Лор вашего мира: как создать глубину, от которой мурашки.
Автор: DeN TaNФэнтези без лора — как замок без фундамента: красиво, но развалится от первого удара. История, мифы и культура — это то, что заставит читателя верить в ваш мир.
1. История, как кровавая тень прошлого.
- Древние войны, изменившие карту, магический катаклизм, оставивший после себя пустошь.
- Павшие цивилизации (Нуменор из ВК, Валирия из ИП).
- Великие личности, ставшие легендами (чародей, продавший душу за победу; король, не проигравший ни одной битвы).
Как подать:
- Воспоминания стариков.
- Надписи на стенах.
- Артефакты:
Меч, который помнит свою прошлую владелицу — и иногда шепчет её имя.
- Библиотека, древние трактаты, свитки.
2. Культура: там, где законы пишут не чернилами, а традициями.
- Обряды: В горах юноша становится мужчиной, только если выживет ночь в тёмном ущелье.
- Табу: У лесных племён запрещено называть хозяина леса по имени, иначе погибнешь.
- Мода: (фасон плащей гномов был очень подробно описан в Хоббите, придавая миру осязаемость)
Конфликты на ровном месте:
- Северяне презирают южан за веру в духов воды.
- Горожане смеются над деревенскими — те кладут монеты под порог, чтобы не пустить злых духов.
3. Мифология: когда легенды страшнее реальности.
- Пророчества: (Когда Белый Дракон соединиться со смертным, мощь его станет подобна богам)
- Боги-обманщики: Бог-ворон любит заключать пари с людьми — и всегда выигрывает.
- Монстры из сказок: Дети гномов боятся кровожадных троллей— но оказывается, что они беженцы землепашцы.
Как раскрывать:
- Сказания у костра: Старый солдат вспоминает, что видел, как писалось это пророчество, но летописец был пьян и записал всё неверно.
- Древние фрески: Герои находят храм с изображениями о которых раньше никто не слышал, начинается расследование.
4. Как это оживит ваш мир?
- Читатель будет находить "пасхалки": "О, так вот почему в 1-й главе дракон говорил про Скрижали!"
- Персонажи станут объемными: Гном ненавидит гоблинов не потому что они злые, а из-за резни двухвековой давности.
- Даже мелкие детали будут работать: Если в культуре нельзя свистеть ночью — а герой свистит, будет небольшой сюжетный поворот.
Ваш лор — это не справочник, а тайна.
Не вываливайте всё сразу. Пусть читатель собирает мир по кусочкам:
- Найдёт древний меч с непонятными рунами.
- Услышит обрывок прорчества про Белого Дракона.
- Увидит горы на земле, где в древности проходила великая битва
Лор — это не только история, которую рассказывают. Это еще и история, которую раскопали..
А какой момент из лора вашего мира вызывает мурашки даже у вас?