Лор — это не только история, культура и мифы. Это всё, что делает мир живым.
Автор: DeN TaNЛор — это дыхание мира. Потому я продолжу предыдущий пост, дописав еще несколько важных, по моему мнению нюансов:
Если представить мир как дом, то:
- История — фундамент,
- Культура и мифы — стены,
- Но без мебели, запахов и скрипа половиц он останется пустым.
---
Что же ещё входит в лор и как его наполнить?
1. География с характером
- Не просто горы на севере, а "Хребет Велиров" — в которых проживают лучшие огранщики драгоценных камней во всём Ривалдисе.
- Не просто озеро, а священное и заповедное место Дувартиса, к омовению в котором допускают лишь королей.
- Не просто Лес, а Суровое Горнолесье, дикое и практически безжизненное.
Читатель начинает буквально присутствовать во всех этих местах вместе с автором.
2. Языки и письменность
- Придумать свой язык, как Толкиен? Или обойтись обычной отпиской, что все говорят на "общеимперском" решать лишь автору.
- Забытый алфавит древней расы может внести шарма и не встанет дилемма.
- Проклятые слова — например, имя великого волшебника, которое нельзя произносить вслух(Волан-де-Морт)
3. Наука и магия
- Законы волшебства, могут сделать ваш мир уникальным. Колдовать могут лишь члены академии? Определённого острова? Или расы? А может магия существует только в виде артефактов?
- Запретные исследования: великий маг пытается создать второй источник магии, ради блага всего мира, а вместо этого окрывает портал, в который вторглись десятки тысяч захватчиков.
4. Повседневная жизнь
Это самый обширный пункт, который может разнообразить мир и заставить людей хотеть там побывать.
- Еда и напитки. Вспомините шоколадных лягушек, конфеты Берти Боттс и сливочное пиво, что стало популярным из романов о Гарри Поттере. Это одна из вещей, привлекающих в том мире, большой крючек для читателя. И это идёт на протяжении всех книг, вовлекая, развивая. Возникают вкусовые ощущения, хочется попробовать.
- Деньги: не просто монеты, а со своей историей. Откуда в мире взялось золото? Кто начал первый его чеканить? В мире есть гномье золото, которые скупают гоблины, добавляют примеси и проводят экспансию своих лёгких и лишь на треть золотых монет. Зато экспансия агрессивная приносит плоды и все регионы зависят от гоблинских монет.
5. Необъяснимое вначале, но ставшее ясным потом
- Места, где нарушаются законы физики.
- Существа, в которые не верят даже старцы.
Например в The Elder Scrolls:
- Язык драконов — это не просто звуки, а магия, меняющая реальность.
- Косметика (например, "синяя краска для лица" у данмеров) — часть траура по утраченному богу.
- Дверь в Лейавиин — не просто портал, а проход через камеры пыттк.
Итог
Лор — это все мельчайшие детали вашего мира, делающие его уникальным, узнваемым и осязаемым.
- Природа (почему в этом лесу нет птиц?)
- Технологии (как гномы смогли создать свои залы внутри горы)
- Страхи (что скрывается в Спрятанном острове?)
- Даже шутки (почему тролли рычат на зерно).
Чем больше таких деталей — тем глубже читатель проваливается в вашу вселенную.