Обливион стал "поинтереснее"

Автор: Габриэль Норлэйн

Знаете, меня всегда умиляют "маленькие инди компании в гараже", у которых "нет ресурсов сделать что-то нормально или адекватно". Ну знаете эти микро конторки "без миллионных оборотов в месяц", "без специалистов мирового уровня", у которых "связаны руки финансово и по времени", что несравнимы с соло-васьками, делающими контент по фану. Ну вы знаете таких 100%.

Одна из таких конторок в гараже - Бесезда. Выпустили нам ремастер Обливиона и... да, просто выпустили ремастер с минорными улучшениями. Поменяли интерфейс на более современный, добавили маркер сверху для квестов как в скайриме и ещё немного по мелочи.

Что не добавили:

- оптимизация ну просто в говне! Давно не видел настолько отвратительной игры, которая выглядит просто НОРМ, не ВАУ, а просто норм, но жрёт ресурсы как крыло боенга и требует апгрейда ПК на аналогичную сумму... но и тут приколы! Буквально все жалуются на лаги, фризы, вылеты и просадку ФПС даже на топ железках. 

Не, ну понимать надо! Там же технология люмен на смену рыксам приехала, да на анриал 5, а потому пнг жуки в мире будут жрать рендер вашей видюхи так, будто каждый из-них высокополигональный объект со своим сложным поведением! Балдурс гейт 3, где почти каждый объект в мире интерактивен, потребляет в 3 раза меньше ресурсов компа? Ну так дурак твой дед, в Обле НЕКСТ, сука, ГЕН! 

2025 год, а одежда с доспехами до сих пор клипается, анимации ткани онли пнг - с вас 120к за видяху нового поколения, деньги в кассу, как говорится;

- минимальную реакцию НПС на твои достижения в мире КРОМЕ буквально двух строчек диалога (мужской и женский вариант), когда они спамят "о, ты герой туалета, вау, найс, вери кул". Где-то плачет от смеха древняя Готика, где от выбора фракции ДИАЛОГИ БЛЯТЬ МЕНЯЛИСЬ, квесты менялись, реакция сильных мира сего менялась, не говоря о новых опциях в ответах. 

Даже в пресловутом Скайриме были приколы вроде "я тан Вайтрана" или "я лидер фракции", чтоб отбрехаться от стражи. Это тоже капля в море, но в Облу и такое не добавили, ну инди студия в гараже, понимать надо;

- Поведение НПС не исправили, а сделали какой-то сюрреализм/абстракционизм нахуй! Чтоб вы понимали, приведу пример: учитель мастерского уровня подкрадывания и его охуительный распорядок дня, слушаем, короче:

 Вейк ап ин морнинг в 5 утра (напоминаю, что торговцы в Обле должны работать с 9 утра до 7 вечера)

 сел на карачки, пополз в подвал

 в подвале люк в лабиринтообразную канализацию главного города

 эта падаль делает 1-2 круга ПО ВСЕЙ канализации в зависимости от настроения в полуприсяди

 приползает домой, устал, садится яблочко съесть

 ложиться спать

 вскакивает в 6 часов дня, уходит в город и...

Он просто исчезает, его ну вообще нигде нет! Хоть ты жди, хоть весь город обойди - он просто исчезает блять! 

И это не один НПС такой, там через одного Бильбы Торбенсы на максималках, все где-то шароёбятся по миру. И ладно если они просто торговцы или учителя, а как вам КВЕСТОВЫЕ ребята, которые так делают? Вкуснятина просто;

- автолевелинг всё ещё уёбище на куриных ножках. Если качаете мирные навыки и апаете уровни, то с 20+ уровня вас ждут сюрприз: камаз ХП у каждого врага и копеешный урон по ним. И кстати про поведение врагов гуманоидов давайте сразу обсудим. Короче, я так рассудил, Беседка решила сделать игру "поинтереснее" и добавила заёбный скрипт каждому гуманоиду:

1. Если стоишь в блоке к врагу в упор, он нихуя не делает, ждёт, пока ты опустишь щит. Вы можете играть в гляделки хоть весь день.

2. Если нажать силовую атаку рядом с врагом, то срабатывает триггер - они делают микрошажок, чтобы ты не попал по ним. Это работает даже хуже, чем триггер на хилку в Элден Ринге, когда ты кнопку до конца ещё не нажал, анимация только началась, а тебя босс уже летит трахать.

3. Тут проблема уже у всех противников - все хотят зайти тебе в жопу! Буквально каждый противник это какой-то рога из раннего Wow, который наносит урон исключительно в спину, сука! И угадайте с трёх раз, что будет, если встать спиной к стене или любому другому объекту, не позволяющему зайти к вам с чёрного хода? НПС болванчик сразу ломается и встаёт как вкопанный! Его и так жалкий интеллект просто не знает, что ему делать, ведь: "if начало боя then трахать жопу" не работает, как быть-то?

4. Если бой начать, то включается главная тема фильма Горец, НПС кричит: ОСТАНЕТСЯ ТОЛЬКО ОДИН!

Если думаете я шучу, то подумайте ещё раз. Эти долбоёбские НПС видят вас везде, если ранее заметили. Им похуй на заклинание невидимости, смену локации, на разрыв дистанции - всё ни по чём! Их агрессия не спадает как в скайриме со временем, напротив - некоторые бегут за вами как жидкий терминатор до последнего вздоха. У меня был казус, когда надо было по стелсу выполнить контракт ассасина, но не убивать телохранителя цели. Так вот этот детина:

а) видел меня жопой в любой невидимости

б) преследовал бесконечно, а если не мог достать, то ПЛЫЛ как дельфин по текстурам, а то и телепортировался ко мне за спину

Инди студия в гараже, помним, карлики.

5. Чуть ли не у каждого есть лечение на фул ХП с ОДНОЙ КНОПКИ! Ну чтоб поинтереснее были бои, ю ноу? Это же так весело, когда ты бьёшь по 20 урона цель, у которой полтораха здоровья, а потом эта сука полностью излечивается! Ну мёд же!

- Двуручное оружие в игре всё такой же мусор, как и 20 лет тому назад. Это какой-то прикол, когда двуручный дрын на 2-3 урона лучше одноручки, но ты жертвуешь скоростью, защитой и статами;

- Не пофиксили бестолковые квесты, где надо мотаться по всей карте просто поговорить с кем-то, где надо как додик проматывать СУТКИ, чтобы скрипт сработал дальше. В игре и так тысячи квестов, там на полное прохождение уйдёт тысяча часов точно, но на кой-то хер задания искусственно растягивают. Ну вот нахуя?

- Дома в каждом городе как были бесполезной коробкой для складирования хлама, так и остались;

- гильдии как были унылым дрочевом (особенно маги и бойцы), так и остались;

- главный сюжет как был кал калыч, таким и остался без изменений. Вот чтоб вы понимали, какая награда за гильдии, мой личный топ 4:

1. Шапка-долбоёбка Серого Лиса

2. Бесполезный сет дементора и 2к денег каждую неделю

3. Стол зачарования, создания заклинаний и сундук удваивающий алхимические ресурсы, хотя есть мега крутая личная башня на севере, где есть тоже самое, но без прохождения унылых квестов.

4. И моё любимое - РАЗ В ИГРОВОЙ МЕСЯЦ 3к денег, обойдя все посольства бойцов в Сиродиле, спасибо, пошёл нахуй.

И я бы так на деньги не бомбил, но их реально море. Я на десятом часу игры уже всё скупил и ни в чём себе не отказывал, на текущий момент уже ничего не подбираю, у меня 300к в инвентаре, их некуда тратить, они всё прибывают.

- Подземелья всё такие же однотипные лабиринты ради нихера. Мне ещё "нравятся" некоторые сопричастные с ними квесты, это просто насмешка какая-то, когда В ГАЙДЕ написано: ну, этот предмет где-то там в Сиродиле точно есть, просто зачищайте одинаковые данжи, пока он вам не попадётся - блеск! Да-да, я про тебя "Вино Теней" и еже сопричастным.

Я этим все хочу сказать, что ремастер Облы отлично сыграл на чувстве ностальгии, погрузил ненадолго обратно в 2006 год (выпить дефицитной колы, поиграть в игру, которая не тянет на максималках на твоём "устаревшем ведре"), за это спасибо наверное, но как игра это какой-то пиздец. Помедитировать травку пособирать может и прикольно, но проходить эту устаревшую во всех смыслах шляпу - это пытка. Я за 50 часов так наелся, что кроме разочарования и желчи ничего не осталось уже.

И самое, на мой взгляд, разочаровывающее: игра не даёт никакого спортивного интереса, она казуальная донельзя. Всё, что минимально подходит под гриф "сложно" - это тупо автолевелинг мобья, добавляющий дополнительное душное закликивания душному мобью с вагоном здоровья. Тактика, стратегия, интересный подход - вышли из чата и больше туда не заходили.

Я конечно добью игру до конца. там мало осталось, но только чтоб закрыть этот гештальт и больше не возвращаться... никогда.

+48
166

0 комментариев, по

1 721 295 58
Наверх Вниз