История Диалора — или как один игрок DnD стал каноничным героем

Автор: Наир Хаддар

Сегодня речь пойдёт о персонаже, который появился из игр DND.

Немного коротко об этом. Я проводил игры по своему сеттингу — со своими друзьями и братьями. Правила были свои, из стандартного DND остались только броски костей.

Это был примерно 2020 или 2021 год — точно не вспомню. Но тогда мы начали тернистое погружение в эту замечательную игру. Я, правда, считаю её очень полезной для писателей и тех, кто связывает своё призвание с артистическим ремеслом. Ибо и те, и другие могут получить от игры массу фитбека. Самое главное — чтобы никому ничего не навязывали и чтобы интерес был у каждого.

Итак, мы играли где-то годик. Не буду погружать вас в весь сюжет — это может затянуться, да и кому-то попросту будет неинтересно.

Суть была в том, что четверо приключенцев невольно стали попутчиками на пути к своим целям.

  • Заратрес — принц-полукровка, который не имел права претендовать на трон. Его отца убили, и он пошёл по пути мести. (Да, его сюжетка вначале была банальной — но потом переросла во что-то очень интересное.)
  • Раймонд (после долгого смеха и издёвок мы всё-таки свыклись с этим именем персонажа) — старый солдат, который когда-то пообещал отцу Заратреса приглядывать за ним. На удивление, он был единственным персонажем без ярко выраженной мотивации к приключениям. Но его судьба сложилась очень драматично — и интересно.
  • Диалор — маг-мятежник (именно о нём сегодня пойдёт речь). Чуточку поясню: магия в Инарии, а особенно у людей, всегда была... нестабильной. В разные эпохи носителей магии либо возносили до элит и предмета почитания, либо опускали до уровня грязи, признавая угрозой для всего человеческого рода.

Диалор как раз застал оба этапа. В молодости он сражался во времена запрета магии. Потом стал одним из первых боевых магов нового поколения. И в конце концов был предан — ради заключения мира. (Да, история большая и плотная, но сейчас не о книжном герое, а об игровом.)

  • Ну и конечно — Кай. Разбойник. В начале пути его интересовало только золото и нажива. Классика. Но не без последствий.

Кратко.

Их встреча началась на Амадуне (материке-пустыне), где они невольно стали участниками некого ритуала. Демоны раскопали древний колокол, подвесили его в воздухе — и ударили. Эхо этого удара пошло далеко.

Герои помогли местным отбиться, а заодно вывели на чистую воду трактирщика, который оказался как-то связан с демонами (а демонов, к слову, не было уже две тысячи лет на землях трёх материков — их ведь заточили на четвёртом, скрытом континенте).

В общем, круговорот событий заставляет героев двигаться за ответами в подземный город, построенный народом Влхиров (да, обидно, что это название появилось в Лиге Легенд, хотя я использовал его задолго до того. Ну, имеем что имеем — буду менять).

Валхиры — кочевой народ, который создал своего рода законы для всех остальных. Самые продвинутые, невероятно могущественные, в свои ряды принимают тех, кто богат, обладает силой и статусом. Изначально я задумывал их как безумных коллекционеров, но позже отказался от этой идеи.

По пути герои встречают нескольких персонажей, которые помогают им отбиваться от демонов. Позже выясняется, что все эти союзники — члены Ордена Стражей, ведущего тайную борьбу с демонами. (Запоминаем их — пригодятся позже.)

Так вот, герои идут в подземный город. Из четверых выжили только Диалор и Заратрес. Было много боли и страданий. Очень много. И вот, в какой-то момент они находят вампиров, устроивших себе тайные жилища в подземельях Валхиров. Живут там спокойно и тихо.

Заратрес отыгрывался как горячий на голову парень: сначала бил — потом думал.
Диалор же, наоборот — взвешивал каждый шаг.

Его мотивация была простой: после предательства он потерял часть сил и воспоминаний, и теперь хотел их вернуть. Ради этого он начал служить Титану Знаний — Уртусу, который собирал знания. Так что союз оказался… скажем так, выгодным «по пути».

Вампиры оказались нетипичными (боялись только одного из пяти солнц и то — в комбинации с одной конкретной луной). Это не так важно сейчас, но интересный факт.
Диалор хочет узнать их тайны — через Касандру, дочь главы вампиров.
А вот Заратрес проникается к Корвусу (имя было другим, но мои заметки потерялись, так что оставил то, что навязал мозг хд). Корвус объясняет, что создал ковен не ради власти, а ради защиты: в подземном городе находится второй колокол, и вампиры охраняют его от демонов.

И вот тут — начинается конфронтация между игроками.
Скажу честно — по этим сессиям можно было бы писать отдельную книгу.
Настолько насыщенно всё было. Но делать этого я, конечно, не буду.

Суть:
Заратрес победил и убил Диалора.

Однако Диалор, предчувствуя такой исход, заранее обращается к Уртусу с просьбой (сделал он это до сессии, поэтому я согласился — после небольшого отыгрыша). Он просит воскресить его в другом теле, чтобы продолжить служить делу — собирать знания для Уртуса.

Так и случилось: он вернулся в теле Северна, мага-путешественника, чей разум был уничтожен — и заменён разумом Диалора.

Итог его затеи с вампирами показал, что в открытую действовать нельзя.
Тем временем вампир (Корвус) сдерживает натиск вторгшихся демонов вместе со Стражами, даже несмотря на то, что по второму колоколу всё-таки ударили.

Перед смертью Корвус оставляет всё своё наследие и дар вампиров Заратресу. Тот обещает позаботиться о всех. Иииииии… убивает всех вампиров в противостоянии с Диалором.
Да-да. Он просто не захотел отдавать Диалору тайные знания. И счёл, что лучше уничтожить всю армию, чем допустить утечку.

В итоге оба вступают в Орден Стражей.

Диалор (или уже Северен), обжённый и мудрёный опытом, начинает отыгрывать по-другому: он втирается в доверие к Заратресу, который ищет убийцу своего отца. Следы ведут — правильно — к Валхирам.

Диалор делает несколько вещей и даже помогает Заратресу (честно — он мог бы помочь больше, но всегда держал в кармане запас информации, чтобы в случае недоверия кинуть её как кость игроку и сбить его с толку).

Он уговаривает Заратреса поделиться с ним частью сокровищ, чтобы пройти отбор и попасть в круг Валхиров — якобы ради расследования. Тот соглашается. Диалор успешно входит в их круг и получает доступ к тайным знаниям.

Они путешествуют дальше, и Диалор всячески делает вид, что ищет убийцу отца Заратреса. На деле — просто вешает ему лапшу, потому что идти против Валхиров не хочет от слова совсем.

И вот, их путь приводит их в недра горы, где они находят белое древо, охраняемое драокнитом — одним из союзников Стражей. Диалор хочет его изучить. Ему отказывают.

И тут он начинает гамбит.

Сначала он натравливает Валхиров на Стражей, аккуратно подкидывая поводы для конфликта. Потом убеждает Стражей, что Валхиры явно что-то замышляют, просто он пока не может выяснить — что именно.
Уговаривает их начать сбор сил для переброски на Амадун.

Параллельно Диалор изучает порталы. Они в мире есть, но ранее были крайне нестабильны: живых существ превращали в фарш (ну или почти). Он преуспевает в исследованиях и показывает несколько успешных попыток.
Стражи довольны — ведь это может стать прорывом в оперативном реагировании на вторжения демонов. Диалор получает авторитет.

Дальше — снова к Валхирам. Он сообщает, что Стражи начали собирать силы у горы (где находится белое древо). И — что логично — рассказывает о самом древе.

Валхиры начинают мобилизацию. Они готовят армию.
Цель — захватить гору.

В день битвы Диалор идёт к Стражам. Там его ждёт проверка, потому что Заратрес начинает подозревать неладное (в реальности сессии было, конечно, тяжеловато вести такую тайну, но благо мы играли в закрытую, и всё получилось).

Диалор, жертвуя частью своей души, проходит эту проверку.

Начинается наступление Валхиров. Стражи просят Диалора открыть порталы — он делает это.
Итог?
В этих порталах гибнут почти пятнадцать тысяч Стражей.

Горстка выживших пытается оказать сопротивление. Но Диалор уже уходит — прыгает в портал и появляется на стороне Валхиров. Там он официально получает место в высшем совете.

Дальше — захват горы.
Но один из Стражей, предвидя всё это, без предупреждения крадёт белое древо (оно было небольшим по размеру) и передаёт его Заратресу, чтобы тот унёс его в безопасное место.

Да, рассказал я скомканно, но поверьте — игра Диалора была потрясающей. Это был действительно многослойный, продуманный, хитрый и живой персонаж.

Именно тогда я понял — такого героя нужно вписать в книгу.
Конечно, я переписал предысторию, поменял ключевые элементы, подогнал под мир, но суть Диалора осталась. Он до сих пор остаётся одним из моих любимцев.

А у вас было нечто похожее?
Когда персонаж рождался спонтанно — после игры, беседы или какого-то события?

Всем добра! Спасибо за внимание! :)

+3
53

0 комментариев, по

310 7 2
Наверх Вниз