Пять солнц и три луны Санктума: погода, магия и металлы
Автор: Наир ХаддарВсех приветствую! Сегодня хочу познакомить поближе с миром «Хроник Санктума» и рассмотреть уникальную (а может не очень) астрономическую систему: пять солнц и три луны, которые влияют на погоду, магию и добычу ценных металлов.
️ Пять солнц и их сезонные циклы
- Кюрун — базовое солнце, регулирует периоды сева и сбора урожая. Его мягкое сияние дарит стабильную погоду, идеальную для посевов.
- Оюн — дождливое солнце. При нём начинаются ливни и бури, наполняя реки и обеспечивая плодородие почв.
- Лир — холодное солнце, приносящее снегопады и морозы. Под ним реки замерзают, а земли покрываются инеем.
- Сумгур — самое горячее солнце. Оно вызывает засухи, пожары и пыльные бури. Этот сезон требует осторожности и обустройства каналов для орошения.
- Пятое солнце — редкое и таинственное. Его появление часто предвещает катаклизмы и аномальные явления.
Каждое солнце связано с определённым металлом:
- Кюрун → Кюрит
- Оюн → Оюнит
- Лир → Лирит
- Сумгур → Сумгурит
- Пятое солнце → металл неизвестен, но считается, что он обладает особой силой.
Металлы, выпадающие из раскалённых солнечных осколков, используются в Санктуме для создания оружия, доспехов и магических артефактов.
Три луны и их свойства
- Тар — луна стабильности. Сама по себе не влияет на базовую погоду, но активизирует магические бури и усиливает все виды заклинаний.
- Шан — луна-катализатор. Усиливает влияние солнц на погоду: дождь превращается в бурю, снег — в метель, жара — в изнуряющую засуху.
- Эсса — луна непредсказуемости. Может вызвать катаклизмы или полностью изменить погодные условия. Под Сумгуром, если восходит Эсса, вместо зноя может пойти снег или ливень.(как пример, но об этом дальше)
Синергия солнц и лун:
- Кюрун + Тар → климат стабилен; луна не влияет. Магические бури умеренны (луна активирует только магию).
- Кюрун + Шан → климат стабилен; луна не влияет. Магические бури усиленны (луна активирует только магию).
- Кюрун + Эсса → климат стабилен; луна не влияет. Магические бури мощные (луна активирует только магию).
- Оюн + Тар → умеренные ливни и грозы, магические потоки текут плавно.
- Оюн + Шан → проливные дожди, бури и наводнения; вода насыщена арканой.
- Оюн + Эсса → аномальные ливни, болота, вихри воды; возможны штормовые наводнения. Возможен заряд оюнитовых артефактов.
- Лир + Тар → мягкие снегопады, иней.
- Лир + Шан → метели и снежные бури, снежные вихри.
- Лир + Эсса → заморозки в тёплый сезон или неожиданный дождь при морозе; ледяные аномалии.
- Сумгур + Тар → сухая жара и лёгкие пыльные бури.
- Сумгур + Шан → экстренные засухи переходят в песчаные бури.
- Сумгур + Эсса → опасные условия: жара, пыльные бури и грозы с огненными молниями одновременно.
️ Солнечные дожди и магические металлы
В конце цикла каждого солнца начинается «Солнечный дождь»: раскалённые осколки откалываются от светила и падают на землю (при чем количество всегда разное). Кузнецы Санктума собирают их, чтобы переплавить в уникальные металлы.
- Кюрит — самый распространённый, прочнее обычного железа. Из него делают оружие, доспехи, а также три типа монет (в сплавах с бронзой, серебром и золотом).
- Оюнит — мягче кюрита, но способен аккумулировать Каан (жизненную энергию) и Аркану (магическую). В монетах используется только очищенный оюнит — без энергии, поэтому они ценятся меньше.
- Лирит — редкий металл из холодного солнца. Вязкий, нестабильный, труден в обработке. Мастера, способные создать доспехи из лирита, богатели: такие доспехи выдерживали удары невероятной силы. Монеты из лирита были гибкими, мягкими, но всегда возвращались к изначальной форме.
- Сумгурит — тяжёлый и огнеупорный металл. Лучший материал для стихийного оружия и рунических артефактов. Он впитывает энергию и возвращает её врагу в бою. Монеты из сумгурита — признак роскоши, хранятся в кошельках из шкуры маллаков.
Практическое применение в Санктуме и немного по теме
Кузнецы и торговцы отслеживают конец каждого солнца по астрономическим картам и готовятся к «Солнечному дождю» заранее, набирая искателей, шахтёров и наёмников. Нередко случаются столкновения с другими группами. Причём добывать металл солнц имеют право только те, у кого есть разрешение королевств — незаконная добыча считается контрабандой во всех королевствах, кроме Аркона.
Маги учитывают свойства металлов при создании волшебных инструментов и рун. Зачастую самый любимый металл — это оюнит, из-за его способности накапливать Каан или Аркану. Тут нужно понимать, что истощение запаса энергии приведёт к смерти заклинателя, а значит, чем выше твой запас, тем больше ты можешь колдовать — и тем дольше проживёшь. Поэтому именно оюнит по праву получил звание «металла номер один» для магов.
Воины. Их излюбленный металл — лирит. Доспехи из него не стесняют движений и способны отражать магические атаки. Однако он слишком дорогой для обычного рыцаря или наёмника. Зачастую все пользуются сплавами кюрита. Ну и нельзя не упомянуть про сумгуритовое оружие. Это мечта каждого воина — оружие, способное напитываться стихией (тут всё зависит от кузнеца: если он сумеет всё правильно сделать). Но даже нестихийное оружие из сумгурита невероятно мощное: оно режет обычный металл, как бумагу. Лишь доспехи из лирита способны выдержать несколько ударов.
Номиналы монет Санктума
В хронологическом порядке — от самых дешёвых к самым дорогим:
- Бронзовая монета из кюрита — основной мелкий номинал для ежедневных трат. Без Каана.
- Монета из оюнита — без Каана или Арканы.
- Серебряная монета из кюрита — средний номинал, используется для оплаты услуг и торговли.
- Монета из оюнита — с Кааном или Арканой.
- Золотая монета из кюрита — крупный номинал для серьёзных сделок.
- Монета из лирита — редкая и ценная, обладает эластичностью.
- Монета из сумгурита — очень дорогая, применяется только в крупных и тайных сделках.
Подробности по каждому типу:
Монета из оюнита (без Каана или Арканы).
Металл используется только после повреждения, в основном переплавляется в монеты из испорченного ресурса. Ценности почти не имеет. Применяется среди бедных, в более-менее «средних районах» такую монету не примут. Ходят слухи, что их научились «Заряжать»
Курс: 10 оюнитовых = 1 бронзовая кюритовая.
Бронзовая монета из кюрита.
Основной мелкий номинал, широко распространён.
Курс: 50 бронзовых кюритовых = 1 серебряная.
Серебряная монета из кюрита.
Стандартная монета для расчётов за услуги, материалы, товары в лавках.
Курс: 50 серебряных = 1 лиритовая.
Монета из лирита.
Редкая и спорная. Используется в основном в королевствах Нардромаре и Руннаре. Лирит в таких монетах — не прошедший полную обработку, ушедший в переплавку. В Малмире есть мастера, способные «очистить» этот металл и превратить монеты обратно в доспехи, но это считается подделкой — такой доспех всегда хуже оригинала.
Курс: колеблется, но ориентировочно равен 1:1 с золотой кюритовой.
Золотая монета из кюрита.
Крупный номинал для торговых сделок и накоплений. В Нардромаре и Руннаре может меняться на лиритовую 1:1, но курс зависит от ситуации на рынке. 1 золотая кюритовая = 100 серебряных кюритовых.
Монета из оюнита (с Кааном или Арканой).
Очень редкая. Официально существует только в Малмире. Применяется в магических кругах, в расчётах за ритуалы и артефакты.
Курс: 1 такая монета = 2 золотых кюритовых.
Монета из сумгурита.
Предельно дорогая. Используется в крупных межгосударственных сделках или при покупке артефактов. Обычно хранится в защитных кошельках из шкуры маллаков.
Курс: 1 сумгуритовая = 100 золотых кюритовых.
️ Аркон — вне правил.
Во всех королевствах монеты регулируются законом. Кроме Аркона. Там важно не то, какой у тебя номинал, а насколько хорошо ты его спрятал и сумеешь защитить. Это преступное королевство не позволит тебе просто так разгуливать с мешком ценных монет. Золото там означает цель. Цель — добыча.
Всем спасибо за внимание) Всем добра)