Лор вашего мира: как создать глубину, от которой мурашки.

Автор: DeN TaN

Фэнтези без лора — как замок без фундамента: красиво, но развалится от первого удара. История, мифы и культура — это то, что заставит читателя верить в ваш мир.  



   1.    История, как кровавая тень прошлого.

 

 - Древние войны, изменившие карту, магический катаклизм, оставивший после себя пустошь.


- Павшие цивилизации (Нуменор из ВК, Валирия из ИП).  


- Великие личности, ставшие легендами (чародей, продавший душу за победу; король, не проигравший ни одной битвы).  


   Как подать: 

 - Воспоминания стариков.

  

 - Надписи на стенах. 

 

- Артефакты:

 Меч, который помнит свою прошлую владелицу — и иногда шепчет её имя.


- Библиотека, древние трактаты, свитки.  



   2.    Культура: там, где законы пишут не чернилами, а традициями. 


 - Обряды: В горах юноша становится мужчиной, только если выживет ночь в тёмном ущелье.  


- Табу: У лесных племён запрещено называть хозяина леса по имени, иначе погибнешь.


 - Мода: (фасон плащей гномов был очень подробно описан в Хоббите, придавая миру осязаемость)


   Конфликты на ровном месте:

- Северяне презирают южан за веру в духов воды.


- Горожане смеются над деревенскими — те кладут монеты под порог, чтобы не пустить злых духов.




   3. Мифология: когда легенды страшнее реальности. 

  

- Пророчества: (Когда Белый Дракон соединиться со смертным, мощь его станет подобна богам)


- Боги-обманщики: Бог-ворон любит заключать пари с людьми — и всегда выигрывает.  


- Монстры из сказок: Дети гномов боятся кровожадных троллей— но оказывается, что они беженцы землепашцы.


     Как раскрывать:

- Сказания у костра: Старый солдат вспоминает, что видел, как писалось это пророчество, но летописец был пьян и записал всё неверно.

  

- Древние фрески: Герои находят храм с изображениями о которых раньше никто не слышал, начинается расследование.


   4.   Как это оживит ваш мир?  

- Читатель будет находить "пасхалки": "О, так вот почему в 1-й главе дракон говорил про Скрижали!" 


- Персонажи станут объемными: Гном ненавидит гоблинов не потому что они злые, а из-за резни двухвековой давности.  


- Даже мелкие детали будут работать: Если в культуре нельзя свистеть ночью — а герой свистит, будет небольшой сюжетный поворот.



    Ваш лор — это не справочник, а тайна.


Не вываливайте всё сразу. Пусть читатель собирает мир по кусочкам:  

- Найдёт древний меч с непонятными рунами.  

- Услышит обрывок прорчества про Белого Дракона.

 

- Увидит горы на земле, где в древности проходила великая битва  


   Лор — это не только история, которую рассказывают. Это еще и история, которую раскопали..


  

   А какой момент из лора вашего мира вызывает мурашки даже у вас?  

+65
144

0 комментариев, по

7 150 1 285
Наверх Вниз