Реал РПГ, что за зверь?

Автор: Неуловимый Джо

РеалРПГ — это поджанр фантастической литературы, который развился из популярного жанра ЛитРПГ (литературная RPG).

Основная идея РеалРПГ заключается в том, что игровая система, обычно присущая компьютерным ролевым играм, переносится в реальный мир. Это означает, что:

  • Герои получают игровые характеристики: персонажи могут видеть свои "статы" (сила, ловкость, интеллект и т.д.), получать уровни, навыки, классы, выполнять квесты, зарабатывать опыт и получать добычу, как будто они находятся в компьютерной игре, но это происходит в реальной жизни.
  • Мир меняется: привычная реальность может быть трансформирована некоей "Системой", которая диктует новые правила существования. Это может быть появление монстров, магии, новых измерений или даже зомби-апокалипсиса.
  • Игровая логика в реальной жизни: персонажи начинают решать свои проблемы и взаимодействовать с миром, используя игровую логику. Например, они могут "прокачивать" себя, выполнять "задания", чтобы получить награды, или даже "фармить" ресурсы.

Чем РеалРПГ отличается от обычного ЛитРПГ?

В то время как ЛитРПГ часто описывает приключения героя внутри виртуального игрового мира, РеалРПГ фокусируется на том, как эти игровые механики проявляются в знакомом, реальном мире. То есть, в РеалРПГ нет погружения в VR-шлем или переноса сознания в игру — Система приходит в сам реальный мир.

Этот жанр предлагает интересные возможности для авторов, позволяя им исследовать, как люди будут адаптироваться к жизни, которая внезапно подчиняется правилам видеоигры.

Вообще непонятно, что это и зачем.

Есть предположения:

1) Вероятно, люди, лишенные адекватного реальной реальности воспитания, жаждут простых и предсказуемых правил. 

2) Сложность человеческого социума растёт, скорость изменений нарастает, а люди просто не успевают за изменениями уследить, и иногда даже сдаются.

3) Люди настолько рано начинают разочаровываться в жизни, что сдают. Даже обычный эскапиизм (путь героя в стандартном волшебном мире) и тот становится для них "слишкам сложна".


Кто исследовал рынок второсортной литературы, поделитесь опытом, стоит ли разбираться в этих мутных трендах? Достойны ли они внимания с точки зрения коммерции? 


Есть предположения, что люди, которые убогие игровые механики знают лучше базовой социализации, будут деградировать по экспоненте. Осмысленно копаться в литературе подобного уровня, не будучи квалифицированным психиатром - пустая трата времени.

Но надежда есть.

С другой стороны, эволюция развивается во всех направлениях. Влияние игростроя на социум может быть двояким: Не только игры вгоняют социум в парадигму игровых механик ограниченных сценарными языками программирования, но и общество может влиять на игры. Возможно начнут набирать обороты игры не с восьмибитными механиками типа ELSE/IF, но и мудрёные нейросетевые миры, в которых процедурно генерятся не только комбинации ассетов, но и квесты, экономика. Возможно, когда нейросетки станут у руля игровых миров, и смогут делать не только примитивные шаблонные квесты, но и сложные структуры виртуального социума, то и детишки отрезанные от социума экранами, смогут не только убивать время и эскапировать, но и получать в таких играх полезные социальные навыки. 

Вспомните ту же EVe-Online, старая добрая бухгалтерия стала плодородной землёй не только для аспекта жизни, но даже порой для экономических экспериментов полноценных ученых.

Пишите что думаете

+47
206

0 комментариев, по

5 319 1 688
Наверх Вниз