Возжечь первородное пламя?

Автор: Габриэль Норлэйн

Да и да - я что-то втянулся в философию мира Dark Souls.

Не то чтобы я обязательно примкнул к кругу фанатиков свидетелей лора, однако мысли кое-какие появились, это факт.

Начать стоит с самой концепции каждой части Тёмных Душ: возжечь пламя или позволить миру кануть во тьму?

То есть, дословно: продлить существование, каким бы мучительным или извращённым оно не было, или... умереть.

Так уж совпало, что сторонники возжигания пламени поголовно старики-властолюбцы, которые держаться за власть до последнего вздоха. Они плодят орду детей, где обязательно прозвучит строчка: "чтобы продолжить эру огня", навязывают эту философию им с рождения, чтобы "пламя не угасло". 

Звучит всё как-то до боли знакомо, да?

Ну прямо как "продолжить род", "оставить наследие", а уж танцы вокруг поиска бессмертия и нежелания покидать этот мир извечная тема не только власть имущих и сильных мира сего, но и вообще чуть ли не каждого человека жившего на этой планете.

И как мне показалось, Дарк Солс даёт некий комментарий этому всему, показывает тему бессмертия и страха перед неизбежным как со стороны монархов, так и простого люда.

По сюжету первых Тёмных Душ говорится, что обладая бессмертием, все заканчивают одинаково - как безмозглая нежить, которую запирают буквально в психушку гнить до скончания времён. И что удивительно, нам несколько раз за первую часть показывают крайне печальную трансформацию. Пример:

Самый первый рыцарь, что сбрасывает нам ключ от нашей клетки и отдаёт флягу с эстусом. Сам он говорит, что просто устал бороться, что с каждой неудачей, с каждой новой смертью он теряет частичку себя и на момент разговора с игроком использует буквально остатки разума, чтобы дать последнее наставление. Будто отец на смертном одре поучает сына. А потом мы встречаем его снова: с телом всё в порядке, этот рыцарь всё также силён и отважен, но... он нас не узнаёт и видит в нас только врага, что похоже на симптомы деменции и альцгеймера в старости. Приходится его усмирить. 

Другой пример - удручённый воин, который поверил в пророчество, долгие годы пытался его воплотить, но неудачи так сильно сломали его психику, что теперь он только сидит и саркастично издевается над вашими попытками. Тут тоже прослеживается метафора обречённого несостоявшегося в жизни человека, который "понюхал пороха", ничего не добился и теперь думает, что такова правда жизни. Оскотинился, так сказать. Его исход таков: как только мы выполняем треть пророчества, ему срывает башню и он накидывается на нас. Теория "ведра с крабами" на лицо. Не жили нормально, не надо начинать. У меня не получилось - значит ты не лезь, старшие лучше знают. И его упокоим.

Надо сделать паузу и сказать, что случилось с теми. кто сломался во вселенной тёмных душ: они стали той самой безвольной нежитью, которая бьётся головой в психушке целыми днями. Вслед за разумом наступает деградация тела.

Но есть и позитивный персонаж в мире Тёмных Душ, да не один - Сигмаер и Солер. Один хочет найти смысл жизни в подвигах, другой найти "своё солнце", что очевидная метафора на смысл жизни, даже не так - дело всей жизни. А такие вещи у каждого свои: удачно жениться, достигнуть карьерных высот, оставить след в истории и т.д.

Ну так вот: бессмертие и этих позитивных ребят ломает и ставит в позу раком.

Сигмаер впадает в отчаяние, когда осознаёт, что иногда мало бравого духа и желания, иногда нужна сила и талант с удачей, коих у него не было.

Солеру повезло меньше: "его солнце" оказалось совершенно не тем, на что он рассчитывал. Разочарование от ожиданий. Солер типичный пример человека, который так долго мечтал и желал чего-то, возводил в абсолют, считал недосягаемой целью, а когда к ней приблизился - иллюзия с глаз спала, всё оказалось каким-то бессмысленным и глупым, будто собака, преследующая машину (зачем бежит? а что будет, когда догонит?).

Ну и теперь на сладенькое разберём старого короля, который из последних сил сдерживал наступление "тьмы", принёс в жертву не только себя, но и своё окружение. Своей погоней за бессмертием сломал жизнь сыну, пожертвовал супругой, преданными слугами, извратив их своими идеями. И всё ради того, чтобы, как он говорит "мир не умирал", но думаю и так понятно, что король трижды срать хотел на мир и всех остальных, его больше волнует он сам.

С чего я так решил? 

А потому что сюжет игры выстроен так, чтобы пропаганда старого короля промывала мозг игроку от старта приключения до роковой встречи с ним. Буквально все персонажи в игре свято уверены, что король прав и пламя надо возжечь, активно убеждают нас в этом. Даже чересчур активно, как мне кажется. Вопрос стоит буквально как у местных АТэшных манипуляторов: ставь лайк, если любишь маму, а если не поставишь, то не любишь маму. Либо ты растопишь пламя, либо ты нам враг. Я это понял, когда начал активно не соглашаться с общими настроениями игры в своём последнем прохождении и знаете что? Меня перестали усюсюкивать и перешли к враждебности. Собственно, как и работает социальная повестка.

Да, скажут некоторые, но как быть со страхом? Хер его знает, что будет после угасания огня. Этож описан буквальный страх смерти, который знаком каждому человеку чуть ли не с рождения. Вот только Дарк Солс даёт на это чуть ли не прямой ответ: достоверно известно, что до эры огня жили другие существа (камон, ну динозавры например, или трилобиты из первичного бульона, кому как удобно) и в хуй не дудели - огонь там, не огонь, без разницы им было. 

Разница как раз появилась в тот момент, когда появились возжигатели огня, вкусили блага бессмертия и вседозволенности, установили свои порядки, а потом не захотели уступать мир новому поколению, придумав сказку про конец света, если пламени не будет. Вот ту до конца не уверен: верили ли власть имущие в Тёмных Душах в свою ложь или нет, но заразили они 99% населения это факт. И что она была им выгодна - тоже жирный факт.

И самый мой главный довод в преступлениях короля против всех состоит в финальной битве в горниле первого пламени: оно за каким-то чёртом охраняется преданными рыцарями правителя, которые вместо того чтоб дорожку красную расстилать, чтоб ты, дурачок, себя в жертву принёс во имя общего дела, нет - они нападают и сражаются как в последний раз. И вот что самое удивительное: король тоже нападает и до последнего не хочет отдавать свою жизнь. Ну воля воина, скажут некоторые, хочет умереть в битве, все дела, но учитывая все прошлые мои слова, я вижу трусливого старика, который собрал все своим материальные блага, вцепился в остатки жизни и ни в какую не хочет это отпускать.

Какой вообще смысл был вести избранного игрока к горнилу пламени, чтобы тот принёс себя в жертву, если ты постоянно ставил и ставишь ему палки в колёса? Ну вот зачем, если не трусость? Если пропаганда сработала как надо, марионетка с честью растопит собой костёр. Не сработала - так, а как тогда остаться и проверить? Никак, это дилемма любого государя: ты никогда не узнаешь, как твои потомки распорядятся с твоим наследием.

И знаете что самое забавное? В третьей части Душ в финальной схватке дополнения ты оказываешься в далёком предалёком будущем, где огонь поддержали ещё много-много раз и мир превратился в искорёженное инфернальное нечто. А те, кто умел смелость выжить - деградировали до такой степени, что сами молили о смерти. Все, кроме... вы будете смеяться, но там в заставке перед битвой ползёт по земле иссохший как мумия последний монарх, который до последнего бредит о власти, пока его не стирают из бытия силой той самой тьмы, которую все правители боялись все циклы возжигания. Ну то есть смерть принесла ему облегчение, остановила это извращение.

И вот финальная схватка с воплощением всех тех, кто принёс себя в жертву ради огня - Душа Пепла. Все избранные сплелись в жуткое воплощение безвольного стража огня, зацикленного на одной цели. Им всё равно, что мир превратился в хер пойми что, они делают "как сказали, как правильно, как правильные умные люди велели".

В третьей части есть концовка, которая заканчивает цикл перерождений, извращений и власти безумцев: эра тьмы. Многие считают её каноничной, я тоже. Когда ваш персонаж гасит пламя, переводит мир в тёмную эпоху - мир тускнеет и темнеет, но... НИКТО об этом уже не переживает (да, когда ты мёртв, ты уже ни о чём не переживаешь, а если умерли все, то и скорбеть некому). Но не спешите с выводами! В конце титров тебе шепчет жрица огня: слышишь ли ты меня, негорящий? 

Что означает одно (я процитирую Джорджа Карлина): "не волнуйтесь, с миром всё в порядке! Это людям пиздец!"

Не закончилось ничего с приходом эры тьмы, лишь эти правящие старики безумцы отправились туда, куда им была дорога изначально, дали дорогу чему-то новому. На пепелище лесного пожара всегда проклюнутся семена - как нельзя лучше сказать про сие действо.

Так что я считаю серию игр Дарк Солс огромной запутанной аллюзией на нашу смертную жизнь с посылом: не надо боятся того, что предначертано, иначе закончите как повелители пепла - сумасшедшими мумиями, несущими свой бред до скончания веков. Дар жизни слишком силён, чтобы угаснуть окончательно, всё в этом мире продуманно, пускай многие с этим не согласны или не готовы принять.

Понимаю, прозвучало как лютый СПГС, но я так вижу эту метафору. Всё же, игры это искусство. А искусство должно заставить задуматься, а не только развлекать.

Ну и по классике: иди нахуй ёж, я опять написал длиннопост более 5к символов, а не проду, и доволен собой. А всем остальным приятного вечера.

+43
124

0 комментариев, по

1 965 293 59
Наверх Вниз