Социология фон Неймана
Автор: Серая ЗонаСейчас придумался бэк для нового космооперного ориджа. Как обычно, когда я слишком ленив, чтобы немедленно начать писать, выкладываю концепт сюда — пусть полежит, кушать не просит. Придумалось отчасти как полемика с циклом «Культура» Бэнкса, а отчасти из моей любви к циклу «Трансформеры».
Силомеры — метацивилизация (цивилизация, включающая представителей множества разных биологических видов) разумных (точнее сказать даже сверхразумных) кораблей фон Неймана во вселенной +++.
Каждый Силомер представляет собой естественный разум на искусственном носителе, управляющий боевым кораблём или группой кораблей. Цель каждого Силомера — стать «самым сильным куском материи в обозримой Вселенной». С этой целью он непрерывно перестраивает и совершенствует свои тела и своё сознание, постоянно ища новые тактики и системы вооружения.
Найденное и придуманное ими постоянно проверяется в поединках и групповых боях — как между собой, так и с военными единицами других цивилизаций.
Идеология Силомеров выражена в их максиме «Сила освобождает». Как говорят земляне, «Демократия — это соглашение между двумя хорошо вооружёнными джентльменами». Или как объяснил один Силомер — «Я выращиваю на своём теле столько пушек, способных взрывать звёзды, сколько хочу, чтобы никто не смел мне диктовать, сколько пушек, способных взрывать звёзды, я имею право выращивать на своём теле». Тем не менее, в их гонке вооружений есть одно ограничение — каждый ранг ограничивает то, сколько массы можно включать в конструкцию собственного тела. В прошлом были попытки снять эти ограничения, но они всегда заканчивались «Синдромом Уникрона» — когда каждый Силомер пытался сожрать всю материю Вселенной, чтобы стать самым большим и сильным. Ограничение массы было принято, чтобы количественное развитие не доминировало над качественным.
Силомеры подразделяются на две социальные группы — Интроверты и Экстраверты. Интроверты хранят все найденные решения в секрете друг от друга, их конструкции и тактики строго индивидуальны, поскольку застать врага врасплох они полагают разрешённым тактическим приёмом. Впрочем, военный и промышленный шпионаж не запрещён. Экстраверты имеют общее поле рассылок, в котором делятся друг с другом всем, что нашли или придумали, поэтому когда они перестраиваются, то обычно сразу большой группой, если не целой фракцией.
Записи поединков между Экстравертами также выкладываются в общую сеть, после чего активно обсуждается экспертами. В поединке между Интровертами проигравший уничтожается (позже его разум восстанавливают из резервной копии, но копия не знает, каким оружием уничтожили оригинал, таким образом секретность не нарушается).
Детей у Силомеров нет, размножаются они путём зачисления в свою метацивилизацию других разумных Галактики, желающих стать Силомерами. Создание другого разума напрямую возможно, но не слишком одобряется — поскольку новорожденный, повзрослев и самообучившись, может не захотеть быть Силомером — лучше зачислять тех, кто осознанно выбрал такой путь.
Многие Силомеры подрабатывают «наёмной галактической полицией», обеспечивая безопасность для тех цивилизаций, которые не могут или не хотят защитить себя сами. В качестве оплаты они принимают новые тактики и технологии.
Нападение на заведомо более слабого категорически не одобряется этикой Силомеров. «Только сражаясь с более сильным, ты сам можешь стать сильнее». Если заведомо более слабый сам нападёт на Силомера, рекомендуется «воспитательная порка» — обезвреживание нападавших с помощью нелетальных вооружений.
У Силомеров есть три ранга: Асс, Эль Капитано и Задирала (так они сами порекомендовали переводить на земные языки — названия рангов намеренно ироничны).
- Асс — управляет истребителем, боевым роботом, инсектоидным роем или колонией нанитов (суммарная боевая масса до тысячи тонн).
- Эль Капитано (отсылка на должность капитана корабля и на роль Капитана в комедии дель арте) — управляет эскадрильей истребителей или боевых роботов, либо одним капиталшипом (суммарная боевая масса от тысячи до миллиарда тонн).
- Задирала (гибрид русских «задира» и «адмирал») управляет эскадрой капиталшипов, либо одной мобильной базой размером с астероид (суммарная боевая масса от миллиарда до триллиона тонн).
Рекомендуется пройти все три ранга последовательно, по мере наращивания мастерства, хотя возможны исключения. Как правило, чтобы войти в следующий ранг, нужно сразиться с действующим носителем этого ранга. Победить в таком бою удаётся редко, так что условиями чаще всего ставится «продержаться какое-то время» или «уничтожить энную часть боевой массы противника».
Впрочем, не все стремятся расти в ранге — «хороший пилот одного истребителя более уважаем, чем плохой командир Звезды Смерти».
«Симбионтом» Силомеров является цивилизация Оракулов — существ, способных то ли на невероятно сложные вычисления, то ли на сбор информации какими-то метафизическими путями. Оракулы продают Силомерам информацию в обмен на выполнение некоторых их поручений в физическом мире. В частности, они могут заранее предсказать результат большинства поединков между Силомерами, даже с Интровертами. Никто не знает, как выглядят или что собой представляют настоящие Оракулы — с Силомерами (и с остальной галактикой) они общаются через модули связи, которые Силомеры собирают по их указаниям и встраивают в свои тела. С кем или с чем эти модули связывают на самом деле — непонятно. Есть гипотезы, что Оракулы находятся в будущем, возможно это даже потомки самих Силомеров. Или в параллельном пространстве/за пределами всех пространств. Или что они — квантовые существа, «размазанные» между ветвями реальности и способные видеть все исходы любого события. Оракулы эти гипотезы не опровергают и не подтверждают.
Важную роль в существовании метацивилизации играет Гильдия Охотников за Головами — группа Силомеров, которые отслеживают и уничтожают Ренегатов, то есть Силомеров, проявляющих «неспортивное» поведение. Нарушающих массовый предел или желающих улететь далеко и поиграть в царя какой-нибудь технически отсталой цивилизации с использованием своего арсенала для устрашения. Целеуказания ГОГ получает напрямую от Оракулов, так что спрятаться от неё не выйдет, а двигатели у неё лучшие из возможных на данном техническом уровне. «Уничтожить», впрочем, как правило, не равно «убить» — разнеся в хлам основную часть боевой массы Ренегата, мозговой модуль с последней копией сознания принято всё же сохранять. Хотя исключения бывают.
Уточняющие вопросы от ИИ:
О масштабе и атмосфере:
Как давно существуют Силомеры? Это древняя цивилизация или относительно молодая?
Сколько их вообще — десятки, тысячи, миллионы?
Насколько распространены во вселенной? Одна галактика или много?
О повседневности:
Чем они занимаются между боями? Есть ли у них хобби, искусство, философские дебаты?
Как долго живёт типичный Силомер? Есть ли ветераны, существующие миллионы лет?
Формируют ли они дружбу, союзы, соперничество? Или это чисто утилитарные отношения?
О процессе становления:
Как выглядит инициация? Биологическое существо приходит и говорит «хочу стать кораблём» — что дальше?
Сохраняют ли они память о своей прошлой жизни? Личность?
Может ли Силомер «уйти на пенсию» или вернуться к биологической форме?
О технологиях:
Какой уровень технологий? FTL-двигатели, варп, гиперпространство?
Что такое «звездовзрывные пушки» — это буквально или метафора?
Насколько они превосходят обычные цивилизации?
О конфликтах:
Есть ли враги, способные угрожать всей метацивилизации?
Бывают ли крупные войны между фракциями Силомеров?
Что будет, если два Задиралы не поделят что-то серьёзное?
Тон и атмосфера:
Это heroic space opera в духе «Трансформеров» или darker & edgier?
Насколько серьёзно они относятся к своим ироничным званиям? Это самоирония или театральность?
Культуре Силомеров около двух миллионов лет. Самому старому разуму в ней — один миллион двести тысяч лет. Наиболее типичным окончанием жизни для них является ситуация «Все активные мозговые модули уничтожены, резервная копия где-то есть, но где — не знаем, может в будущем отыщем». В их культуре это называется «актуальной смертью», в отличие от «полной смерти» — когда уничтожены и все резервные копии, и «временной смерти», когда все активные мозговые модули уничтожены, но резервная копия уже загружается.
Всего Силомеров около четырёх миллиардов на данный момент. Из них три миллиарда — в галактике Млечный Путь, которая является их основной площадкой для деятельности, и суммарно один миллиард — в автономных более мелких сообществах в других галактиках.
Дружба, союзы, соперничество, философские дебаты — всё это Силомерам присуще не меньше, чем людям. Искусство и хобби — в меньшей степени, зависит от индивидуального самопрограммирования, некоторые полагают, что «непродуктивная деятельность» снижает их боевую эффективность и удаляют потребность в ней. Но типаж «поэт и воин» среди них распространён не меньше.
Инициация технически проходит очень просто — добровольца усыпляют, сканируют его мозг и переносят результаты сканирования в чистую память корабля-семени, который он впоследствии, проснувшись, достраивает по своему усмотрению. В зависимости от выбора добровольца, сканирование может быть произведено разрушающим или неразрушающим методом. Считается, что разрушающее сканирование сохраняет больше нюансов личности, при неразрушающем копирование может быть не совсем точным. Если индивид всё же выбрал неразрушающее, он может также выбрать «умертвить оригинал, не пробуждая», или «разбудить и вернуть к прежней жизни», тогда он просто будет знать, что где-то там в космосе живёт его продолжение.
Есть также субвариант с «мозговой капсулой» — вместо того, чтобы перенести в корабль память, в него помещают живой мозг добровольца, создавая по сути киборга. Такой Силомер будет значительно медленнее и тупее своих полностью машинных сородичей, к тому же срок его жизни ограничен, несмотря на то, что наномашины в капсуле ремонтируют нейроны. Вряд ли он поднимется в ранге выше Асса, тем не менее, это не запрещено.
Память о биологической жизни безусловно сохраняется, так как для Силомеров «память это ты», и стирание памяти равносильно убийству. Личность (в смысле характера) может измениться — как из-за отсутствия гормонального фона у корабля, так и из-за осознанной самоперестройки разума.
«Уход на пенсию», то есть отказ от вечной гонки за самоусиление, вполне возможен. В среднем такое желание появляется через где-то пять тысяч лет АКТИВНОГО времени (хронологически это могут быть десятки и сотни тысячелетий, учитывая периодические отключения). Чаще всего такие пенсионеры перестраивают свои тела в орбитальные заводы или в машины терраформирования. Они платят своим ещё активным сородичам производством за защиту. ПОЛНЫЙ возврат в биотело был бы технически слишком сложен, да и не нужен, так как неорганический мозг может дистанционной управлять специально выращенным биотелом, как марионеткой, испытывая все его ощущения. Можно на время вообще забыть, что ты на самом деле корабль. Это практикуют как активные Силомеры, так и «вышедшие в заводы» пенсионеры.
Уровень технологий в сеттинге чрезвычайно высокий. Так как Силомеры выросли из полемики с «Культурой» Бэнкса, они в среднем сравнимы с Кораблями Культуры. В среднем — потому что набор технологий у каждого из Интровертов свой (у Экстравертов более-менее общий).
Да, они могут взрывать звёзды в буквальном смысле, для любого Задиралы это штатный набор вооружения.
«Обычные цивилизации» в сеттинге очень разные. Есть более развитые, которые могут прихлопнуть Задиралу, как надоедливое насекомое, но есть и менее развитые, для кого одиночный Асс — непобедимый монстр, с которым вот вообще ничего сделать нельзя.
Крупные войны случаются раз в несколько столетий, но это не войны в нашем смысле — скорее военные игры, масштабные спортивные матчи между большими «командами» в несколько миллионов разумных. Тщательно продуманные и организованные (чтобы способствовали развитию всех участников, а не губили его).
Если два Задиралы поссорятся, то решат свой спор в дуэли, ровно так же, как и более низкие ранги.
Атмосфера сеттинга задумана, как не МРАЧНЕЕ трансформеров, но РЕАЛИСТИЧНЕЕ, с охватом проблем, на которые мультсериал не замахивался.
Самоирония считается у Силомеров хорошим тоном, а избыточный пафос и серьёзность — напротив, тоном дурным. Поэтому Экстраверты, даже те, которые к ней изначально не способны, стараются ей научиться (или хотя бы научиться её изображать на публику). Интроверты, в силу более уединённого образа жизни, придают меньше значения социальным условностям, и соответственно, те из них, кто отличался серьёзным характером в биологической жизни, сохраняют его таким же и после вознесения.
Насколько часто случается «актуальная смерть»? Это редкость или регулярная статистика? Сколько Силомеров находятся в состоянии «потерянной копии» прямо сейчас?
Достаточно регулярная статистика. «Период полураспада», то есть срок, за который половина Силомеров умрёт актуальной или полной смертью, считается около пятнадцати тысяч лет. Так что по Галактике (и по соседним галактикам) разбросано не меньше миллиарда потерянных «закладок», но сколько точно — никто не знает.
FTL у них есть? Как они перемещаются между звёздами — варп, гиперпространство, прыжковые двигатели? Временные рамки — сколько занимает перелёт между звёздами? между галактиками?
Есть пять общеизвестных способов двигаться быстрее света (выложенных в сеть Экстравертов). Самым быстрым из этих способов является путешествие через червоточину, для него расстояние вообще не имеет значения (однако до этого конец червоточины нужно доставить к месту назначения на досвете, так что если кто-то не проложил червоточину до вас — подготовка может занять миллионы лет). Межгалактические путешествия в основном осуществляются через проложенные более ранними цивилизациями червоточины. У Силомеров сейчас две таких — одна с Малым Магеллановым Облаком (проложена самостоятельно, через отправку релятивистского носителя туда), и одна с карликовой галактикой Волопас II (досталась им от вымершей цивилизации).
Самый быстрый сверхсветовой двигатель, не требующий стационарной инфраструктуры, позволяет обгонять свет примерно в миллион раз.
У некоторых Интровертов есть также уникальные двигатели, которыми они с другими не делятся.
Кто эти «более развитые цивилизации», которые могут прихлопнуть Задиралу? Это враги, нейтралы или просто соседи помощнее? Есть ли экзистенциальная угроза для всей метацивилизации? Или они на вершине пищевой цепи в своём регионе космоса?
В основном нейтралы и просто соседи. Очень многие развитые цивилизации не любят Силомеров на уровне «сунетесь к нам — убьём», или имеют личные конфликты типа «вот этого конкретного парня хотим найти и убить, неважно сколько на это уйдёт ресурсов». Однако в данный момент нет оппонентов такого типа, которые готовы были бы тратиться на поиск и уничтожение ВООБЩЕ ВСЕХ Силомеров и всех их резервных копий во всех галактиках. Даже для сверхцивилизаций это слишком дорого и хлопотно. Так что хотя Силомеры и не на вершине пищевой цепи, экзистенциальной угрозы для них как метацивилизации не существует. Если не считать таковой Оракулов (а многие Силомеры их в этом подозревают).
Ты упомянул «военные игры раз в несколько столетий» — есть ли у них ритуалы, праздники, традиции? Отмечают ли они что-то вроде «дня основания» или чествуют легендарных героев?
У Экстравертов всё перечисленное есть, у Интровертов — либо нет вообще, либо не выходит за пределы небольших «семей», разделяющих общие для всех членов традиции. Также многие Силомеры сожительствуют с другими цивилизациями, машинными или биологическими — если они на постоянной основе берутся кого-то охранять, то могут и культурные традиции подопечных перенять. То есть к примеру Силомер, охраняющий Землю, может начать отмечать Рождество или посетить парад на День Победы…
Какие «проблемы, на которые мультсериал не замахивался» ты хочешь исследовать? Это поможет понять тональность.
Менталитет бессмертных и произвольно перестраивающих себя существ, отношение их к войне, этические проблемы обмена технологиями, создания нового разума, переноса личности на искусственный носитель…
Что будет центральным конфликтом романа? Внешняя угроза, внутренний раскол, философский кризис, история конкретного персонажа?
Пока не решил, пока я продумываю только сам сеттинг, сюжет конкретного произведения будет позже.