Warhammer: Rogue Trader, или почему пройти сейчас?
Автор: Евгений НеттПриветствую!
Недавно я закончил прохождение игры из заголовка (Warhammer: Rogue Trader) от небезызвестных Owlcat`ов, наших соотечественников и разработчиков двух частей Pathfinder – глубоких ролевых игр в сеттинге а-ля DnD, о которых я писал в блоге ранее (сильно ранее). Кратенько о Патфайндерах: игры отличные, хоть и с "духотой" в механиках и "таймкилл"-элементах.
А теперь к, так сказать, сабжу и кратенько, потому как я тут чтобы поделиться впечатлениями и, возможно, заинтересовать, а не расписать всё от и до ;)
WH:RT – это практически идеальная "работа над ошибками" игр-предшественников студии. В ней одновременно сохранили и приумножили самое вкусное, и жестоко отсекли элементы, ранее работающие против массовой аудитории (всё же, не всем нравится тратить по пять минут реального времени и по сотне кликов на забафф уже в середине игры, а после ещё пятнадцать минут копаться в инвентаре среди пары сотен расходных/используемых предметов, повторяя это перед каждым пятиминутным боем).
Чего нет:
+ Системы времени/сна/отдыха. Отсчёт времени идёт весьма условно, учитываются, как я понял, только факт совершения варп-прыжков.
+ Бесконечного числа формально одинаковых боёвок, неисчислимых предметов, дублирующих навыки расходников.
+ Крафта (кто им пользовался, скажите честно?).
+- Перегруженной системы классов/талантов/черт/навыков. Рог Трейдер в этом плане проще, но билдиться всё ещё интересно.
+- Нет боевой/магической системы Pathfinder/DnD. Её заместила система, более близкая к какому-нибудь XCOM.
+ Баги? Какие баги? У меня игра встала намертво всего один раз за 66 часов прохождения, что уже хорошо. Больше багов не было. Правда, анимации в катсценах (да, "их тут есть") периодически опаздывают или наоборот. Те, кто в финальной арке Pathfinder: Kingmaker из *спойлер* телепортировался в свои покои для проигрывания романтической сцены поймут мою радость.
Что есть:
+ Интересная тактическая боевая система в духе XCOM. Да, можно с шансом попадания 80% промазать очередью из шести выстрелов, но может случиться и обратная ситуация. Гранаты (что логично) и ключевые умения не мажут.
+ "Победил - отхилился", можно играть, а не искать способы подлечиться/снять дебаффы/проклятья/итд). Кулдаун навыков так же сбрасывается после каждого боя, т.к. игрока RT не заспамливает скучными рутинными боями, как Патфайндер. Используй всё, что имеешь – вот девиз этой игры.
+ Каждый бой – уникален. Без шуток, но в WH:RT абсолютно каждый боевой эпизод предлагает что-то новенькое и интересное. Чем дальше, тем более "хитровывернутые" попадаются механики/обстоятельства на поле боя.
+ Решения и значимость любых выборов в полной мере перешли игре от Pathfinder`ов, и этим всё сказано. Догматик? Схизматик? Еретик? Ксенофоб или ксенофил? Что-то среднее? Отыгрывай то, что хочешь.
+ Жестокость сеттинга. "Во мрачной тьме далёкого будущего есть только война". В игре невозможно сделать всем хорошо, а "добро" и "зло" исчисляются по местной системе, которая человеку современному покажется, мягко говоря, жестокой. Но вот фанаты вселенной (и вообще ценители особой атмосферы игровых миров) будут приятно удивлены этой самобытностью.
+ Масштабные бои без лагов и желания сходить за чаем, пока ИИ отходит хотя бы десятком юнитов. Да, свершилось чудо: Owlcat`ы наконец-то родили систему, в которой тридцать юнитов противника и десяток союзников сходят за полминуты, а не за пять минут. С ускорением анимации. И даже пропуском её. И при всём при этом не будет фризов. Чудо!
Если этого списка мало, то просто скажу, что уже анонсирована следующая часть игры – Dark Heresy, а оставшиеся DLC к Rogue Trader выйдут только в следующем году и, по слухам, будут "наносными", т.е. как доп.кампании за "безымянных бедолаг" в Pathfinder: WotR. Но даже если и нет, такую игру всегда можно пройти второй раз, было бы время ;)
В общем и целом, игра от-и-до пусть и проходится за ~ в 1.5 раза меньшее время, чем любой из Parhfinder`ов (66 часов у меня при 100% закрытии локаций против 100-120 часов в Pathfinder`ах), но именно контента, а не рутины, в ней даже больше. И это отлично, потому как время, всё же, не резиновое.
Одним словом - рекомендую!
И небольшая цитата (без контекста это всё равно не спойлер) от одного интересного персонажа:
Идёшь ты не на битву, а в силок,
Сплетённый из коварства и раздора.
Владычица страстей взнесла клинок,
На кровь твою сбежится её свора.
Танцуй, пари, забвенье одолей,
Жди знака от мелодии ночной.
Когда узришь его, порхай скорей
В разверзнутую пасть перед тобой.
...
..
.
P.s. Просто приглянувшийся и запечатлённый вариант ответа в одном из диалогов ;)