Про Королевства, а точнее про Валдию — сегодня.

Автор: Наир Хаддар

Таксссссссссс. Начнём, как обычно, с лора. Не подробного — так, чтобы человек, читающий, мог понять суть.
В моём мире нет привычного понимания богов. У меня тут Титаны, которые были созданы кем-то, кого нарекли Создателем. Его, к слову, никто не видел… ну, или так принято считать.

Первоначальный план был — познакомить читателя с миром Санктума через 4 книги, которые затронули бы основные господствующие расы. Но, как обычно бывает, всё пошло не по плану.
Обманул — начал не совсем с лора. Вот теперь лор,  но поверхностно ибо о нем есть  в книге.

Итак, Титаны соединяют свои миры. Изначально они были отдельными, и в какой-то момент один из них бунтует и пытается всё забрать себе. Сам того не зная, общий тон лора стал похож на тон Профессора, однако такой задумки изначально не было, да и у меня позже всплывут существенные отличия.

Так вот, после Войны Титанов они расходятся и решают, что находиться в объединённом мире им нельзя, и заключают пакт, который не позволяет титанам там находиться (позднее, естественно, лазейки найдутся). Они покидают землю и, на прощание, раскидывают дары своим расам (изначально каждый титан создал свой мир и свою расу, а уже потом они их объединили в единый Санктум).

Дары крутые, но дальше всех идёт Каррад — титан, создавший людей. Он дарует одному юноше, Хаулу, благодать, которая делает его невероятно сильным и продлевает срок жизни до четырёх сотен лет.

Благодаря этому бафу Хаул бодро раскидывает всех недоброжелателей и демонов (их отправили в ссылку на четвёртый материк, но об этом не тут) и основывает первое из королевств — Валдию. Делает он это на севере Инарии (так зовётся материк), и там начинается его правление.

Правит, как и подобает лучшим правителям, — справедливо и бесстрашно. Вроде бы идеальный король, но есть у него одна проблема…

Да, это девушки. Сам он почти не стареет, и одной королевы ему мало, посему начинает знатно так гулять и плодить бастардов. К этому чууууть позже вернёмся.

Королевство растёт, цветёт и пахнет. Врагов нет, народ множится оооочень сильно. К тому же к валдийцам примыкают и другие выжившие люди (как позднее оказалось — творение Каррада было скопировано и другими Титанами).

В 102 год правления Каррад снаряжает 6 экспедиций в дальние края, которые раньше не были изведаны. По старым законам, запад от горной гряды Дромара принадлежит эльфам, и туда нельзя, поэтому люди идут на юг и потихоньку начинают создавать свои королевства.

Далее — по порядку создания:

  • Ильрия
  • Нардромар
  • Руннар
  • Альтерия
  • Малмир
  • Аркон

Не буду вдаваться в подробности культурных различий, но каждое королевство я постарался сделать максимально непохожим на другие: язык, обычаи, праздники и так далее. Скажу лишь, что каждый город взял под своё крыло один из Титанов, отличившихся в помощи Карраду, когда была война.

Возвращаемся к дихотомии… ну, к девушкам, а точнее к любвеобильному Хаулу. Он наплодил бастардов и сильно перевесил баланс сил, ибо благодать Каррада давала нехилое преимущество — вытеснить людей без неё, да и вообще почти всех существ с Санктума.

Карраду это не понравилось, и он счёл, что собратья могут взбунтоваться — ведь, по сути, своим «любимчикам» он дал слишком большую силу. Поэтому Каррад забирает благодать.

Тут мог быть спойлер, но его не будет — скорее всего, я использую его когда-нибудь в книге. Так вот, Хаула убивают. Без благодати в нём не видят Верховного короля (а именно таким он всё это время и был, после основания всех королевств).

Начинаются междуусобные войны, грозящие большими разрушениями, поэтому Каррад снова даёт благодать роду Хаула, но в урезанном варианте. Теперь благодать передаётся только через королевский обряд. По сути, если наследник не взял в жёны/не женился по специальному обряду, то дети не получат ту самую благодать, а получат проклятие Каррада. По-прежнему — большая сила, но срок жизни всего 32 года, и детей у них быть не может.

С этим разобрались. Переходим к самой Валдии, которая знатно разрослась.

Система санов в Валдии:
I сан — у королей.
II сан — у семьи и ближайших родственников короля.
III сан — у лордов, князей, выдающихся героев и военачальников.
IV сан — у знатных воинов, управляющих, приближённых.
V сан — у заслуженных горожан, мастеров, землевладельцев.
VI сан — у освобождённых рабов.

🔹 Как получить сан:
• Унаследовать по рождению.
• Получить за заслуги.
• Получить от обладателя более высокого сана.

🔹 Роль в обществе:
Сан — часть социальной иерархии Валдии (и нескольких королевств, которые они позже захватят). Он определяет:
• права и привилегии;
• доступ к должностям;
• уровень уважения и влияние в обществе.

Если говорить о вере в Каррада, то стоит упомянуть менгир, установленный им недалеко от главного города. У его основания валдийцы выстроили огромный храм.

Менгир, по слухам, способен исцелять даже смертельные раны и болезни — но лишь у тех, кого изберёт сам Каррад.

Основная часть обитателей храма — монахи и храмовники, специально обученные рыцари, готовые охранять храм и его жителей.

Храмовники делятся на множество типов, и их довольно много. Они не участвуют в сражениях между королевствами, поэтому их не трогают даже во враждующих землях, и они могут беспрепятственно путешествовать. Храмовников основных орденов храма Каррада, мягко говоря, побаиваются.

Знатные дома:
Получить статус знатного дома возможно только при наличии родовых техник или сил. Это мечта любого валдийца — ведь тогда твоя жизнь будет в шоколаде (ну, главное, чтобы не было войны, иначе придётся доказывать боеспособность дома).

Король Варат (сын Хаула) основал эту традицию, и весь его род придерживался её.

Вся власть принадлежит им. Они — главная ударная сила Валдии. По этой причине мало кто решается воевать с валдийцами. После утраты благодати именно они и отстояли королевство. К слову, Варат упразднил статус Верховного короля, понимая, что воевать со всеми 5 королевствами ему не по силам.

Обычай:
Шарфы из особого материала невероятной прочности. К 14 годам валдиец из знатного дома получает такой шарф. На нём — глифы, обозначающие великие или не очень деяния носителя, а также глиф его дома или рода.

У знатных домов они белые, из шкуры снежных львов (зимой греют, летом дают прохладу). Убить льва должен сам 14-летний — это проверка как навыков, так и характера будущего защитника(цы) Валдии.

Простолюдины тоже носят шарфы, но серые. На них — их деяния, но материал хуже, и менять их можно сколько угодно. Если простолюдин отличится, его поднимут в ранге и вручат новый шарф.

Цвета шарфов по санам:
I сан — белый шарф с золотыми глифами.
II сан — белый шарф с золотыми глифами.
III сан — белый шарф с зелёными глифами.
IV сан — белый шарф с чёрными глифами.
V сан — серый шарф с синими глифами.
VI сан — серый шарф без глифов.

Короткий и немного сумбурный отрывок получился, но я решил: чем сидеть без дела, лучше накинусь на глаза кому-нибудь.

Спасибо за прочтение!
Всем добра!

48

0 комментариев, по

862 10 17
Наверх Вниз