Где та кнопка? Или «чайник» в мире нейросетей. Часть последняя

Автор: Олег Волков

Читать первую часть статьи.

Читать вторую часть статьи.

Читать третью часть статьи.

Первый самый трудный шаг уже сделан

Это будет последняя статья из серии «Где эта кнопка? Или «чайник» в мире нейросетей». Первый и самый трудный шаг в мир нейросетей я сделал. По крайней мере понял, где и как искать эти самые нейросети в мировой Сети, как вести с ними диалог, что такое промт и где вообще можно найти статьи по работе с нейросетями. Все остальное — уже технические детали. Статей, книг и пособий и без меня написано великое множество. Так что пора завязывать.

Конечно, профессиональным пользователем нейросетей я не стал. И вряд ли таким стану в ближайшие несколько лет. Но это все технические детали. Я понял главное. Нет, не то, что нейросети всего лишь инструмент. Нет, я понял другое, что касается лично меня.

Мое личное откровение

Сперва небольшое пояснение.

Всех писателей можно разбить на две категории: сюжетники и текстовики. Еще их называют архитекторами и садовниками, но такие названия я лично не нахожу правильными.

Так вот, у текстовиков лучше всего получается писать сам художественный текст художественных книг. Повествование получается ярким, образным, эмоциональным. А вот с моделированием сюжета у текстовиков плохо, у кого-то вообще полный провал. Часто синопсис пухлой книги текстовика можно выложить на половинке странички из школьной тетради.

У сюжетников проблемы прямо противоположные. Художественный текст суховат, нередко беден на эмоции и слаб на образы. Зато сюжет… Зато сюжеты часто глубокие, многоуровневые, со множеством сюжетных линий. Чтобы написать синопсис по книге сюжетника, половинки странички из школьной тетради не хватит, может не хватить и всей тетради.

Разницу между текстовиками и сюжетниками я привел, чтобы показать суть моего откровения. Нейросети в первую очередь очень полезны именно для текстовиков. То есть нейросети умеют великолепно генерировать идеи, создавать сюжеты, персонажей, локации и прочее. То есть то, что очень и часто не хватает писателям-текстовикам.

Я же — писатель-сюжетник, у меня в первую очередь проблемы с генерацией художественного текста. А создавать сюжеты, локации, главных героев и прочее я сам могу очень даже хорошо. Нейросети заинтересовали меня в первую очередь как возможность генерировать именно художественный текст, а с этим у нейросетей, мягко говоря, не очень. Объясню подробнее.

Нужно много подробностей

Чтобы нейросеть написала художественный текст, сперва нужно написать для нее промт. Это очевидно. Однако гораздо менее очевидно другое: что в промте не указано, то нейросеть не напишет. Даже хуже — она напишет то, чего нет в промте и в замысле самого автора.

Вот и приходится писать весьма и весьма подробный промт, чтобы пихнуть в него все детали и подробности, которые должны быть в художественном тексте. Я ведь писатель-сюжетник, этих самых деталей и подробностей у меня много. В принципе, это не проблема, можно вписать в промт, дело в другом. Возникает дилемма: может, того, сразу писать художественный текст самому, а не писать сперва объемный промт, а потом все равно править художественный текст.

Я потерял уверенность, что затраты времени на генерацию художественного текста и последующая правка будут оправданы. Пока получается, что мне лучше сразу и самому писать художественный текст.

Эмоциональные сцены или это все было

Собственного сознания нейросети не имеют. Все эмоциональные сцены, которые они выдают, когда-то были написаны другими людьми, писателями. Нейросети просто берут готовые отрывки, несколько модифицируют их и создают новые эмоциональные сцены. Это все ладно, это все вполне ожидаемо. Проблема опять во мне: я — писатель-сюжетник.

Как сюжетник, я не могу конкурировать с текстовиками на их игровом поле. При всем желании я не смогу написать глубоко эмоциональную сцену расставания женщины со своим любимым. Я так же не смогу на десяти страницах расписать эпическую битву главного героя с пьяными гопниками в придорожной таверне. Так я и не пытаюсь конкурировать.

В своих книгах главный упор я делаю на Большую историю, на некое глобальное событие, которое двигает сюжет не только отдельной книги, но и серии сразу. Здесь же упор на многоходовые интриги, на хитро закрученную загадку. Самый яркий пример — это моя книга «Крысиными тропами», где хватает намеков на последующие книги. Причем одну из них на момент написания статьи я пишу. Ни один текстовик на такой фокус не способен.

Тогда как нейросеть тянет меня на игровое поле текстовиков. На поле, где я с гарантией проиграю. Именно эта простая истина дошла до моего истерзанного сознания не так давно.

Вывод неутешительный: на данном этапе развития нейросети так и не смогут решить мою главную проблему — они не смогут выдать мне худо-бедно приемлемый художественный текст. То есть то, что мне нужно в первую очередь. Увы и ах, но писать художественный текст мне все равно придется самому.

Аминь.

Отказываться не думаю

Прошу не думать, будто с нейросетями я решил завязать, будто я превратился в их решительного противника. Нет, нет и еще раз нет.

Своей цели я все-таки достиг: понял, как и для чего я могу использовать нейросети.

В первую очередь, как ни странно, это генерация сюжета. Очень удобный инструмент. Нейросети накидывают кучу идей, которые можно брать сразу, развивать либо на их основе придумывать собственные.

Не так давно я уже писал весьма и весьма подробные пошаговые планы для своих будущих книг. Писал, но отказался из-за большого расхода времени. Но вернуться к пошаговым планам на основе нейросетей — меня эта идея и возможность привлекли очень сильно. Какая разница, что пошаговый план будет сгенерирован нейросетью? Писать художественный текст все равно буду я сам.

Поиск нужной информации — это, в принципе, очевидно. На этом поприще я надеюсь сэкономить время. Много вряд ли получится, но курочка по зернышку клюет.

Проверка грамотности. Вот тут, можно сказать, самый яркий результат. Теперь я надеюсь избавиться от финальной вычитки. Нейросети вполне доказали, что справятся с этой задачей уж точно не хуже меня, зато уж точно гораздо быстрее.

Важное предупреждение!

Полностью свалить проверку грамотности на нейросети все же не нужно. Я лично тщательно проверяю все внесенные нейросетью исправления в мои тексты. Что-то отменяю, что-то оставляю. Исправленные ошибки, естественно, тоже оставляю. В этом деле очень помогает функция «Ворд» «Сравнить версии».

Генерация картинок. Проще говоря, правила хорошего тона требуют, чтобы у статей были картинки. Об обложках для книг и говорить нечего. Вот тут мне вполне по силам обойтись без профессиональных иллюстраторов и прочих художников.

И последнее, но не по важности, это реклама. Заодно я прочитал кучу материалов по использованию нейросетей в рекламе и самопродвижении. Да и в целом в бизнесе нейросети приносят огромную пользу и экономию.

На этом все. Спасибо всем, у кого хватило терпения прочитать «многобукфф» моих статей. Пусть и вам нейросети принесут только пользу и доход.

+61
533

0 комментариев, по

23K 3 265 30
Наверх Вниз