемый художественный текст. То есть то, что мне нужно в первую очередь. Увы и ах, но писать художественный текст мне все равно придется самому.
Аминь.
Отказываться не думаю
Прошу не думать, будто с нейросетями я решил завязать, будто я превратился в их решительного противника. Нет, нет и еще раз нет.
Своей цели я все-таки достиг: понял, как и для чего я могу использовать нейросети.
В первую очередь, как ни странно, это генерация сюжета. Очень удобный инструмент. Нейросети накидывают кучу идей, которые можно брать сразу, развивать либо на их основе придумывать собственные.
Не так давно я уже писал весьма и весьма подробные пошаговые планы для своих будущих книг. Писал, но отказался из-за большого расхода времени. Но вернуться к пошаговым планам на основе нейросетей — меня эта идея и возможность привлекли очень сильно. Какая разница, что пошаговый план будет сгенерирован нейросетью? Писать художественный текст все равно буду я сам.
Поиск нужной информации — это, в принципе, очевидно. На этом поприще я надеюсь сэкономить время. Много вряд ли получится, но курочка по зернышку клюет.
Проверка грамотности. Вот тут, можно сказать, самый яркий результат. Теперь я надеюсь избавиться от финальной вычитки. Нейросети вполне доказали, что справятся с этой задачей уж точно не хуже меня, зато уж точно гораздо быстрее.
Важное предупреждение!
Полностью свалить проверку грамотности на нейросети все же не нужно. Я лично тщательно проверяю все внесенные нейросетью исправления в мои тексты. Что-то отменяю, что-то оставляю. Исправленные ошибки, естественно, тоже оставляю. В этом деле очень помогает функция «Ворд» «Сравнить версии».
Генерация картинок. Проще говоря, правила хорошего тона требуют, чтобы у статей были картинки. Об обложках для книг и говорить нечего. Вот тут мне вполне по силам обойтись без профессиональных иллюстраторов и прочих художников.
И последнее, но не по важности, это реклама. Заодно я прочитал кучу материалов по использованию нейросетей в рекламе и самопродвижении. Да и в целом в бизнесе нейросети приносят огромную пользу и экономию.
На этом все. Спасибо всем, у кого хватило терпения прочитать «многобукфф» моих статей. Пусть и вам нейросети принесут только пользу и доход.